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Arm近日正式发布了与知名游戏工作室Sumo Digital联合打造的《光影新生》手游实机演示视频。据了解,《光影新生》采用虚幻引擎5.6.1打造,是首款启用虚幻引擎MegaLights技术的手游,将复杂直接光照与光线追踪阴影效果引入移动设备。
《光影新生》游戏时长约120分钟,包含四个关卡,讲述了一位科研人员在洞穴网络中探索的故事:在光的指引下,他逐步揭开崩塌文明背后的真相、首席科学家的隐秘计划,以及自身与这一切的关联。光照既是美术设计的核心,也是玩法设计的关键——当玩家看到光时,便意味着存在可交互元素,同时也引导玩家进行探索。
虚幻引擎5.5中推出的MegaLights技术支持在单一场景中部署大量动态光源,但在移动端想呈现该规格的光照效果,需要付出高昂的性能与功耗成本。
在近日举办的端侧图形技术进展线上媒体沟通会上,Arm开发者生态系统战略总监Peter Hodges表示:“当下的玩家不会再刻意区分PC与移动端的体验差异,他们追求的是高品质的游戏体验。Arm致力于在高能效前提下,将AI技术深度融入图形核心,助力移动设备迎来桌面级品质的游戏体验。”
而Sumo Digital仅凭一支17人的小型团队,历时18个月就完成了《光影新生》从前期制作到成品交付的全过程,而这背后正是基于Arm神经技术(Arm Neural Technology)的强大能力。
在《光影新生》中,Arm神经技术主要通过以下两大核心技术实现体验升级:
神经超级采样与降噪(Neural Super Sampling and Denoising, NSSD):在保留图像细节的同时,有效消除光线追踪产生的噪点,提升画质。
神经帧率提升(Neural Frame Rate Upscaling, NFRU):通过生成并插入中间帧来提升帧率,使动作表现更流畅,且不会带来额外延迟。
这两项技术能有效降低渲染成本,释放更多性能用于呈现更丰富的场景与动态光照,让开发者无需在创意上过多妥协。
今年7月,Arm也将更新神经图形开发套件,新增NFRU资源并优化现有的NSS资源,为开发者在画质、成本与性能之间提供更多平衡选择。
Peter Hodges介绍Arm已将《光影新生》的开发经验总结转化为实践指南,并通过全新的《Arm 神经技术实践指南》,向开发者分享在游戏中集成神经图形技术的实操指引,目前首个版本已上线。
Sumo Digital美术总监兼《光影新生》游戏总监Lukáš Medek表示,《光影新生》项目的核心初衷,并非是要打造一个用于展示技术的演示项目,或者创建一个单一封闭环境的场景,而是开发一款功能完整的正式游戏,包含玩法循环、成长体系、剧情叙事等全部内容。“我们希望让新技术在真实的开发环境中落地,并同时兼顾所有这些要素。Arm团队可以清楚地看到我们是如何在实际开发中应用这些技术的,我们有哪些需求与期望,以及在过程中遇到了哪些挑战。从我以及我的团队作为游戏开发者的角度来看,我们也能够基于真实开发过程,向Arm提供真正有价值的反馈——因为我们要打造的是一款完整、可玩的游戏,而不是一个纯技术演示品。”
据了解,《光影新生》将独家登陆搭载新一代Arm Mali GPU的安卓设备,并计划于2026年下半年上架。可以预见,随着面向移动端的Arm CSS及新一代Arm Mali GPU的推出,移动游戏行业正迎来画质、性能与能效全面升级的新阶段,开启全新的叙事体验与游戏品类。(文/GR)
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