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楼主: AgentChaos

[原创] 游戏终极形态:游戏航母

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发表于 2014-3-3 00:13:57 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-1 23:19
就因为你们这种喜欢没事瞎YY,想到哪儿写到哪儿,见识却少的可怜的人。

拉低了玩家在游戏业人眼中中的平 ...

不想给你说,真的。我记的你喷我,,游戏都没有针对人群就谈收费模式,我就知道你没出息了。。     如果没有好的收费模式游戏的成功永远是局限性的。。假如中国,2000w核心玩家,那你在怎么做收费游戏也就在这2000w内。如果还有针对人群,那你的收费模式游戏,就一定比2000少,。。所以游戏成功,,的度以及游戏,,人气度。直接关系是收费模式,,从这点基本的你都不懂就乱喷所以我下结论,你没前途。

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发表于 2014-3-3 00:14:03 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-1 23:19
就因为你们这种喜欢没事瞎YY,想到哪儿写到哪儿,见识却少的可怜的人。

拉低了玩家在游戏业人眼中中的平 ...

不想给你说,真的。我记的你喷我,,游戏都没有针对人群就谈收费模式,我就知道你没出息了。。     如果没有好的收费模式游戏的成功永远是局限性的。。假如中国,2000w核心玩家,那你在怎么做收费游戏也就在这2000w内。如果还有针对人群,那你的收费模式游戏,就一定比2000少,。。所以游戏成功,,的度以及游戏,,人气度。直接关系是收费模式,,从这点基本的你都不懂就乱喷所以我下结论,你没前途。

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发表于 2014-3-3 00:14:36 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-1 23:19
就因为你们这种喜欢没事瞎YY,想到哪儿写到哪儿,见识却少的可怜的人。

拉低了玩家在游戏业人眼中中的平 ...

不想给你说,真的。我记的你喷我,,游戏都没有针对人群就谈收费模式,我就知道你没出息了。。     如果没有好的收费模式游戏的成功永远是局限性的。。假如中国,2000w核心玩家,那你在怎么做收费游戏也就在这2000w内。如果还有针对人群,那你的收费模式游戏,就一定比2000少,。。所以游戏成功,,的度以及游戏,,人气度。直接关系是收费模式,,从这点基本的你都不懂就乱喷所以我下结论,你没前途。

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发表于 2014-3-3 00:15:00 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-1 23:19
就因为你们这种喜欢没事瞎YY,想到哪儿写到哪儿,见识却少的可怜的人。

拉低了玩家在游戏业人眼中中的平 ...

不想给你说,真的。我记的你喷我,,游戏都没有针对人群就谈收费模式,我就知道你没出息了。。     如果没有好的收费模式游戏的成功永远是局限性的。。假如中国,2000w核心玩家,那你在怎么做收费游戏也就在这2000w内。如果还有针对人群,那你的收费模式游戏,就一定比2000少,。。所以游戏成功,,的度以及游戏,,人气度。直接关系是收费模式,,从这点基本的你都不懂就乱喷所以我下结论,你没前途。

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发表于 2014-3-3 01:02:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-3-3 01:18 编辑
c308878097 发表于 2014-3-3 00:10
不想给你说,真的。我记的你喷我,,游戏都没有针对人群就谈收费模式,我就知道你没出息了。。     如果 ...

出息。针对什么样的人做什么样的游戏,

这不是我说的,而是包括小岛,三上,宫本茂这些传奇级别的制作人都 在这么做的。原来以上都是没出息的人啊。还是你认为你已经超越了以上几个了?

多的我也懒的引,我就引点宫本茂的事吧。

“就好像《超级马里奥兄弟》一样,宫本茂为那些好奇的,努力探索整个游戏世界,专心功略的玩家准备了很多秘密地点和隐藏物品,而最终救出赛尔达公主所获得的可以说是无与伦比的成就感,但并没有就此结束,宫本茂还给了玩家一个惊喜,就是完全不同的二周目游戏,即所谓的“里世界”。就象《超级马里奥兄弟》那样,《塞尔达传说》也成为了后代动作RPG游戏的范本作品。”

我说了见识少不是你的错,但是见识少你就该多去接触,而不是在那里谈你的游戏理论有多么广阔。记住一件事就是 只有你的游戏去适应用户,满足部分用户后利用这部分用户去发展新的用户,这才是王道。所以今年是10万玩家,明年可以靠这10万用户发展到100万。而不是你口中的2000万,再怎么做也不会超过2000万。但是你要做的首先是牢牢的抓住这10万,在去谈发展。

而那些闭着眼睛在那里空谈做游戏,完全无视用户的人,无一例外是失败者。

我和你说了,你去多了解了解游戏业,多了解了解传奇游戏人的经历,你都不会闹一大堆的笑话。真的。我为什么喷你,就是因为你这种夸夸的无脑奇谈,想到哪写到哪毫无根据的无脑理论,只会让这个论坛的入行人士嘲笑我们玩家什么也不懂,只会在那里空想,猴子喷过几次了,我还帮着你们和他理论。求不拖后腿可否?

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发表于 2014-3-3 10:15:58 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-2-28 17:11
腾讯完成游戏工业化没?腾讯的最赚钱游戏是他开发的?腾讯也就是国内最大的游戏销售商,如果是最大的开发 ...

