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AgentChaos 发表于 2014-3-3 18:02 你仔细看过我的文章没?我说的工业化是指以设计工业化为主导的工业化。由于我没讲清楚设计工业化的具体形 ...
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野兽神话 发表于 2014-3-3 21:29 稍微了解你的思路。将游戏世界涉及到的所有信息都科学分析归类形成常量数据。再将这些数据按照对象的需要 ...
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c308878097 发表于 2014-3-3 14:51 就拿这个游戏航母来说,你觉的它是虚谈,我却说它能做出来,用几个简单属性,攻,防,生命三个属性我就能 ...
jy00899185 发表于 2014-3-4 00:59 所谓的无知者无畏就是你这种,你真的去研究过日本的游戏人物,人家就是性格加故事就完事? 你要真研究过几 ...
AgentChaos 发表于 2014-3-4 02:50 玩家能设计出100种不同火系特效,然后呢?你开发游戏的时候是不是要真试验一下?这种成功几率有多少?如果 ...
AgentChaos 发表于 2014-3-3 22:33 归纳速度的问题,这就要看你用什么方法了,如果方法对,归纳的速度可以远超使用的速度,如果不对的确是没 ...
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AgentChaos 发表于 2014-3-2 14:48 你以为做个小游戏就可以做游戏航母?你知道游戏工业化所需的知识是多少么?游戏航母的中的英雄网游主体框 ...
greenmartian 发表于 2014-3-5 17:20 你的回答正好说明你在纸上谈兵啊。 玩了一些游戏,然后想象个伟大的游戏,那不是真正的实践,只是空谈, ...
AgentChaos 发表于 2014-3-6 01:18 我说的航母的需求和小游戏的需求是完全不同的事情,做游戏航母必先做游戏工业,而游戏工业更和小游戏基本 ...
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GMT+8, 2025-8-27 06:06
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