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[讨论] 谁想出扫荡卡这种东西的?

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发表于 2014-8-13 16:08:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
先设计出一个需要玩家不停反复刷一个乏味关卡的设定

然后搞出“扫荡卡”

“你看,只要有了扫荡卡,手指点一点就不用那么辛苦了哦!”

这不是变相承认自己关卡设计得无聊吗?!

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发表于 2014-8-13 16:34:53 | 显示全部楼层
扫荡的设计意图也是为了解决关卡掉落对于玩家的高度重复性劳作问题,根源是为了支撑游戏的模块寿命,跟关卡无不无聊有什么关系?

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发表于 2014-8-13 17:08:21 | 显示全部楼层
任何东西重复多了都会觉得乏味。
倒不是说挑战关卡有多么无聊,但是每天叫你去挑战同样的关卡无数次你就会觉得无聊。
与其把玩家的时间和心思花费在这上面,还不如让他快速度过这一阶段,去体验游戏中的其他玩法。
其实这也是注重玩家感受的一点啊
反正我设计的扫荡功能都尽量不收费
让每一个玩家在最基础的推图都能有良好的游戏体验

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发表于 2014-8-14 06:38:52 | 显示全部楼层
炉石传说、LoL、口袋妖怪Y、怪物猎人4,我每天几乎都会抽空刷上几盘这些游戏,安心请选择,有时候玩玩炉石,运气不好玩玩LoL,口袋妖怪怪物猎人在厕所刷。从没想过这样的游戏需要扫荡功能。
朋友,这是一个渠道引导开发的时代,所以很多问题的结论已经与初衷完全背道了。最早想出扫荡,是因为游戏玩法的确毫无乐趣,整个游戏是堆系统堆出来的,现在这个做法得到了渠道的认可,所以大家认为他成功了,所以编出无数主观的理由去赞美她,仅此而已。
如果游戏足够有趣,那你根本不会想要扫荡——围住神经猫、捕鱼达人需要扫荡吗?

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发表于 2014-8-14 09:44:12 | 显示全部楼层
有趣这个概念是有时效性的。

不管多牛叉的设计总有厌烦的一天,后期吸引用户的还是合理的回报,当用户在你的设计上无法再感受到乐趣时,设计本身就是个枯燥的过程了,这时就需要扫荡卡了。

扫荡卡作为赠品是不错的,白送可惜了,卖钱也不合适。

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发表于 2014-8-14 09:46:56 | 显示全部楼层
如果你的玩法没有固定套路,每局都存在变数,那肯定没法,也不需要扫荡了。

如果对于同一个关卡需要重复打上50遍,你认为玩家还会找不到规律和套路吗?这个时候如果没有快速战斗,那不是折磨人么?

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发表于 2014-8-14 11:43:15 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2014-8-14 06:38
炉石传说、LoL、口袋妖怪Y、怪物猎人4,我每天几乎都会抽空刷上几盘这些游戏,安心请选择,有时候玩玩炉石 ...

这是同类型的比较么?在一起来说WOW有趣么?有趣。那你为什么还要使用传送,鸟飞到另一个地图?这里的飞,传送甚至是拉人我认为是等同于这里的扫荡的。
探索的时候觉得很有趣,探索玩了还要让我一遍一遍跑,这是有趣么?
比如25个人开了个副本,我没法传送,我告诉其他24个人,你们先等着,我在另一块大陆,等我慢慢跑过来。
为什么激战2也是当你跑到了一个地图之后就可以传送?
设计者是想让你去体验探索的过程,当你探索过了之后就没必要在这里耗费玩家太多时间。
扫荡也是一样,你首先必须要通关,通关了这个关卡,那就可以让你扫荡,快速的跳过这个可能会让你感到乏味的阶段,起体验其他阶段。

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发表于 2014-8-14 11:56:36 | 显示全部楼层
limwhol 发表于 2014-8-14 09:44
有趣这个概念是有时效性的。

不管多牛叉的设计总有厌烦的一天,后期吸引用户的还是合理的回报,当用户在你 ...

任何游戏都有厌烦的一天,这不是废话吗、
后期想吸引用户,你需要推出新的东西。

你看魔兽世界就不停的有新声望,新东西给你刷。

至于扫荡卡?人家都有个尽头。刷到一定程度就不用刷了,需要反复刷的扫荡卡么?

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发表于 2014-8-14 12:03:58 | 显示全部楼层
用你妹的扫荡卡

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发表于 2014-8-14 12:05:17 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-14 11:43
这是同类型的比较么?在一起来说WOW有趣么?有趣。那你为什么还要使用传送,鸟飞到另一个地图?这里的飞 ...

算了吧,你这底洗的不干净啊。不好玩就是不好玩。
传送等于扫荡,你还不如说账号密码的记录等于扫荡呢。
第一次输账号有趣,后面就不用输了,记录下来自己登陆就行了。

按你的说法,所有方便玩家的设计都是扫荡行为。
做药水做一个就可以连续做,这是扫荡。得一个一个的点。
买药水一次买几十个这是扫荡,得1个1个的买。
挖矿 挖一锄头就开始连续挖,这是扫荡。得点一下鼠标挖一下。

呵呵,游戏烂让玩家无趣,洗底也不是你这么洗的。

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