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教育类游戏迎来复兴?17年或达89亿

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发表于 2014-2-8 11:15:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  市场调研公司Ambient Insight的一份全新研究报告称,受益于教学应用在移动设备上的普及,教育类游戏,也就是”严肃游戏”,将迎来一定程度上的复兴。(GameRes注:让我想到网龙在卖掉91后,开始转向教育类,是否看到了某种联系!?)

调研报告预测:教育游戏在增长

  Ambient Insight在报告中预测,严肃游戏市场(即基于游戏的教育)将从2012年的15亿美元,增长到2017年的23亿美元。基于模拟的教育游戏市场(包括企业培训游戏在内),有望从2012年的23亿美元,增长到2017年的66亿美元。整个教育类游戏市场的规模有望从2012年的39亿美元增长到2017年的89亿美元,其中大多数增长来自于移动市场的应用程序。Ambient Insight将在下周华盛顿举行的“严肃游戏大会”上公布这些数据。说实话,看到这些数据本鹞就晕了……所以,还是我们还是看看这些调研的具体出发点吧。

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基于游戏的教育,难道是数字游戏?

  去年广义的教育游戏市场投资,超过以往

  Ambient Insight首席研究员萨姆·阿德金斯(Sam Adkins)在接受采访时表示,去年基于游戏的教学公司筹集资金超过1.117亿美元。广义的教育游戏市场(包括企业培训和教育类消费游戏在内)获得了超过15亿美元的风险投资,超过了互联网泡沫以来的任何时期。

  阿德金斯表示,虽然这些投资超过了以往,但基于游戏的教学只占其中一小部分。他认为,基于游戏的教学应当是通过玩游戏(包括某种形式的相互竞赛)传授知识,并以奖惩作为评估方法,例如传授物理知识《Teach With Portals》游戏。

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这种教育类游戏有多少人想玩呢?

教育类市场企业有前例

  阿德金斯着重提到了两个截然不同的市场。一是企业培训游戏,这包括一些培训人们如何完成工作的模拟项目,尤其是在医疗领域,人们要学会如何使用昂贵的设备。另一方面,基于游戏的教学则专注于向孩子们或者普通消费者传授知识。这两个领域都有着悠久的历史。

  教育类企业公司已上百家?

  2005年,任天堂推出了Nintendo DS掌机版《Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day》,进而将基于游戏的教育上升到全新的层面。这款游戏及其衍生版本一共售出了3700万份。JumpStart的《Math Blaster》游戏可以向孩子们传授数学知识,现在也推出了移动版本。今天,Lumos Labs、MindSnacks、Tiny Tap和Vivity Labs等公司都在延续着这一传统。在整个教育类企业市场,已经涌现出了数百家创业公司。

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数字游戏也能超过《愤怒的小鸟》?

  挪威数字游戏销量,超过《愤怒的小鸟》?

  阿德金斯表示:很多国家的热门应用排行榜上,都能看到教育类应用,而不仅仅是在趋势发源地日本。“现在,移动教育游戏销量已经超过了PC教育游戏,”阿德金斯说。

  在31家获得投资的游戏类教育公司当中,有23家是移动公司,21家面向消费者。有些项目前景非常广阔,例如GlassLab有一个项目旨在通过《模拟城市》开发教育游戏。但教育游戏很难在移动市场盈利,除非你有Sesame Street这样的知名品牌。阿德金斯表示,来自挪威的DragonBox是一款数学游戏,它在挪威的销量甚至超过了《愤怒的小鸟》。

  【编辑点评】看完了这篇报道,说不头疼是假的。教育类游戏是什么?看完了本鹞才知道,这个所谓广义的教育类游戏,无非就是益智游戏,社交游戏这些。就像之前报道的用扫雷来教数学,用算盘游戏,来培养孩子们对算盘的兴趣……对于超89万、复兴这类的字眼,在下只能表示两个字——“呵呵”。


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