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[讨论] 每次发帖说创意的概念都没人鸟,那就直接上具体创意

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发表于 2014-1-22 00:00:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
创意这个词大家都听腻了,而且也没人想听,我认为原因有二:1. 发帖的人的创意不落地,可行性低或者是概念对于读者来讲过于模糊,或者就是怕抄袭;

2. 有些已经入行的读者,早年被打击怕了,自己的创意不行,连带着就觉得别人的创意就是扯淡。
简言之,就是没有共识,更没有可以产生共识的具体事。
为了证明我的猜想,我就拿出一个平平淡淡的创意来让大家看一下。

本人热衷于研究小型交互类游戏,类似弹弹堂那种的。并且自认为有了自己的体系与概念,所以在这里拿出一个创意同大家分享。当然,如果大家玩过类似的创意,请用任何方式指出,顺便将游戏名告诉我,谢谢。

这个创意的源头是小型单机游戏,植物大战僵尸。
我的创意目的是以植物大战僵尸的核心玩法为基础,将其变为交互性比较强的网页游戏。
玩法分析:
一、当玩家为植物方时
1).植物的重点是根据植物的特性,将植物摆放至合理的位置;
2).根据资源数目决定植物的出场方式;
二、当玩家为僵尸方时
1).根据场上的植物摆放,顺次释放僵尸;
2).一次性投下僵尸的数目依情况而定,因为有资源限制,所以要考虑数量(多陪少赚)。
总体上讲这些就是这款游戏的基础,但是,如果将游戏变为网游就需要加入其它玩法元素:
1、玩家分别为僵尸方和植物方;
2、为植物设定枯萎时间(攻击次数或产生作用的时间);
3、植物的位置可以改变,并且这是双方共有的能力;
4、僵尸方可以释放技能(这就仁者见仁,智者见智了)。
我写到这里估计大家心里就会有腹稿了。

现在我再说点废话:
谈话没主题是没有效率的,讨论没共识是不会有结果的。对于一些“自觉牛逼的大手”我想说:少tmd跟老子引经据典,讨论玩法你说运营,讨论运营你说美术,讨论美术你说剧本,不会听人话就滚粗;我说我想做平民游戏,你非得说什么大R心态,我说暴力运营你非说游戏精神,你从小到大的中国语文是不是印第安体育老师教的!!!
这种人提问你答的好就换话题,不答就是没本事。就是因为这些只会以抬杠找乐子的搅屎棍,导致基本上没有问题可以被讨论清楚。这里还好,游戏魂之类的情况更甚。拜托,要评论请就事论事。这次的主题很明确,就是讨论玩法,要是还有人不明白,我就只好呵呵了。

接着前面的话题说:
基本的元素理清之后,就可以考虑如何运用。
方案一:
pvz.jpg
图片懒得自己做,就抓一个了。
将僵尸也放在一个列表里,然后想dota那样,一人一轮拿一个,然后该咋地咋地。
方案二:
网上没图,但是玩过的应该都懂。
就是履带传送随机卡片那种。至于怎么平衡游戏,方法很多,我就不说了。

毕竟是自己的创意,就不全说了,虽然不差这一个,但还是有点心疼。不过也差不多说到位了,想抄袭的话这些也就够了。
说这些话可能还早,但这是我的声明:你想抄就抄吧,你抄一个就是一个,我还有十个。只要我有真才实学,就不怕你抄袭。
希望感兴趣的人来讨论。注意主题:玩法的交互性设计。

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发表于 2014-1-22 00:32:35 来自手机 | 显示全部楼层
你中间的那句话我很要站成,给它们说老子,他们给你说孙子,给他们说孙子,他们会给你说龟儿子。

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发表于 2014-1-22 00:34:27 来自手机 | 显示全部楼层
不过你说的对战我在网上看别人玩了一个也是植物和僵尸,对干的,跟你说的很像,我没玩个不知道叫什么名字。

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发表于 2014-1-22 01:16:56 | 显示全部楼层
不是有条定律吗,每个人都认为自己的创意比别人NB  

在你看来发出来心疼的创意,在我看来相当不给力

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发表于 2014-1-22 07:59:04 | 显示全部楼层
等你把你的创意变成游戏能实实在在的做出来就有人鸟了…

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发表于 2014-1-22 09:48:26 | 显示全部楼层
想干就干,不要理会别人怎么看。

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发表于 2014-1-22 09:49:21 | 显示全部楼层
我想开超跑,我想要别墅

我有超跑,我有别墅。

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 楼主| 发表于 2014-1-22 18:38:15 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-1-22 00:34
不过你说的对战我在网上看别人玩了一个也是植物和僵尸,对干的,跟你说的很像,我没玩个不知道叫什么名字。 ...

你说的我也见过,单纯的将僵尸由人来控制释放。

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 楼主| 发表于 2014-1-22 18:43:55 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2014-1-22 01:16
不是有条定律吗,每个人都认为自己的创意比别人NB  

在你看来发出来心疼的创意,在我看来相当不给力 ...

这个创意不是完整版,有很多在具体规则上的不清晰。
至于不给力这事,我倒也没什么说的,只是好奇你说的不给力在哪个方面?
还有你平常玩什么类型的网游游戏?这只是个即时策略游戏,如果你平常就对这类游戏就不感冒,那不给力就更正常了。

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 楼主| 发表于 2014-1-22 18:52:01 | 显示全部楼层
Jeminai 发表于 2014-1-22 07:59
等你把你的创意变成游戏能实实在在的做出来就有人鸟了…

我要是能把这些创意直接变游戏就好了。而且越是核心的主要的东西越没人看,我这要是把僵尸和植物换成战士和怪兽游戏就不一样了。
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