游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 猴与花果山

[吐槽] [深入分析]从激战2分析那些让你的PvP稀烂无比的设计

  [复制链接]

21

主题

61

帖子

68

积分

注册会员

Rank: 2

积分
68
发表于 2014-5-20 11:00:05 | 显示全部楼层
楼主先去搞清楚无锁定模式和回合制是什么东西再来喷这种你一生也无法企及的作品好吗

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-5-20 16:02:50 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-5-23 11:55 编辑
Tuisiper 发表于 2014-5-20 09:47
其实DOTA2已经在往这方面做了。DOTA2在死亡之后也会有UI显示自己承受的伤害,而且界面更友好。 ...


不是这个意思,例如你中路经常对阵什么人?
.
例如你对阵爆破鬼才,它的招式有什么特效?地雷可以减速,定时炸弹可以弹飞别人。
你和对方打能承受多少伤害?对方中一招会没多少血?你中对方一个Q会没多少血?W呢?E呢?R呢?
你和他的招距离多长?范围多大?有什么特效?例如可以看到该地区有没有敌人之类(光辉女郎的E在移动中可见周围区域,酒桶的Q抵达了目的地可见周围,大发明家的Q不可见周围)。

2

主题

48

帖子

241

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
241
发表于 2014-5-23 11:13:17 | 显示全部楼层
LZ的思路不是策划的思路,其实是交互设计的思路。
易学,易玩,易见,反馈,一致性,这都是交互领域的东西。

0

主题

13

帖子

53

积分

注册会员

Rank: 2

积分
53
发表于 2014-6-5 11:10:03 | 显示全部楼层
拿MMO和MOBA对比真的有说服力吗?

0

主题

14

帖子

110

积分

注册会员

Rank: 2

积分
110
发表于 2014-6-5 16:48:48 | 显示全部楼层
严重怀疑楼主的智商,死灵F1之后1号是距离越近伤害越高,4号是吸血是需要靠得足够近。变身后死灵就是一近战,撸得差不多了放个3号恐惧让对方自己跑开。
还好意思说是策划,那么简单的套路都莫不出来。

0

主题

10

帖子

174

积分

注册会员

Rank: 2

积分
174
发表于 2014-6-13 00:08:17 | 显示全部楼层
个人感觉激战2的pve和pvp的区分还是很不错的另外,楼主说技能无距离提示,这点我并不同意,技能图标下有一条线,当你选定的目标没有在攻击范围内或没有选定目标时,线是红色的;技能可以命中目标时,线不显示。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2014-6-13 10:10:19 | 显示全部楼层
还好吧,我玩下来没有你说的那么糟糕啊~

11

主题

257

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
QQ
发表于 2014-6-13 11:29:53 | 显示全部楼层
激战251开玩到现在,除了账号没花软妹币。背包就留一个没开 仓库开了3 基本一身粉了。现在为传奇武器前置天天扫世界BOSS泡高阁冲马桶中。激战2的PVP个人觉得做的非常不错。因为是无锁定以及移动释放技能对于走位技能释放时机以及战斗中对方释放技能的语音至关重要。拿天空巨锤做例子。一个风骚的长弓游侠。或者搭配了恐惧的死灵在炮点基本可以把任何人憋屈的弹下悬崖。(技能释放的距离 释放角度至关重要。掌握不好你就等着在狭小的地方被切吧。) 楼主说的释放距离的问题这个更本算不上是问题。一定要一个魔兽的距离过远无法释放的语音?掌握攻击距离在你一路打怪升上去的时候不清楚?你确定熟悉了所有技能?再掉头说自身DBUFF的问题 难道楼主你打游戏不开声音? 君不见 语音中角色会叫 我着火了! 我好虚弱。对方会叫 来啊 打我啊。之类的等等?如果你不了解对方或自己这些语音的含义 希望你能好好的深入的了解下
再说所谓的1V2无反抗。楼主你可能没好好玩WVW  在配合好的情况下 50人对推上百人的情况太多了。再说竞技场 很多职业都有突进技能隐身技能短期无敌技能 为什么不利用上?我只能说楼主是手残。

12

主题

262

帖子

875

积分

高级会员

Rank: 4

积分
875
发表于 2014-6-13 13:52:19 | 显示全部楼层

一款网络游戏,尤其是端游,假如PvP稀烂无比,其寿命必定不久
=====================
第一句话就是想当然的,下面的分析都不用看了。

论PVP游戏,EVE(星战前夜)核心就是PVP,魔剑核心就是PVP,结果如何?为啥玩的人少?魔剑甚至直接挂了?这几个游戏都说明了一个共同点:PVP失败的惩罚太严重(EVE爆一条船可能就倾家荡产几个月努力白费,一条泰坦几百亿,相当于几年月卡钱,太空舱被爆掉甚至掉技能点;魔剑失败家破人亡……)。

再看很久前的航海世纪的海战,你驾驶的船被人打爆,但是船不会像EVE一样爆光光;大部分传统端游的PVP的失败后果,无非是返回出生点,装备耐久掉一点,然后回去拣尸体(例如WOW)。

这一切说明啥?说白了,中国绝大部分玩家心理承受能力太差,只想享受PVP的快感,却无法接受PVP惩罚过重的代价(其实这也是人之常情,谁不希望获得?)。这就是用户需求,你设计的系统再好,不符合用户需求还是白搭。

点评

就EVE那经济体系,和我这种在现实里搞经济体系的根本不是一回事!还好意思说话,当然会失败。  发表于 2014-6-13 14:06

5

主题

113

帖子

126

积分

注册会员

Rank: 2

积分
126
发表于 2014-6-13 16:37:40 | 显示全部楼层
本人没玩过激战2,不表态。楼主辛苦了!

做游戏不容易,做好游戏更不容易!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-30 00:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表