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暴雪娱乐制作人Hamilton Chu将现身CGDC

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发表于 2014-5-21 11:42:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/志远

  GameRes报道 / 一度的中国游戏开发者大会是国内外开发者的盛宴,最近,从CGDC组委会传出消息,CGDC移动社交游戏专场中,暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人Hamilton Chu将作为Keynote演讲人带来一场精彩演讲,与国内开发者分享暴雪的制作经验和理念。

  在加入暴雪之前,Hamilton Chu曾经制作过《光晕》、《光晕2》,他以其卓越的领导能力为玩家们带来了一款暴雪高品质卡牌游戏。并且在暴雪网站,还有下面这张传奇卡牌广为流传,搞笑的展示了Hamilton Chu 在团队的作用和能力。

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  随着《巴哈姆特之怒》、《智龙迷城》、《我叫MT》等一系列卡牌类RPG手游创造的收入奇迹,无数开发团队推出了大量的卡牌类产品。但大部分急功近利的产品在失败的同时,也让玩家对该类产品逐渐感到疲劳,并希望出现一款真正"有趣"的卡牌类产品。因此,应用TCG卡片规则的《炉石传说》应运而生。
相比日式卡牌的成长、消耗套路,TCG卡牌的核心精髓则是对战,TCG其实是卡牌游戏界的竞技产品。暴雪选择了虽然上手难度较高,但生命力持久的TCG游戏,其最终目标自然是要打造竞技卡牌游戏的标杆产品。
继PC版获得巨大成功后,《炉石传说》iPad版本市场表现依旧强势,令业界分析师颇为看好该游戏及其发行商动视暴雪的前景。投资公司Cowen & Company分析师Doug Creutz表示:"这款集换式卡牌游戏在2014年的营收预期1.5亿美元(约合9.3亿人民币)。"

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  炉石也是山寨?

  《炉石传说》这款游戏的核心玩法循环为"卡牌收集--对战";与传统TCG游戏不同,本作目前没有加入"交换卡牌"或"交易"功能,玩家要收集卡牌只能通过充值购买卡包、竞技场奖励、奥术之尘合成或游戏币购买卡包这4种方式。本作的对战模式除了教程和人机对战外,还有竞技场、练习、邀请赛和天梯4种PVP模式。
玩过《万智牌》的玩家可以发现,《炉石传说》的基础框架基本是延自《万智牌》的规则,也可以说是所谓的"山寨"。或许有人会问:为何TCG鼻祖《万智牌》不行,而"山寨"的《炉石传说》却异军突起呢?其核心秘密就在于--简化规则。

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  炉石成功秘诀

  万智牌由于其高度严谨的规则设计,使得其对于新手玩家并不太友好,卡组60张,一局比赛时间经常超过半小时,繁复的规则令"休闲玩家"望而却步。

  暴雪在《炉石传说》中不仅将卡组数量从60张减少到30张来降低玩家组卡难度,同时放弃了即时触发机制降低策略强度,而其制作的教程任务可以让玩家较为容易地了解游戏中的各种机制的作用、触发条件和使用思路。

  综合来看,暴雪在《炉石传说》上就是进行了一系列建立在不伤规则的根本基础之上的"简化",而这些简化不但使得游戏更容易上手而且大大降低了玩家进入游戏的成本。加之暴雪本身精湛的游戏制作水平和借鉴自《魔兽世界》世界观的设计元素,使得这款"山寨"自万智牌的TCG游戏带来出了与众不同的游戏体验。

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  伟大游戏自然赚钱

  虽说《炉石传说》没有人为地在游戏中为玩家设置任何"路障",但仍然非常赚钱。很多其他游戏或公司都希望找到快速获利之捷径,其惯用套路则是:移植某款经典游戏,并装满各种微交易,强迫玩家为在手机上玩一款他们曾经挚爱的游戏花钱。而暴雪的赚钱方法则很简单:制作一款伟大游戏,待玩家足够喜爱它时,自然舍得花钱获取附加内容。《炉石传说》迅速受全球玩家青睐,证明了暴雪这种思路的成功。
如今,在线应用商店的榜单中充斥着琳琅满目的敲诈玩家的游戏。在无数山寨游戏和简单、野蛮的用户获取方式大行其道,很多大公司推出基于经典原作的糟糕移动游戏狠砸自己招牌的今天,《炉石传说》让我们看到了业内的良心品质,看到了暴雪的精髓犹在。

  《炉石传说》制作人简介:

  作为暴雪娱乐旗下《炉石传说:魔兽英雄传》的执行制作人, Hamilton Chu 以其卓越的领导能力为玩家们带来了一款暴雪高品质游戏。在工作中,Chu负责战略计划和商业运营,为开发领导层提供管理支持并随时为团队解决问题。

  同时,作为暴雪的战略创新小组的负责人,Chu还负责《魔兽世界》的商业运营以及管理暴雪的创意开发部。在加入暴雪之前,Chu在Bungie担任《光晕》和《光晕2》的制作人,随后便专心投入到了MBA课程中。在空闲时间,Chu喜欢看漫画、写故事或者在游戏中欺负菜鸟。

名词解释:TCG

  TCG全称是"Trading Card Game",即"集换式卡牌游戏",是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。

  集换式卡牌游戏始于1993年8月,目前全世界最热门的TCG当属威世智公司所出品的以西方的神话传说为背景的纸牌游戏《万智牌》(Magic the Gathering,MtG)、KONAMI的《游戏王卡》(YU-GI-OH! Trading Card Game),欧美许多知名的角色扮演游戏如《龙与地下城》和《魔兽世界》也都有自己的纸牌系统。
        
关于中国游戏开发者大会

  中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。


详情请访问:CGDC官方网站:http://www.CGDC.com.cn/

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