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[讨论] 以武器为主导的卡牌游戏能否占据一席之地?

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发表于 2014-6-10 14:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tuisiper 于 2014-6-11 11:02 编辑

也是最近突然想到,现在市面上的游戏都是以人物作为游戏中的主导地位。可不可以考虑一下游戏养成的重心从角色转移到装备上呢?再结合中国古代的各种名刀名剑,以此为题材,讲述一个江湖小虾米在追逐一把犀利武器的成长历程。

首先,武器拥有:坚韧度、锋利度、长度等属性。一寸长一寸强、大剑无锋大巧不工。这些都是武器的属性发挥。
人物角色拥有:速度、力量和耐力属性。不同的人物属性会对不同的武器属性发挥作用。比如:高速度人物会给高锋利度的武器属性加成;高力量人物会给高坚韧度武器加成。
简单的来说,根据角色属性不同,他最适合的兵器也不同。所谓一把“称手”的武器正是这样。
以武器为主导,也就是说相同等级的玩家角色总属性是一样的。可以自己分配属性给力量、速度或者耐力,但是拿到手中的武器不一样导致战斗力的差别。
所以养成的方向从人物上转移到武器上。通过游戏的各个玩法获取材料去打造武器的属性是导体现实力差距的重要方式。
一个角色可以根据等级限定携带几把武器。当前武器损耗严重则切换下一把武器。在战斗过程中对玩家角色的属性进行消耗,当力量、速度、耐力各属性都为零时,判定为失败。
当然,会开展一定的游戏活动出一些本来就很牛逼的武器,如类似鱼肠、巨阙、渊虹等。这些武器的初始属性就会比普通武器属性好,如图现在卡牌游戏中的“稀有卡牌”、“活动卡牌”。
因为人物属性和武器属性的共同发挥作用,相同等级的玩家在战斗时主要依靠属性和武器的搭配。武器好的,战斗力自然更高。一个菜鸟玩家拿上好武器也无法击败一个相对“内力雄厚”的玩家拿一把木剑。

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发表于 2014-6-10 15:05:00 来自手机 | 显示全部楼层
角色不同卡牌技能不同好理解,武器也量产还附带技能怎么理解?

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 楼主| 发表于 2014-6-10 15:16:57 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-10 15:05
角色不同卡牌技能不同好理解,武器也量产还附带技能怎么理解?

武器可以有锋利度  坚韧度   长度等属性。依靠打材料去升级这些属性

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发表于 2014-6-10 15:18:47 | 显示全部楼层
那这武器叫什么……

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 楼主| 发表于 2014-6-10 15:24:13 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-10 15:18
那这武器叫什么……

木剑  铁剑 精铁剑 名字一样 属性不一样 每个玩家都是一个铸剑师。到后面获得牛逼的材料和练就了牛逼的铸件技能 就可以铸出专属名字的武器

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发表于 2014-6-10 15:53:14 来自手机 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-6-10 15:24
木剑  铁剑 精铁剑 名字一样 属性不一样 每个玩家都是一个铸剑师。到后面获得牛逼的材料和练就了牛逼的铸 ...

那特殊能力呢?
例如心灵控制,这把剑可以把对方的剑吸过来给自己使用?

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 楼主| 发表于 2014-6-10 16:01:53 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-10 15:53
那特殊能力呢?
例如心灵控制,这把剑可以把对方的剑吸过来给自己使用? ...

肯定不会这样啊  人物属性主要是 力量 速度 耐力这类。比较常规的,这是以中国战国时期为背景

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发表于 2014-6-10 16:21:31 | 显示全部楼层
画着画着就画不出来了,人心比武器复杂啊。

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 楼主| 发表于 2014-6-10 16:36:28 | 显示全部楼层
xiaolabuzha 发表于 2014-6-10 16:21
画着画着就画不出来了,人心比武器复杂啊。

不太懂你说的是什么意思。。。。跟人心啥关系?

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发表于 2014-6-10 16:37:31 来自手机 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-6-10 16:01
肯定不会这样啊  人物属性主要是 力量 速度 耐力这类。比较常规的,这是以中国战国时期为背景 ...

这不是卡牌,这是RPG!
人物(武器)成长……
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