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[数据分享] iOS游戏《怪物爆爆堂》一周游戏数据分享

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发表于 2014-8-19 11:29:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
怪物爆爆堂上线苹果App Store已经一周了,成果喜人,现在把部分数据分享给大家。
希望对做iOS游戏的朋友们有所帮助。

下载量排名:
国家:1.中国 2.美国 3.日本
地区:1.北京 2.上海 3.广东
果然北上广还是iOS大户。

运营商用户排名:
中国:1.移动 2.联通 3.电信
美国:1.AT&T 2.Verizon 3.T-Mobile

网络:
Wi-Fi上网用户和手机上网用户比例大概是8:1。

设备:
iPhone用户和iPad用户比例是2:1,iTouch用户只占总数的1%。
其中越狱设备占9.4%。

操作系统:
目前最新的7.1.2占55.6%,iOS7以上的占88%,说明大多数用户还是一直不断更新的。另外竟然还有一个iOS8的用户。

游戏时长:
平均每次游戏时间5:22,平均每日游戏总时间26:18,平均每人每天启动5.4次。

活跃时间:
每晚8点到10点达到峰值,果然是黄金时间。

使用间隔:
85.3%的用户会在24小时以内再次游戏,8.8%的用户在1天到2天内再次游戏,说明如果一个用户超过两天没回归基本上就流失了。

故事漫画:
跳过63%,看完37%。这个挺出乎我们的意外,我们预计会有超过80%的玩家不愿意看故事情节漫画,没想到竟然有37%的玩家看完了才进入游戏的。

道具使用排名:
1.加步数 2.彩虹桃心 3.魔法棒 4.重新排列 5.加时间

教学:
71.8%用户完成了教学。

以上是我们统计的怪物爆爆堂这一周的数据。关于详细的数据,欢迎大家与我们交流沟通。

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新手上路

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发表于 2014-9-28 09:13:51 | 显示全部楼层
你们自家的游戏?用了哪些推广方式?
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