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楼主: wuye

[分享] 争议:游戏策划没必要存在了?

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发表于 2014-1-14 14:40:13 | 显示全部楼层
646464546特特头发

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发表于 2014-1-14 14:41:28 | 显示全部楼层
后悔了

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论坛元老

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发表于 2014-1-14 14:51:00 | 显示全部楼层
同意楼主的观点
俄罗斯方块 推箱子 都做成大型精品3D画面 天气变化都加进去 都做成油腻的师姐 必火!!!

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发表于 2014-1-14 15:23:28 | 显示全部楼层
我是画画的,做了好几年游戏美术,同时这几年跟着学了编程的计算机知识什么的,直接来说,我一个人可以做一个单机游戏了。我想做有趣味的游戏,满脑子的游戏美术画面与游戏玩法的概念充斥大脑,(我要体验,体验,有趣的体验,去尼玛的各种坑钱系统)。我常常骂策划,不要用理性分析来主导游戏画面风格,为什么满大街的游戏画面都一个样?你们很多时候拆分了美术的主动能力,主导一个游戏的画风,最后游戏美术变成一个构成体,无内涵,无偏向,全世界当然TMD一样(我要一个露臀美女,我要一个妩媚美女,我要。。。,要你妹~你不知道,复古的机器也很性感吗?)。TM给我做好玩了再来想赚钱的事~~~

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发表于 2014-1-14 15:34:33 | 显示全部楼层
cosamz 发表于 2014-1-14 15:23
我是画画的,做了好几年游戏美术,同时这几年跟着学了编程的计算机知识什么的,直接来说,我一个人可以做一 ...

谁告诉你策划要主导画面风格的 你们主美吃屎的?照你这么说请外包不就完了 要美术干嘛?

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发表于 2014-1-14 16:02:17 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2014-1-14 12:53
最近在玩炉石传说,美工真心不错啊。

难怪里面很多游戏机制好多低级的设计和错误。

还真有,尾行的两条路线,道具的设定,还有ooxx的流程都是策划出来的。

啥剧情没有的hgame,还真没啥人玩,为什么不直接看h动画片呢?

互动才是hgame的灵魂,至于怎么让玩家互动的满意,就全靠策划了。

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发表于 2014-1-14 16:34:26 | 显示全部楼层
操 家里的熊孩子不懂事,忘了关网页被他乱搞了。大家别介意。

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关小黑屋!  发表于 2014-1-15 08:46

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发表于 2014-1-14 17:12:23 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:12
金恒泰可是一个风格的开山始祖,他的妹子的画风从来只有被抄袭,没有被超越,这是最牛逼的地方,注定世界级 ...

此回复需要点赞,
现在策划被瞧不起眼的原因就是因为工作大多缺少实际的创造性,大多都是可被计算机程式化的
其实这些工作都是策划的低级工作,策划其实真的是整个游戏的灵魂塑造者

我们可以拿战争来举个例子,其实对于战术、地形什么的这些也都是特定的,其实大多数战争也可以用计算机来测算出最佳战术甚至战略方案,但是为什么还有指挥官的存在呢?又为什么有人提出战争艺术这个概念呢?

我们必须清楚我们的游戏很多时候在诠释一个心灵世界,其中美术是一种直观可见的展述方式,而游戏的机制和内容是一种不可见但可以通过更高维度的体验来展述的。

美术其实是一个低纬度艺术,即使在游戏中它最多也就是4维(CG)。但是策划所做的工作其实是一个高纬度艺术,它的展述不是像美术那样现实4维可以看到的,因为其不可见性,让很多人质疑它的真正存在,我想是因为它的工作核心还没有被确切的提出来或者被大家泛用。这里我就不才再次提出策划的核心工作是什么——“联系”的建立

游戏中所有的机制和内容还有一切都可以说是为了给游戏中的各个元素建立某种联系,然后各种各样的联系一起编织成一副美好的“图画“。这就是我说为什么策划的工作是更高维度的艺术。
我们可以类比一下,wow中各种族领袖之间有什么联系?最基本的他们有一个共同点都是一族领袖,但这只是类比联系,他们更多的联系在于各个种族之间的关系和故事。而这些都只是社会层面的联系,当然它是很复杂的,虽然策划对剧情进行了限定,但是玩家间层面的联系是无法被完全限定的,他们就像烧陶瓷的火焰,好的烧陶师傅知道怎么控制火候,但是玩家是比火焰更难琢磨的东西。
然后是物理层面的,物理层面其实是社会层面的基础,说的什么点,物理层面有些时候甚至微妙的影响着社会层面的发展。举个个人2B的例子,最近玩《坦克世界》,作为2B玩家总是埋怨队友火力支援不利,但是当你真正在队友的炮位的时候你发现这地方根本就没法支援你,地形的障碍、距离和坦克自身的因素造就了这一切,但是我们能简单说我这类玩家2B没经验吗?

我从中看到的是物理层面对社会层面的影响,我们可以测算有多少我这类2B玩家总是埋怨的,其中有多少因此造成诸如放弃游戏的等等。当然这些对于今天的行业技术水平来说还没到需要考虑的时候,但是我们可以看到这些联系是微妙的错综复杂的,是需要艺术性的处理的,所以有一批又一批好的策划人员创造出新的游戏机制,这些绝不是可以轻易被替代的工作。

我不确定未来世界的各个工作是否能被人工智能和机器人代替,但是我干肯定的是,即使有那么一天,游戏策划的工作绝对是被最后代替的一批,因为一个世界造物主绝对不是那么容易的事。

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发表于 2014-1-14 17:20:39 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-1-14 14:12
金恒泰可是一个风格的开山始祖,他的妹子的画风从来只有被抄袭,没有被超越,这是最牛逼的地方,注定世界级 ...

说了那么多其实就一点

联系“就是我们策划的线条,我们策划做的是一副看不见的图画。其实我们也是美术师。

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发表于 2014-1-14 17:51:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-1-14 17:53 编辑

策划提出的美术需求 是需求 是要求美术画出来的东西能够满足需求
然后呢? 这个画面如何能在满足需求的前提下表现的更好 策划也只能提一提意见吧 如何更好的表现出来不还的是美术动脑筋? 这就是你说的策划指手画脚影响你思路? 你确定不是你自己能力不足? (当然不靠谱不切实际的需求不算)
你们不用瞧不起策划 说抄袭什么这那的 你们能想到的 绝大多数靠谱的策划都能想到
现在这种浮躁的氛围里 真正有条件沉下心来做研发的才能叫精品、才能叫游戏 其他粗制滥造 赶死一样弄出来的不能叫游戏 那只能叫渣渣 别混为一谈
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