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发表于 2014-4-7 19:58:05
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看了第一段就看不下去了.一楼和二楼的回复明显比楼主对玩家的需求了解多了.论游戏制作楼主无可置疑的是资深级的.我以前也说看了楼主所有的帖子.但很早就发现楼主虽然制作经验丰富,但对玩家需求了解方面,批评地说(必须批评了,以前很多人也提示他了,明显没有回心转意)楼主对玩家需求的了解还处于自我感觉和纸上谈兵的阶段.
以我自己的经历,在进游戏公司前,我是个狂热玩家,而且我智商142,很自负对玩家需求的了解程度,于是后来进了游戏公司作可玩性和平衡性评测,也作了很多贡献,至少在当时全公司是最权威的,公司作网游还有从不玩网游的策划呢.但后来离开公司,在网吧住了一年,深入调查玩家,对玩家需求有了真正的了解,才深刻地感觉到,以前工作那时对玩家需求的了解是非常有限的,甚至有非常多错误认识的.以我亲身的经历足以说明.没有实际的,面对面的深入调查和经验总结,在游戏制作上对玩家需求就不会捉的准.楼主就真犯这个错,玩家需求是什么?可玩性是什么?
就事论事.游戏中有很多根本就没有PVP却大获成功的,比如<冒险岛>,<WOW>的PVP从来就没出色过,<DNF>的成功主因不是因为PVP,<激战1>被当时世界公认是最出色的PVP,却为什么悲惨地死了?(我可是三章全通).其实二楼已经比较说到点上了. 那就是网游的第一核心就是"养成",PVP只是"攀比"的一部分,"攀比"分为行为和非行为二种,PVP可以理解为有行为的"攀比".我都觉得自己以前作评测时很傻,我认为中国游戏失败率高的最大原因就是闭门造车,缺乏对玩家需求的深入了解.
楼主在自己不擅长的区域不要执迷不悟,以前很多人已经多次提示你了.我真心推荐你和各位放下架子去网吧面对面与各色玩家谈谈心.只是现在网吧调查比前些年难多了,因为网吧管理的规范多了,不上网的不让进,没带身份证的不让进,混不熟还不能随便走动采访.
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