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楼主: Tuisiper

[讨论] 以武器为主导的卡牌游戏能否占据一席之地?

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发表于 2014-6-14 21:18:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-14 21:21 编辑
xq8463 发表于 2014-6-13 16:55
楼主的意思能理解,我们心中的武侠梦,只能自己做!一般没有天赋的做不出来的! ...


做人说话还是负责点好,
这么有天赋你来投资吧,
骗人会害死人的。

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发表于 2014-6-27 17:48:39 | 显示全部楼层
就是在美术设计方面难度大一些,没有角色那么好出彩。其他倒没什么不可以的。

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发表于 2014-6-27 22:05:23 | 显示全部楼层
按LZ意思,以武器为主的卡牌游戏是收集武器为前提,武器成长为主导的话,是否可以理解为角色在游戏中只提供基础的属性:力量、耐力、速度等,自身不涵盖技能,或者只有一个特殊技能。其他的攻击特点全部由武器提供?如果是这样我可以这样设想:
1、首先武器以武器模型的方式收集,比如刀,以收集刀柄、刀身分开收集,当收集完整后合成刀坯胎
2、收集锻造材料,不同的材料打造出的武器名字一样,但是标识不一样,比如木头打造的叫木器,铁矿石打造的叫铁器,所造出武器的属性也不同
3、武器外形随着锻造材料的改变而改变,比如:枪,铁枪为红缨枪造型,青铜枪则变为三叉戟,或者丈八蛇矛等等
4、武器精炼,需要精炼矿石进行精炼,比如木头:有桃木、银杉、松木、胡杨等等,使用不同的材料精炼会产生不同的精炼等级,精炼会产生属性上的增强和武器色彩上的明暗之分
5、宝石镶嵌,这个功能常见,需要不同的属性宝石,镶嵌宝石会附加属性特效,金木水火土……当然也会造成不同的攻击效果
6、武器的技能固定一个系列,比如鞭:缠绕、混乱、定身等等,刀:劈砍、横扫、残废等等,匕首:流血、淬毒术等等,很多武器的造成的效果都不一样,都可以是一个技能。武器技能只跟武器的分类有关,与锻造的材料无关。锻造材料只提供武器在技能效果上的数值增加,比如刀的伤害值,剑的连击数,鞭的缠绕时间等等
7、武器的成长可以是伴随锻造材料的珍贵程度来增长,武器成长可一次为:木,黑铁,青铜,白银,黄金,宝器,仙器,神器等等,宝器以上为稀有的材料锻造的,宝器一下看命名就知道了
8、武器的外观上,武器本身可以由锻造材料决定颜色的种类(按彩虹等级:赤橙红绿青蓝紫,七彩。哈哈 自己想,对的上材料就好了),镶嵌的宝石会在武器外部附加特效,火焰、冰霜等等,至于精炼程度就影响武器本身颜色深浅程度
总之武器培养的话主要在于武器的锻造材料上,武器附加的技能由材料珍贵程度增加技能个数,由佩戴的武器影响角色在游戏中的定位,刀的攻击,弓的远程,盾的防御,鞭的控制,还可以加上一些神话中的宝瓶、仙葫等等作为恢复类
十八般武器样样不同,各种矿石丰富多样,五行宝石效果分明,上古神器传奇故事,希望可以从中获得小小的灵感。

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发表于 2014-6-28 22:03:42 | 显示全部楼层
只要武器和升级材料都是抽卡的就没问题。

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发表于 2014-7-2 14:24:08 | 显示全部楼层
我在09年做端游的时候就有这想法了。武器,附加属性,金木水火土

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 楼主| 发表于 2014-7-2 15:06:50 | 显示全部楼层
andrewzhi 发表于 2014-7-2 14:24
我在09年做端游的时候就有这想法了。武器,附加属性,金木水火土

结果呢?做没有?学习一下?

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发表于 2014-7-2 15:12:21 | 显示全部楼层
我觉得没什么的啊 完全可以做啊
养成主要是武器 故事的主角也可以是武器 但是故事还是得由人来演嘛 终究脱离不了人
就像 风云 绝世好剑不也让人印象深刻么
再者 就这个发散思维的年代 我就让武器有灵魂 这个灵魂就是人 有啥不行的 武器也是人
其实这些都不重要 重要的是怎么做出代入感 其他养成都是现成的

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发表于 2014-7-2 15:26:53 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-7-2 15:06
结果呢?做没有?学习一下?

没机会做啊。当时的端游是典型的MMO,不可能改掉。我只是在当时产生个想法,人物成长以寻找和强化武器为主,就是一直没机会做这个项目。

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 楼主| 发表于 2014-7-2 15:49:03 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-7-2 15:12
我觉得没什么的啊 完全可以做啊
养成主要是武器 故事的主角也可以是武器 但是故事还是得由人来演嘛 终究脱 ...

我想的代入感是通过一些手段,让玩家跟自己的武器建立起感情。
经常的观察自己的武器,让武器的每一次变化都带动玩家感情,甚至可以以一定方式进行表现。
如:抚摸自己的武器,可以听到浅浅的剑吟(现在的手机完全可以实现)

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发表于 2014-8-2 14:30:11 | 显示全部楼层
yefengzi 发表于 2014-6-27 22:05
按LZ意思,以武器为主的卡牌游戏是收集武器为前提,武器成长为主导的话,是否可以理解为角色在游戏中只提供 ...

这个武器培养系统我倒是觉得基本可以通用到所有的需要武器的游戏中。
就等同于给玩家一个武器的胚胎,让他自己去打造这一把武器,但同一把武器打造的次数有限;到最后不满意了可以回炉再炼或者购买新胚胎打造等等;
这样的话游戏的卖点可能就丰富起来了。
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