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[讨论] 每次发帖说创意的概念都没人鸟,那就直接上具体创意

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 楼主| 发表于 2014-1-22 18:53:23 | 显示全部楼层
belong 发表于 2014-1-22 09:48
想干就干,不要理会别人怎么看。

我还没入行呢,现在只是想办法提升自己。干不干的,等有经验再说。

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发表于 2014-1-22 19:21:45 | 显示全部楼层
用户名注册难 发表于 2014-1-22 18:38
你说的我也见过,单纯的将僵尸由人来控制释放。

不是的,植物和僵尸分为两对的。植物由多名玩家控制。僵尸也是由多名玩家控制的。

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 楼主| 发表于 2014-1-22 20:43:22 | 显示全部楼层
c308878097 发表于 2014-1-22 19:21
不是的,植物和僵尸分为两对的。植物由多名玩家控制。僵尸也是由多名玩家控制的。 ...

这个有意思,我去找找。谢啦

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发表于 2014-1-23 10:33:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 yjzs1941579 于 2014-1-23 10:36 编辑

我说,既然是创意,那就要摆脱过于同类,你这只是改进,而非创意。
就你这个创意,我给一个不同的。
植物和气候
玩家分别控制植物和气候以求各自之生存之极至。
玩家控制植物之成长以应对气候之各种攻击,植物从一颗种子到成年有四季成长和技能。
玩家控制气候之攻势以破坏植物,通过积累太阳和寒冷,在四季中创造不同的气候变化。
植物的攻势为平衡温差,气候的攻势为利用温差破坏。
植物的守势为成长,气候的守势在积累。
此为二者生存之争,但非我活你死,而是气候死则植物死,植物死则气候昌;气候昌则植物死,植物极昌则气候死。
要点:植物胜为同存,气候胜为独存。
导向:二种理念之争的具像表达,平衡同存和极端独存。

此创意为我出,纯免费共享,但如人需用,需注我此ID号。

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发表于 2014-1-23 11:21:10 | 显示全部楼层
您这个模式在植物大战僵尸一里面就已经有雏形了。望你把植物大战僵尸好好通关一遍。别做好笑的事情谢谢。别跟一辉一样了

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一辉真是躺着也中枪。  发表于 2014-1-23 18:14

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发表于 2014-1-24 11:38:03 | 显示全部楼层
那个……我只想说,没必要被别人的“无视”激得直接对着干吧……
话说,论坛里的人互不相干的,爱咋咋滴。遵循好自己的原则与底线就好了。

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发表于 2014-1-24 17:25:11 | 显示全部楼层
无视?我仅仅是提醒这茫茫多点头附和这构思的。仔细玩过植物大战僵尸。把所有模式都通了一遍么?真正花时间玩过多有模式的就不会又这种比较搞笑的局面。

点评

你直接说有个控制僵尸打植物的小关卡,就不会和楼主发生误会了。  发表于 2014-2-10 15:48

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发表于 2014-1-24 20:59:10 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-1-24 17:25
无视?我仅仅是提醒这茫茫多点头附和这构思的。仔细玩过植物大战僵尸。把所有模式都通了一遍么?真正花时间玩 ...

经常有人拿着创意跑来这里,然后我一看,这不就和XX游戏一样的么。。。所以说,多了解下游戏市场少走很多弯路啊。

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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:26:22 | 显示全部楼层
yjzs1941579 发表于 2014-1-23 10:33
我说,既然是创意,那就要摆脱过于同类,你这只是改进,而非创意。
就你这个创意,我给一个不同的。
植物和 ...

所以说嘛,大家压根不知道玩法是个什么东西。我提出的改进意见是可以利用的。说的又开始抽象了。
具体点说就是,我的方案中,僵尸和植物只是个名称,实际上是什么无所谓。不基于任何其它要素,单拿出来也是个干巴巴的游戏。这是骨架,有更大的优化空间。你说的,就是肉了。换了副骨架就得重长,而且没有优化价值。

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 楼主| 发表于 2014-1-24 22:29:41 | 显示全部楼层
bineye 发表于 2014-1-24 11:38
那个……我只想说,没必要被别人的“无视”激得直接对着干吧……
话说,论坛里的人互不相干的,爱咋咋滴。 ...

我想学一些东西,但是我看压根就没人正儿八经的讨论问题。那我只能拉仇恨了,有人骂就知道自己为什么被骂,也算是学习吧。
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