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楼主: fujingqiu

C#网游成功实例

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发表于 2005-5-25 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:C#网游成功实例

有问题就解决问题。
关键是否有价值,让我们去解决一个又一个的问题。
楼主,觉得用c++完成这个和用c#完成这个,不同点在哪里?
如果让你从新选择,还会用c#来做么?

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 楼主| 发表于 2005-5-31 08:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:C#网游成功实例

茹枫: Re:C#网游成功实例

有问题就解决问题。
关键是否有价值,让我们去解决一个又一个的问题。
楼主,觉得用c++完成这个和用c#完成这个,不同点在哪里?
如果让你从新选择,还会用c#来做么?

用C++的话,不会这么快编成。并且这个程序越到后面编起来越麻烦,找都得找半天。还有就是加上联机之后,有一些动态的网络功能调起来真是很麻烦!用C++的话肯定会花多得多的时间,多得多的力气。C#易写、易读、易改,我觉得不错。
我还是会选择C#。现在性能可能有点不如人意,但并不是C#的事,主要是因为我用了很多Cg。性能的关键在Cg,即使改用C++也不会有什么好处。幸好现在Cg发展得比较快,并且PS受复杂度影响比较小。

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 楼主| 发表于 2005-5-31 09:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:C#网游成功实例

bigbook2000: Re:C#网游成功实例

C#我用过了,还行,不过还不是很完善,很多功能有缺陷(如果是我们开发的可能就算bug了),很多东西还不能实...

听说C#只是个过渡,微软后面还有新语言。我宁愿向这新语言移植,也不向C++移植。
我在定义接口时,常这样:float[] 方法(参数);以此避免频繁调用。

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 楼主| 发表于 2005-5-31 09:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:C#网游成功实例

轰隆隆: Re:C#网游成功实例

说错了,是魔兽世界,不是魔兽争霸,不过其实这两个都一样,都是那种卡通风格,其实就是粗糙风格。

用个好显卡玩一玩魔兽。特别是它的地面!感觉已经到了一个顶峰。
美国人崇尚自由,做出来的东西肯定怪模怪样。

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 楼主| 发表于 2005-6-1 19:59:00 | 显示全部楼层

Re: C#网游成功实例

发个魔兽世界效果图。千针石林。
sf_200561195849.jpg

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 楼主| 发表于 2005-6-1 20:04:00 | 显示全部楼层

Re: C#网游成功实例

感觉搞网游的人,魔兽世界这个游戏一定得认真玩一下,不然都不知道什么是网游了。
sf_20056120414.jpg

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 楼主| 发表于 2005-6-1 20:07:00 | 显示全部楼层

Re: C#网游成功实例

有了这几张图,我前面的效果图会不会显得很寒酸呢?
sf_20056120637.jpg

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发表于 2005-6-2 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:C#网游成功实例

说实在的,我对C#比较不看好!!!
目前我工作语言主要使用的就是C#(我以前用的比较多一点的是C/C++).
两种语言都用过了.至少我不喜欢C#写程序!@!如果你想用C#所有的特性之类的..

比如说委托或是属性来支持PME开发,那你完全可以用Borland C++.这个已经是非常好的支持PME开发了.而且运行效率,我敢保证决对比C#快!!!

C#程序的装载器初始装载时太耗时间和资源!!如果机器配置不好的话,就是做编码工作也是比较累人的.另C#的兼容性我没有测试过.也不知道在98或是ME上兼容性如何!!!

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发表于 2005-6-2 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:C#网游成功实例

魔兽的引擎不错,但是风格不太适合东方人的审美观,你别只看他的人物美不美,看看他画面的处理,其实我也不喜欢魔兽的风格,但是个人认为他的引擎绝对好过天堂2

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 楼主| 发表于 2005-6-2 22:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:C#网游成功实例

baickl: Re:C#网游成功实例

说实在的,我对C#比较不看好!!!
目前我工作语言主要使用的就是C#(我以前用的比较多一点的是C/C++).
两种语...

我想委托和属性的好处主要在于提高可读性,但是因为麻烦一点,我一般还是用老方法。说到可读性,用C#的时候可以用中文来定义类名、函数名、变量名,这个还是不错的。
说实话,连XP都跑不了的机器,哪能玩3D游戏。不能支持98,那东西快十年了。否则会把人累死!
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