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楼主: Tom

[讨论] 新疆人 -- 关于“永不创新”

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发表于 2010-2-26 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

不该创新的时候就不创新,该创新的时候就创新,比如市场上的产品都已经是老古董了,群体玩家的潜在心理上有新式模式的出现,有此契机,有什么不可以创新的。

在原有的元素上进行合理的重组,形成创新玩法,这种设计认知成本低,只要创新的玩法自成一系,甚至能超越旧有玩法,有什么不能创新的。

还有一种~创新~,也是有价值的,为了吸引玩家眼球的创新,设计目的是让玩家感觉到有~创新~,能把玩家吸引到游戏中就行,也就是传说中的~噱头~玩法。只是别把太多研发重心放到该设计上。


刘勇这家伙总喊一些偏激的口号,什么~数值策划小学四年级就可以干了~,总是一个极端跑另一个极端不是好事

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发表于 2010-2-26 12:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

两女一杯又一杯: Re:新疆人 -- 关于“永不创新”

不该创新的时候就不创新,该创新的时候就创新,比如市场上的产品都已经是老古董了,群体玩家的潜在心理上有...

同感啊。

这个帖子我看了一下,我没看出来他说的这些道理哪一点不算创新了,却非要起个“永不创新”的名字,这不是标题党吗。

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发表于 2010-2-27 06:26:00 | 显示全部楼层

Re: 新疆人 -- 关于“永不创新”

弱弱的问一下..所谓的设计..改了些东西..是不是就属于创新呢? 如果是.  这种蛋痛的问题还需要讨论?
   
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