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200万买来的教训 一次失败的端游投放总结

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发表于 2014-5-6 16:56:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
ku.jpg
文/Today

  年初做了一次200万的端游投放。这笔钱说多不多,说少也不少。投放的结果很不好,产品自身是主要原因,但市场投放也不是无可指责。他山之石,可以攻玉。把市场投放方面失败的原因总结出来,与大家分享一下:

一、广告宣传页不够精美:

  ①一张好的原画人物做广告页背景,可以很好的衬托整体画面,很遗憾我们的还不够精美。而且也没有坚持去要求美工磨出一张精美的原画来。

  ②宣传视频:在CDN资源有限的前提下给广告视频自动播放担忧消耗过大影响用户下载速度,最后做成一个静止状态,需要玩家点击一下才能观看。毫无疑问效果要差得多。玩家都是懒的,与其这样,还不如放几张高精度截图自动播放。

  ③我们发现42%的广告用户通过广告页进入官网后,在官网选择了注册、下载。因为下载客户端需要一定时间和带宽成本,端游用户总是希望更了解游戏内容后再做出是否下载的决定,这点跟页游不同,所以端游的广告页还是需要一些游戏特色资料介绍的,哪怕是运营活动也好。

二、广告监控不够给力:

  1、最初从研发到运营,都认为产品才是核心,只要产品本身没问题了,投放不会有太大问题,本来还要预留半个月开发广告监控系统的时间被直接砍掉,强行进行了大规模推送。这样的结果是无法具体查看单个渠道下属某个广告位数据,我能看到A站每天的汇总数据,但无法知道A站下属各个广告位的数据。渠道出现问题后,完全无法判断是否A渠道某个广告位出现问题。从长远看,每个渠道都有优质的部分,这样的后果是投放下来根本没有积累,下次投放你无法针对性购买,还是得尝试购买它的各类广告位。

  2、监控不到下载量:如果产品质量过硬,投放效果也好,这个问题自然没人关注。但最后坏就坏在这次投放“注册转登录”上非常差(注册用户转登录的比例只有60%,通常客户端新游80%以上才属正常)。那么无法分渠道统计下载量,也就无法知道用户是注册后不下载,还是注册下载后无法登录。你完全无法在投放出现问题时做出正确的调整。

  成功的方式千千万万,但失败的原因大都是细节执行不到位,这次投放我自己的总结也是如此。倘若当时能顶住上层的压力,坚持完善广告投放的细节后再上线,相信投放效果会更好。

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发表于 2014-5-6 17:26:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 moweiqi 于 2014-5-6 17:34 编辑

什么游戏,我去看看,顺便学习学习,私信给我说说呗,我保证不说出去!端游推广目前最有效果的是多玩吧。
而效果最好的是下载后升一级送10Q币的哪个宣传口号,就是御龙在天的哪个欺骗性营销,其实就是游戏商城里面有一个类似Q币的道具,然后你可以当充值得到的货币来使用。

目前端游确确实实是一个真空期,是最难的时代,也是最好的时代,目前剑灵已经崩了,没人玩了都,之前顺网那边还有0.03%的登陆,现在已经跌破0.01%了,换句话说高配置的游戏网吧如果不在7以上基本就是没人玩的了,所以现在才是端游改革的阶段,DNF已经从14%跌倒8%,说明有6%的人群成为了社会工作者,这部分的用户要么成为手机用户,要么就成为休闲用户,所以三端打通的游戏是一个契机啊,手机、客户端、网页!三端数据读取,需要的是一个新技术来载入,让用户最大限制的接入游戏!!!


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发表于 2014-5-6 17:47:00 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-5-6 17:26
什么游戏,我去看看,顺便学习学习,私信给我说说呗,我保证不说出去!端游推广目前最有效果的是多玩吧。
...

感谢楼主一线的经验总结
只要是干货就是好东西

跟踪2楼挺久了
会的帖子质量较高,赞一下

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发表于 2014-5-7 08:02:21 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-5-6 17:26
什么游戏,我去看看,顺便学习学习,私信给我说说呗,我保证不说出去!端游推广目前最有效果的是多玩吧。
...

moweiqi的帖子我也跟了很久,确实很高质量呀
我也简单说下我对三端打通的看法,希望和moweiqi多多交流
三端打通大家都喊了很久,厂商也都看到了,但实际上真正肯用心去花大代价尝试的真的几乎没有。神仙道算勉强的2端同步(就是那个在手机上也能刷刷副本,领领每日礼包的小助手),现在小的游戏厂商做这种技术创新,真的是烧钱烧人还不一定有人买账,不如随便抄一个卡牌套一个ip赚一笔钱把公司卖了走人。真的还只有大公司有能力做这种事儿,但大公司愿不愿意做又是另一回事了。大的如腾讯,躺着都能把钱赚,没太大必要做这种技术研究。
另外三端打通是否真的对玩家如此必要,有如此大的市场,我看未必。

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发表于 2014-5-7 09:27:31 | 显示全部楼层
黑猫主教 发表于 2014-5-7 08:02
moweiqi的帖子我也跟了很久,确实很高质量呀
我也简单说下我对三端打通的看法,希望和moweiqi多多交流:lo ...

你怎么知道腾讯躺着都能赚钱呢?你亲自做过调研了么?我就亲自做过,能赚钱但没有传说中的怎么大,三端打通的好处很多,主要是设置问题,现在用户缺失什么你懂么,交流的存在感,我越发感觉玩游戏没有存在感,这是非常危险的,沉溺味就在于能不能让用户感觉自己有存在的价值,三通就是无时无刻勾引着玩家找到属于自己的存在感,虽然很多概念做起来会有一个交互的问题,服务器压力会有问题滴,中国的开发商习惯做减法,不喜欢做加法也是这个道理,他们喜欢简单粗暴的圈钱。

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发表于 2014-5-7 10:03:48 | 显示全部楼层
抛开产品本身不说,楼主少个有经验的运营经理

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发表于 2014-5-7 14:49:49 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-5-7 09:27
你怎么知道腾讯躺着都能赚钱呢?你亲自做过调研了么?我就亲自做过,能赚钱但没有传说中的怎么大,三端打 ...

我倒是觉得,中国的开发者喜欢做加法不喜欢减法。 通过系统的堆砌来掩盖核心玩法的缺失。

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发表于 2014-5-7 14:55:48 | 显示全部楼层
yxqstc 发表于 2014-5-7 14:49
我倒是觉得,中国的开发者喜欢做加法不喜欢减法。 通过系统的堆砌来掩盖核心玩法的缺失。 ...

那是中后期,前期会在已有的几个成熟模块里面选择的,理论上来说会博弈很激烈。

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发表于 2014-5-16 16:23:19 | 显示全部楼层
"但最后坏就坏在这次投放“注册转登录”上非常差(注册用户转登录的比例只有60%,通常客户端新游80%以上才属正常)。"


楼主80%是听说说的;   基本没有到80%的

看客户端的大小,还有渠道来源,有些渠道,这个值很低;  60%算是正常情况吧,不算差;



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发表于 2014-5-16 16:25:32 | 显示全部楼层
主要问题,还在产品本身,高价买进来的玩家,得留得住;    现在推广费奇高,自己没有流量,新公司没有品牌,那么就得游戏特别好才行。
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