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楼主: ldooos

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 楼主| 发表于 2014-1-6 10:39:36 | 显示全部楼层
疯奈克 发表于 2014-1-6 10:24
发明和创造是有区别的,什么叫创意,创造的意向,有人发明新游戏模式,那就有人用这种模式来创造新的游戏, ...

的确,但如果在字眼上去探讨似乎就要涉及到哲学的唯物辩证法了~呵呵!其实,游戏创意也许不能从单独一个面去分析,他的确会具有一个连锁反映,但细节决定成败,如果游戏可以把每个方面都能刨析透彻,那也就不会有今天的现状了!我们都是想找一条路径去创造优秀的游戏,但毕竟闻道有向后,术业有专攻么~是不是~

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发表于 2014-1-6 10:42:31 | 显示全部楼层
比如卡片收集可以变身,收集某物品可以兑换某装备等诸如此类的系统,也许挺好的,可是有的游戏呢,收集完的最用竟然是可以了解他的身世!

看完这个就知道卤煮就是适合玩那些把属性拆出来卖的游戏,既然喜欢,干嘛还要吐槽呢?

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发表于 2014-1-6 10:44:31 | 显示全部楼层
收集物品之后可以了解自己的身世……本身有什么问题吗?有没有改变主角和周围人的关系?有没有送主角家传的什么宝剑、武功秘籍?

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 楼主| 发表于 2014-1-6 10:46:55 | 显示全部楼层
疯奈克 发表于 2014-1-6 10:31
中国游戏缺乏创意吗?不觉得,起码挖坑这种事绝对是咱国人的首创,国外同行都要向我们学习。
中国游戏一点 ...

恩,有创意都没用到该用的地方,都想着利益最大化,这种天坑,的确够首创!但愿有一天能改善把~

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 楼主| 发表于 2014-1-6 10:57:18 | 显示全部楼层
lucy22 发表于 2014-1-6 10:44
收集物品之后可以了解自己的身世……本身有什么问题吗?有没有改变主角和周围人的关系?有没有送主角家传的 ...

我懂你的意思,其实我不是对这个设定反对,当然我也不像你说的喜欢把属性拆出来卖的游戏,呵呵~主要是游戏里有很多设定可以让他更为的有趣,就像你说的他可能改变与周围人关系,送宝剑,秘籍等等而这就是创意的延伸,但是有的游戏却仅仅止步到收集了解身世罢了!

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发表于 2014-1-6 11:00:37 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2014-1-6 09:59
发宝马的游戏公司表示不屑,TC公司花了好几个亿去收购表示不知道啥叫缺钱?这些公司缺钱吗?这些公司有创 ...

不可能个个公司都有钱的

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发表于 2014-1-6 11:04:21 | 显示全部楼层
ldooos 发表于 2014-1-6 09:53
其实如果缺钱,就不会有那么多游戏层出不穷的出现了吧~

你没看懂吗?每天过着朝不保夕的生活,谁会关心游戏有没有创意的事情?

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发表于 2014-1-6 11:05:43 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2014-1-6 09:59
发宝马的游戏公司表示不屑,TC公司花了好几个亿去收购表示不知道啥叫缺钱?这些公司缺钱吗?这些公司有创 ...

有几家公司能发的起宝马?如果每家都能发得起还会当作新闻吗?

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 楼主| 发表于 2014-1-6 11:10:13 | 显示全部楼层
荆轲睡秦王 发表于 2014-1-6 11:04
你没看懂吗?每天过着朝不保夕的生活,谁会关心游戏有没有创意的事情?

我的意思是说,起初在游戏诞生时,这个创意就该融入其中了~

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发表于 2014-1-6 11:19:28 | 显示全部楼层
个人觉得,中国游戏缺乏创意的上层问题是【中国游戏为什么需要创意】
中国游戏为什么需要创意的上层问题是【为什么要做中国游戏】

点评

好问题。  发表于 2014-1-6 12:41
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