工业化要求必须全都由自己设计、开发、制造、销售吗?
你连游戏的产业链是怎么样的都没搞明白,怎么去谈工业化

航母里面的技能设定与游戏业几种已经看到的发展趋势冲突很大
1.为什么技能必须由游戏公司设定,而不能玩家自己创造,是UGC用户生成内容
2.技能为什么必须按照提前指定的套路发招运作,而不能捕捉玩家自己的动作进行出招,这是游戏体感的发展

腾讯作为国内市值最大的互联网公司,游戏也是其中人数最多的一个组织。也是游戏业界研究最多的公司。它这几年做的动作你有仔细了解它的目的吗?
1.与日本和美国漫画公司合作,购买游戏版权,不是将漫画广为人知的背景人物技能设定快速的往游戏上迁移的合理准备吗?
2.将游戏的概念改成泛娱乐仅仅是为了好赚钱吗?转变普通民众对游戏的认知,从电子游戏变大众娱乐文化。

从基本的游戏开发运行到业界大公司的布局目的,全都不懂。说是YY有什么错。

但是YY本身又不是贬义词,为什么要抗拒呢?游戏策划本身就需要大胆的YY,仔细的评估可行性,严谨的去执行才能产出好的游戏出来。

如果你打算投身游戏业,那就正确面对别人的批评,或者就观点互相举实例辩论
如果不是那你就继续YY,因为不去做不去执行的想法就是YY。

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发表于 2014-3-3 12:36:32 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-3 01:02
出息。针对什么样的人做什么样的游戏,

这不是我说的,而是包括小岛,三上,宫本茂这些传奇级别的制 ...

世界上明星和其多,可能你的要求就只是一明星,而我的要求就是mj所以我们没在一个层面。

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发表于 2014-3-3 14:14:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-3-3 14:28 编辑
c308878097 发表于 2014-3-3 12:36
世界上明星和其多,可能你的要求就只是一明星,而我的要求就是mj所以我们没在一个层面。 ...


你看你又来了不是,
你本身的实力赶别人天差地远,却在哪里高谈阔论,好高骛远。认为别人不行。

举个例子就像某些小P孩对一个公司老总说话一样。

你只是一个世界级企业之一的老总,而我的构想可是能改变整个世界啊,所以我们没在一个层面。
:lol你说的这种话要有力度,要能说服人,只有当你超越他时候才行啊。
别人做事是首先站到巨人的肩膀上去,然后在考虑能否跳的更高看的更远。
而你是,巨人算什么?老子跳起来就比他高的多了,肯定比他看的远。
除非你能证明你确实跳起来能比巨人更高,否则你的理论就没有任何的意义。

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发表于 2014-3-3 14:51:51 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-3-3 14:14
你看你又来了不是,
你本身的实力赶别人天差地远,却在哪里高谈阔论,好高骛远。认为别人不行。

就拿这个游戏航母来说,你觉的它是虚谈,我却说它能做出来,用几个简单属性,攻,防,生命三个属性我就能做出千级的游戏,在加上,法力,移动,暴击。我就可以做出万级的游戏,你不能,因为你根本不懂。

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 楼主| 发表于 2014-3-3 18:02:05 | 显示全部楼层
野兽神话 发表于 2014-3-3 10:15
工业化要求必须全都由自己设计、开发、制造、销售吗?
你连游戏的产业链是怎么样的都没搞明白,怎么去谈 ...

你仔细看过我的文章没?我说的工业化是指以设计工业化为主导的工业化。由于我没讲清楚设计工业化的具体形象,我在以一个人物设计告诉你什么是设计工业化。
一个英雄的设计,一个英雄需要什么?他需要一个人物性格、思维模式、语音风格、技能设计、战斗动作设计、性格配套动作设计,英雄所在环境设计、性格转换理论、英雄之路理论、文化理论设计、宗教设计、服装设计,再广阔一点,国家或宗教系统运行理论如何影响这个人物等等,需要的知识是多少?你自己可以去想象一样,仅仅一个英雄动用的知识也许就超过100门以上。日本游戏设计的人物再添加人物性格,在根据人物性格做一些故事就算完事了。

设计工业化将每一门所需的知识全部变成常量,而非变量,比如你要人物的思维模式吧,有个思维模式的数据库,里面有几十种大类,子类几千种不同的思维研究,然后选择能够使用思维然后直接那个英雄使用。
费这么大力气做的好处是什么?就是人物更加具体化,更像一个真实的人物而非完全杜撰的人物,人们会更加容易记住这个人物。
工业化设计是营造长期设计,而非短期设计,这个世界观是长期存在,而非短期故事用完就丢。
目前腾讯独大的局面就是因为国内没有强力的研发和制作公司,正因为如此销售公司才一家独大,记住一句话最好的销售就是没有销售。
为什么技能必须由游戏公司设定,而不能玩家自己创造?
这个我来回答你,玩家能否设计出100种以上不同的火系特效?答案是不能,更别说建立科学化的技能体系。
技能为什么必须按照提前指定的套路发招运作,而不能捕捉玩家自己的动作进行出招,这是游戏体感的发展
这个问题也来回答你,比如一个英雄的用剑动作非常难,玩家做不到这个动作怎么办?那这个技能是否就不用了。玩家能做的动作是有限的,绝大部分的做不出来的动作技能怎么办?体感游戏他的作用主要还是休闲类的体验式游戏,这种追求极致的英雄网游,体感游戏是做不出来。

腾讯公司的购买版权,只能说他自己的设计工业化根本都没进行,自己的设计能力不足,只好向国外买版权。

腾讯这个公司我专门去研究过他的招聘思路,他和普通小公司的不同就在于,对人员的学历要求更高,有更好的就业背景,招聘方向方面主要仍然是和小公司类似,仍然在招聘功能性人才,只是需求更高一点。腾讯是一家更高级的游戏产业公司。对于进行工业化推进这块,可以说他根本没有做。由于国内没有一家公司推进游戏工业,我也拿不出一个案例出来。

忘了说游戏工业化如果方法和思维不对,你连方向都找不到,能够知道如何具体实现游戏工业化的人,在中国你难找出几个来。

我尊重你的意见,因为这是少数几个拥有不同思维的人提出来的意见。
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