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[讨论] 每次发帖说创意的概念都没人鸟,那就直接上具体创意

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 楼主| 发表于 2014-1-29 02:41:52 | 显示全部楼层
yjzs1941579 发表于 2014-1-27 14:04
僵尸和植物,玩的是合理搭配,内容是动的僵尸和不动的植物。
我说的玩法不是只是合理搭配,还有适应的同时 ...

好吧,我承认我漏看了,你这是创意。不过,你这创意我坚持是剧本类创意,放在别的地方根本不行。
原因很简单,你的核心玩法根本没有介绍。除了看似很有哲理的判断胜负的算法,什么都没有啊。我也不问你的具体细节,就是好奇,假如暂时不管技能,你这游戏怎么玩?植物方的操作界面是否和天气方一样?怎么分胜败?如果是平衡被打破了再分输赢,是以什么为标准?你说植物有搭配,那天气呢?从时间角度上讲,控天气变化时全局变还是局部变?抱歉,我实在是无法脑补如此多的内容。至少我看了是一头雾水。
而且,主角如果不是天气和植物的话,这种玩法还能用在什么环境中?我认同你这是创意,但这不是完整的创意,只是一个念头而已。

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 楼主| 发表于 2014-1-29 02:48:47 | 显示全部楼层
hp55221 发表于 2014-1-27 14:15
想入行游戏就要有被喷的觉悟,如果没有请走开。你这个创意框架能走的通,不过具体的细节还是要看游戏本身的 ...

我有被喷的觉悟,但是也有解释的权利。如果,有人胡搅蛮缠,除非我治不了他,否则他必定要付出代价。
反过来,向您这样,说话说得有道理,我就无所谓了。
我承认这只是一个游戏中一部分创意而已,我的希望将来自己能够擅长的就是将玩法合理的搭配运用。别的,我不是业内人士,说也说不出来。框架能够走通就已经是很高的评价了,谢谢。
如果有时间,请指点一下,细节具体指什么。

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发表于 2014-1-29 20:50:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 yjzs1941579 于 2014-1-29 20:55 编辑
用户名注册难 发表于 2014-1-29 02:41
好吧,我承认我漏看了,你这是创意。不过,你这创意我坚持是剧本类创意,放在别的地方根本不行。
原因很 ...

我还以为说的比较清楚了,可是你好像完全没有感觉到。
我写的不是剧本,是核心玩法。对抗,二种不同的操作方式进行交互式对抗。

植物,生长得技能,技能影响温度数值,季节的气候温度数值达到一个上限和下限的范围内算得胜。
天气,时间积累得气势,气势可以运用技能,技能可以影响温度,季节的气候温度数值达到上限或下限算得胜。
二者以不同的方式来控制相同的要素:温度,来获得最佳的生存空间:一个温和范围的温度或一个极限范围的温度。
植物的胜利取向为: 高温值<生存>低温值
天气的胜利取向为:存在的植物消亡={>高温值 或 <低温值}

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 楼主| 发表于 2014-1-29 21:43:50 | 显示全部楼层
yjzs1941579 发表于 2014-1-29 20:50
我还以为说的比较清楚了,可是你好像完全没有感觉到。
我写的不是剧本,是核心玩法。对抗,二种不同的操作 ...

你说的这些我明白。我说的问题是技能是什么样的?你在这里说释放技能影响天气,然后气温就变了,也太草率了吧。怎么体现的对战双方互动?如果只是时间一到就能发技能,还有什么交互性。还有,你这里只提到时间,那空间呢?模糊的地方太多了,我也不想再问了。一个可能是你已经有完整的方案,怕泄露;或者,你就是现想的,仅仅是个念头,那没有讨论的必要。
和你讨论这么长时间,要玩法没玩法,还把规则当玩法;说系统有没有载体,说是剧本还说不是,那我只能说,你思维太活跃,我跟不上。

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发表于 2014-2-2 22:59:02 | 显示全部楼层
每一个自认为有好想法、热情澎湃的年轻人,最后总归会走上两条道路:一条是真正的游戏设计师之路,一条是只说不做的 “理论专家” 之路。
而当初唯一的岔路口就是:你能否把自己的想法变成一个切实可玩的游戏?
C++,Flash,RPGMaker,War3编辑器……任何工具任何方式,只要你迈出从 “想” 到 “做” 的这一步,很多答案就自然呈现眼前,无须在论坛茫然求解了。
楼主加油吧。

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发表于 2014-2-10 13:08:47 | 显示全部楼层
创意是什么,如果用太阳来比,就是朝阳,但他不是太阳的一个日夜的变化,更不是太阳的全部。如果有线来比,就是起点,他既可是承接过去的点,也可是一个全新的,但他引导的确是一个方向。如果用作爱来比,就是让你插进去,后面如何发挥就看本能了。
也就是说,我说了创意,可你没有这个本能和感觉,除非我把这个实体做出来,你才能看得明白,说的不好听,你根本就没有创意能力的感觉。
一个有创意能力的人,给他一个很不起眼的感觉,他能发挥出很多联想,可你在我说的这么明白,连一些具体设定的给出来了,可你还没有联想,那我还能说什么?
当遇到好的思想,真正有眼界的人会通过这个点领悟到很多,从而对自己有所启发,而不是去记忆和理解,我自认为没有多大能力和深度,但这个创意确是在这样的思想下感觉到的,并且我认为可以在广度和深度都可以有所发展,从而产生出完全不同而更高的领悟。
我认为:学习通常是1+1=2,但创意不是2=1+1,不是具体简单的得到;而是1=?+?+?/?/?*?*?-?-?,是复杂的结合,从而产生新的可拓展性的方向。

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发表于 2014-2-10 13:20:36 | 显示全部楼层
我觉得楼主的创意不错,至少如果做出来,我是会有兴趣体验的

找个小伙伴玩

而且可以情侣之间玩几盘,然后换角色,可以弄一些什么情侣专房

但是你如果赚钱,自然会引起西方公司“抄袭”的控诉,
我玩过一款 美食大战老鼠,就是纯粹的抄袭上,加了很多自己的设计

我也曾经按照某流行游戏的设想鼓捣了一套,有人说山寨抄袭而已有意思吗,有人说真有才。
后来自己真的用代码在写成型了。

是累的,是花费很多经历,而且编程不是人人都适合,我在编程方面属于弱的。

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发表于 2014-2-18 19:59:47 | 显示全部楼层
还不错,如果能想好多种打法套路相生相克,每种植物或僵尸都有它的内在逻辑,能衍生出一套打法就更好了
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