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发表于 2014-1-5 00:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2014-1-5 10:04:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-5 10:05 编辑

    为什么一定要有创意??暴雪很有创意么?
魔兽争霸是创意?星际争霸是创意?大菠萝是创意?WOW是创意?
人家都是把别家游戏公司游戏模式的创意进行加强,在质量上胜过别人。
暴雪是一直在模仿,一直在超越。
我们是一直在模仿,重来不超越,这就是差距。
  
    中国的这个教育模式,根本就不允许创意人才的出现好吧。各种千奇百怪的想象力,在孩子很小的时候就被抹杀了。中学时候,语文老师让我们把离骚改写成故事。然后我直接改成了武侠小说,然后么,被老师打了零分。这个主要原因是我是班上的差生。不过,优等生?优等生他有这个想法么?然后还有一次,老师让改写嫦娥奔月的故事,然后我又发挥想象力,改写成了科幻小说。(那个不死药其实是个通讯器,最后嫦娥按下通讯器让外星人给接走了,时间太久就记得这个结尾了)然后么,老师又给了我个超级低的分数。现在回想起来,论创意,我完爆那些好学生不止一条街啊。
   

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 楼主| 发表于 2014-1-5 10:24:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 ldooos 于 2014-1-5 10:31 编辑
jy00899185 发表于 2014-1-5 10:04
为什么一定要有创意??暴雪很有创意么?
魔兽争霸是创意?星际争霸是创意?大菠萝是创意?WOW是创意? ...

魔兽争霸1994年发布,在当时可谓是绝无仅有的,虽然我不晓得在之前有没有此类游戏,但是暴雪的成功对于丰富游戏市场类型却具有着里程碑的意义,难道在当时的出现不算是创意么?而如今多款此类的游戏均被划分为“类刀塔”游戏,不就是因为他开创的先河么?诸如此类,暴雪的游戏都是因为开创了先河,而成为了游戏界的标杆!正所谓先入为主,也许暴雪的不算是创意,而是把想法转为现实,但是在另一方面去看,他就是创意的成果!暴雪的成功其实不仅仅只是因为他的超越,而是因为他一直在用心做游戏!简单的说十年前wow点卡30块钱,如今依旧30,不管他以后会不会变,但至少比某些游戏起初的收费模式到后期加入新的收费模式而让利益更大化强的多!
我承认中国的这种教育模式的确有些不得当,但是作为一个与世界相互交融的产业,不去创意,真的不会有更广的市场!

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发表于 2014-1-5 10:40:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-5 10:46 编辑
ldooos 发表于 2014-1-5 10:24
魔兽争霸1994年发布,在当时可谓是绝无仅有的,虽然我不晓得在之前有没有此类游戏,但是暴雪的成功对于丰 ...


我只是发点科普知识来证明下你的无知。
Westwood Studios是美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperry 和 Louis Castle 在1985年创办。1998年被美国艺电(EA)于1收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。

MOBA类型的游戏来自于某个无名星际争霸的玩家制作的地图,可以说该创意是来自某玩家而非暴雪。直到ID名为EUL的玩家制作出DOAT地图后,DOTA才被发扬光大。这也是玩家的创意。

和很多游戏公司比起来,暴雪确实没什么创意,他能做到超越,这才是他牛B的地方。

卡牌都火了好久了,暴雪才推出炉石传说。

MOBA都火爆了这么久了,暴雪全明星才刚刚准备上线。暴雪什么时候靠创意吃饭了?

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 楼主| 发表于 2014-1-5 11:57:07 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-5 10:40
我只是发点科普知识来证明下你的无知。
Westwood Studios是美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperr ...

真心学习了!这一块涉及的不是很多,所以有写以点概面了,不过我觉得即便是一个超越,加入属于自己的东西那也应该算是创意吧?不管怎么说谢谢!

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实干兴邦,空谈误国

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发表于 2014-1-5 13:37:20 | 显示全部楼层
中国游戏不缺乏创意,缺乏的是虚心,任何一点成就都会导致游戏的止步不前。

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发表于 2014-1-6 01:25:36 | 显示全部楼层
我认为主要是缺钱,一家公司工钱都发愁的话谁会关心游戏本身有什么创意呢?做个问题能指望VC?

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 楼主| 发表于 2014-1-6 09:43:32 | 显示全部楼层
smallcorpse 发表于 2014-1-5 13:37
中国游戏不缺乏创意,缺乏的是虚心,任何一点成就都会导致游戏的止步不前。 ...

这点赞成,与@jy00899185说的一样,中国的游戏缺乏的是那种超越!其实从另一点也说明,中国的的惰性,尤其是游戏惰性更为严重,做个cg用国外的(尤其时网页游戏),做个音乐(当然少部分)用国外的或是用以往的~

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发表于 2014-1-6 09:44:32 | 显示全部楼层
不缺创意 缺胆识。

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发表于 2014-1-6 09:51:44 | 显示全部楼层
创意在哪,不仅仅是游戏圈,各行业都在找,但以中国目前的情况来看,很多创意是到了工作后被抹杀的。
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