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楼主: Tom

[讨论] 新疆人 -- 关于“永不创新”

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发表于 2003-11-29 03:39:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

暴雪是这方面的高手,他的很多东西并非原创,可是他的产品都是经典。

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发表于 2003-12-31 00:35:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

靠!新疆人就会弄些出奇的玩意儿哗众取宠(--有时间去好好学习,也别来反驳,没意思)。

创新是游戏的生命,不创新就死定。创新本意的从无到有的变化,但游戏的创新不是这种严格的概念,而是继承基础上的发展。
经典游戏模式+小创意+美图+无bug+狂吹==好游戏!
好游戏+给人印象深刻+众多跟着吹捧的人==经典游戏!

一个真正的游戏大师,就是这样的一种人,他们从来没有什么“惊人”的创意。----如此说来,席德·梅尔、威尔·怀特算什么?!

把《C&C》变成《帝国时代》,变成另一个游戏,另一个游戏感、格局、世界观……---难道不是一种创新?!

《街霸》是人类的第一个成功的格斗游戏;《沙丘2》是人类第一个成功的即时战斗游戏……但真正的经典,却是《街霸2》和《C&C》---这些都不是创新之作?!

你到底想说什么呢?

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发表于 2003-12-31 00:40:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

有没有一种格局,是可以利用的。-----是不是可以这样理解:既然如此,就没有一个可以借鉴的东西了,必须要弄个新的出来。这是不是创新?
如果不是,那什么是他说的创新?
如果是,那他永不创新,就是永不做游戏了?

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发表于 2003-12-31 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

创新并不是说就是要做到一个完全跟他人不同的东西
而是能领会别人的东西
然后灵活运用在自己的作品中
让别人觉得你的作品跟原来的作品是有着不同的东西
这也算一种创新

以前看报纸上也就谈论过这样的观点
如果说是完全的创新
那么在当今的世界中,这样的做法太难了
所以,我们提倡的是优化创新,即我所说的那些观点。

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发表于 2003-12-31 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

所谓创新就是 旧的元素新的组合!

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发表于 2004-1-27 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

永远 要创新!!!

而所有的创新都是对已存在的体系的挑战!

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发表于 2004-1-27 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

我对游戏发展的看法

我认为游戏的发展,应该是创新与完善不断循环的过程。
玩家最多只是用已经出现过模式的来满足他自己,其实能让玩家娱乐方式可以是到现在为止从未出现过的。但玩家并不知道,当一种新的模式出现时,玩家只知道好玩,但绝大多数都不知道为什么好玩。
网络游戏要想发展,就得要创新!但仅有创新是不行的,“完善”一种游戏类型对一个公司的发展起着很大作用。
玩家提出的要求都是现有模式的一种集合,而现有的网络游戏的模式是死的。对现有的模式基础上的创新其实是一个完善的过程,就象《星际争霸》完善WestWood的《沙丘2》一样。《沙丘2》只是一种模式,而《星际》则在现有的基础的一种非常程度上的完善。
如果要想创新,则要完全抛弃现有的已经存在的东西。当然完全抛弃很难,毕竟你是在这个世界里长大的,在你思维里根深蒂骨的东西往往是最难摆脱的。你摆脱得越多,你的创新思维就越多。摆脱现有的东西,就是要否定。创新的过程就是否定的过程。否定已经完全接受的东西比接受一新的东西要痛苦得多,这种痛苦来源于你乐于抛弃与否定抛弃的迷茫。
一种模式的创新难,但要完善这种模式直到其完美,更难。。。。
不仅游戏的发展如此,很多自然科学的发展都是如此。
以偏概全的思维方式,其实在很多时候都有用,从一定程度上来说,现阶段所有被称为“完全”的方式都是以偏概全的。这种被普遍“全”其实际是“偏”,而非真正概念上的“全”。

毕竟一个人一生所能接触的东西,比现实世界中实际已存在并且将可能存在的东西少于1/1000000。也就是说,你的世界只比这个1/1000000现实世界还小。至此你也应该明白自己的渺小与无知了。

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发表于 2004-3-26 06:54:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

新疆人,他的思维还有问题,

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发表于 2004-3-26 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

我最怕看到这个帖子了.
他的帖子中提出的问题很现实.为什么不创新那因为那样做很难赚到钱.

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发表于 2004-3-26 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

非也,]
创新而且具有很好的可玩性就很容易赚到钱,
关键是一个大众认为的可玩性究竟为何?
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