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楼主: jy00899185

[吐槽] 某玩家的吐槽,业内人该警觉了,也许将来会成为现实!

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发表于 2014-8-2 09:51:44 | 显示全部楼层
其实很多是游戏的定位问题,对于一些玩了十多年游戏的重度游戏体验者来说,上面说的那些的确是对的;
但对于一些新的玩家年龄比较小的玩家,这些东西可能反而是他们想要的。

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发表于 2014-8-2 10:15:57 | 显示全部楼层
又想玩的好,玩得快,又想没有任何增值、销售类服务。
我想到了是什么,是单机。。四个小时就玩通关了

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发表于 2014-8-5 18:29:55 | 显示全部楼层
这个简直就是在作页游情况的总结 。

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发表于 2014-8-5 23:06:31 来自手机 | 显示全部楼层
最后那句忒特么逗了!

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发表于 2014-8-6 11:21:45 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-7-31 09:18
你的第一条正是说明了,那些玩家是不成熟的玩家,但是他们迟早会成熟。10年前我玩金庸ol也刮了不少 ...

1 玩家成熟一批 也会有下一批新玩家,10年后也许进入游戏的是10后 20后····90后 00后估计已经AFK游戏·或者成为资深玩家,用成熟的眼光看待游戏

2 比例关系在玩家来说是个不明显界定,比如我打这个游戏要10小时能赚我1天或者2天工作的RMB 我会不会为了单纯打这个游戏 而丢了我现实的工作?而且玩家有余钱在手 那么他就会有充值的欲望,扩大这个欲望就是游戏的事情了··

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 楼主| 发表于 2014-8-7 15:46:15 | 显示全部楼层
悲叹的雪玉宫 发表于 2014-8-6 11:21
1 玩家成熟一批 也会有下一批新玩家,10年后也许进入游戏的是10后 20后····90后 00后估计已经AFK游戏 ...

1、现在的新玩家是随着个人电脑和智能手机的普及导致的大批新玩家的涌入。
而当个人电脑和智能手机已经饱和后,涌入速度将大大变缓。
所以不要幻想下一批新玩家,因为他们只会变少,而不像现在是变多的趋势。

2 打游戏相对于工作是加班,不要拿普通上班时间来比。
而且真正靠自己赚钱的玩家,充值欲望是远远小于靠别人给他钱的玩家的。

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发表于 2014-8-7 16:13:03 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2013-12-16 12:12
为什么国外单机市场能和网游分庭抗争

而国内单机萎缩的不像样子,完全和网游没的比。

新进玩家没意识到免费游戏坑跟单机和网游能不能分庭抗礼没有直接关系,你这逻辑有问题
新进用户不会主导市场,单机之所以在国内不行是因为国内禁售主机而已
这么多年正品进不来,愿意去买水货的并不在多数,所以玩家没有养成主机游戏的习惯
现在开放市场了,主机慢慢会赶上来,但是至少三五年内对PC造不成太大的冲击

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发表于 2014-8-7 16:44:43 | 显示全部楼层
pilipala 发表于 2014-7-29 15:24
想买的,不开放也会去买水货

不想买的,直接摆在店里试玩销售都不会碰

很多人不愿意买水货的,再往前推个五年八年的,很多人连主机都接触不到的。
国内主机环境不好就是因为主机市场不开放,很多人早期都接触不到,没有养成主机游戏的习惯
红白机时期全国多少家人没有的?PS什么的出的时候又有多少国人能接触到?
不是因为中国人没有玩主机的习惯市场才这样,而是因为市场不开放所以才没有主机游戏的习惯

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发表于 2014-8-7 16:53:01 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-8-7 15:46
1、现在的新玩家是随着个人电脑和智能手机的普及导致的大批新玩家的涌入。
而当个人电脑和智能手机已经饱 ...

1.新玩家数量会慢慢变少,但是只会少到一个正常量,而不会少到不足以支撑游戏业收入需求。另外真正的网游客户是土豪,每个游戏每个服务器基本都有那么十几二十个人,他们的付费量是其他玩家付费总量的几倍甚至十几倍,不是所有人都会看开什么付费是坑之类的,壕的需求就是花钱买牛逼,而你一直在分析的只是普通的中下级付费用户而已。
2.真正靠自己赚钱的玩家,他的充值欲望和他的收入支出比有很大的关系。当他的收入支出比为2:1或者3:1时确实充值欲望不会太大,但是当他能达到5:1、10:1甚至100:1的时候呢?对用户的分析不仅仅是以游龄来分析的,整个市场谁是用户谁是客户要分清楚,保证利益的前提下,客户的需求永远是第一时间需要满足的

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发表于 2014-8-7 16:59:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 bry2009 于 2014-8-7 17:01 编辑

当很多资深玩家和所谓的资深玩家到处宣扬付费各种坑的时候,为什么免费游戏还能活得风生水起而点卡游戏却日渐式微?因为资本决定服务。真正作为你客户的玩家是不会去要求什么公平的,他们恨不得给你充钱让你直接拿GM工具给调成全服第一,这也是为什么私服会在短短几年赚那么多钱的原因。
作为游戏设计者,你需要参考的不只是你自身所处的那一部分玩家群体,而是要全面考察市场需求,在需求中对利益进行取舍,开公司做游戏为的是什么?给所谓的高端玩家做出一款完全无坑,完全公平的游戏,那请问开发者们吃什么?开发资金哪里来?要在保证利益的前提下做到更适合中低档付费用户才是硬道理。
游戏业不是乌托邦,有梦就能做,支持你做梦的基础就是资金,而资金就是用你一直在喷的那些坑,一点点收回来的。这也是为什么玻璃渣给WOW开了商城,开了直升90级服务,说是方便玩家,看穿了不也是坑么。
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