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楼主: laenseloe

[讨论] 谁想出扫荡卡这种东西的?

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发表于 2014-8-30 17:03:53 | 显示全部楼层
厕所是谁发明的? 完美的生物是不会需要拉屎的!

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发表于 2014-8-31 12:52:36 | 显示全部楼层
单机的关卡体验,玩家在第一次能够轻松通关以后,就应该给玩家提供扫荡功能。
原因是:
1、玩家已经体验过了关卡的玩法。
2、玩家再玩这个关卡已经没有生存压力,所以后续玩该关卡时他们不会探索如何才能推倒boss,如何才能更潇洒的推倒boss,所以不会再有探索的乐趣,硬逼他们继续体验只会让他们乏味。
3、玩家关注的焦点已经从关卡乐趣转到了通关的收益。玩家的注意力的变化了,设计也应该跟着变。

这个跟关卡设计得好不好玩个人觉得没有太大关系。网络版的多人关卡,不做扫荡,是因为关卡体验中还需要承载一部分交互的功能

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发表于 2014-9-1 11:07:43 | 显示全部楼层
- -这种问题我也赞同几个前辈说的,问问题的人不妨静下心来再说话
不要拿什么魔兽举例,你见过魔兽出扫荡卡的?
大多数扫荡卡出现在的都是页游和手游当中,这是因为页游和手游的大多数用户是碎片时间玩家
端游承载太多的交互内容,所以在这种交互竞争的机制下面只会刺激玩家向更好更难的副本冲击。而页游手游的目的是通过资源积累来获得通关得到更好的内容
存在即是合理。我仍然相信这句话
我的师父就教会过我,他说没有绝对完美的设计,只有相对合理的设计,得看这个设计的目的是为了满足什么游戏,达到什么样的效果
如果问问题的前辈只是觉得扫荡卡无聊,但是我们不能用个人的观点去强求所有的玩家来接受,难道不是这样吗?

点评

有潜力哦!你一定有个不错的师傅  发表于 2014-9-1 11:19

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发表于 2014-9-2 03:07:52 来自手机 | 显示全部楼层
扫荡卡的出现全是因为市场需求,一个关卡设计需要很长的时间,而一个玩家打通关却只要几天甚至几分钟…造成的结果必然是以爆率降低来拖延关卡的寿命…但,有爆率这玩意必然有来回刷的必要,谁会喜欢来回刷一个副本???而扫荡卡的出现即低成本的解决了来回刷所导致的恶心感,还能捞点钱…
当然,要是团队出卡的速度比玩家破卡的速度还快,是可以无视这玩意的…
话说,魔兽花了几个月时间出了个关卡,被人几天打爆,之后大家不也无所事事了嘛…

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发表于 2014-9-4 15:26:14 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-8-30 09:30
放弃旧内容,加入新内容就行了。
一款页游,到了中后期,每天要做的事从5件变成10件,20件,越来越繁琐。 ...

放弃跟你论道了,建议你深入玩一下刀塔传奇,充点小钱到60级再讨论这个话题吧。不然我们说这你说那的,没完了。你比较缺乏沟通能力,那就是正确理解别人的意思,如果你说的和别人说的都不在一个层面上,你怎么进步呢?

你说的新内容没人认为是错的,但是和扫荡卡完全不搭嘎的,玩家在乎的不仅是玩法,也在乎奖励,扫荡卡在玩家厌烦了玩法,但还在意奖励时,就是非常重要的,你不可能否定这个吧?不可能说玩家只要厌烦了玩法,我就直接出新内容吧,说不定人家还是很在意奖励呢?

就算我H本都刷爆了,毕业没需求了,不照样有人在玩H本吗?为什么?不就是因为要带新人,要打工刷钱,钱就是奖励,不管玩法多厌烦无味,只要奖励诱人,一样有人玩。

你的思路比较混乱。

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发表于 2014-9-5 11:53:36 | 显示全部楼层
limwhol 发表于 2014-9-4 15:26
放弃跟你论道了,建议你深入玩一下刀塔传奇,充点小钱到60级再讨论这个话题吧。不然我们说这你说那的,没 ...

带新人是可选项目,不是必须条件。

不带新人不会导致玩家一步一步的落后于别人,
带新人也不会导致玩家产生,这个游戏太累了 ,每天都要带新人这种厌倦的想法。
说穿了就是,高兴带才带,不高兴带我1年不带也没事。

这和页游的每天的事不做完就会落后于人是2回事。正因为玩家在意奖励才不得不忍着厌烦,每天把所有的事重复做一遍。

而WOW不会有这种情况,1年不玩,认真玩1个月又跟上了。累了,休息2个月。
页游累了休息1周,2周。基本上就没有上的兴趣了。

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发表于 2014-9-5 14:55:13 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-5 11:53
带新人是可选项目,不是必须条件。

不带新人不会导致玩家一步一步的落后于别人,

u can u up,no can no bb!shut up ur mouth and go fuck urself!

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发表于 2014-9-5 14:56:38 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-5 14:55
u can u up,no can no bb!shut up ur mouth and go fuck urself!

哈哈,果然成国足了,国足你好。国足再见!

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发表于 2014-9-6 18:11:01 | 显示全部楼层
楼主对扫荡的理解产生偏差了。

扫荡是因为在曾通过的关卡里存在着玩家所需的“资源”(钱、装备、道具、经验……),玩家通关后一般很难再建立起初次的游戏感觉,纯粹只是无用的重复劳动,所以不如变相直接赠予玩家。
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