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看了大家的说法,想来说两句.
首先回答问题,游戏世界观,如果我和别人提到这个说法,我的意思应该是指我设计的,希望玩家在游戏中体会到的,以及玩家在游戏当中参与构建的一个幻想.其实,个人以为类似最终幻想、前线任务这样的rpg类游戏,我们谈游戏世界观才有其实际意义。至于cs之类的对战类,甚至星际这样的及时对战类游戏,其游戏世界观的实际意义要大大降低,不能影响参与其中的大部分玩家对游戏的游戏性的感受。
所以,在此建议大家不要把讨论的范围无限扩大。
另外,如果我们还要讨论是否有游戏世界观这个概念的话(无论用什么名词来标示他),那么这个讨论就根本没有继续的必要了,不存在的讨论它干吗?既然讨论,他就一定是存在的。
个人感觉我们讨论的基础,要围绕大家定义的游戏世界观,是否能够对游戏的游戏性产生促进作用。只有游戏性,才是无论作为游戏设计师,还是游戏玩家最关心的事情。
事实上,如果以这样的分类来说,rpg类游戏的游戏世界观的合理性,给玩家的代入感是很重要的,我们可以回想一下,我们体验过的优秀的rpg游戏,无论博得,或者辐射,以及轩辕剑,其世界观都给人以极强的代入感,这时候不用去细分哪部分世界观是从真实世界的世界观承接过来的,哪部分世界观是创造出来的。本来,游戏设计师在设计游戏的时候相信对这个区分就考虑得极少,游戏的世界可以说就是现实世界的神化,而现实世界的神化、宗教,即便是没人看过,却是口口相传,作为一种文化渊源流传下来的。
而对比星际,也可以说他是有世界观的,神、人、虫三族,有很多的玩家和游戏设计者给他们构建的背景、个性、传奇故事。但是,这个世界观,是由于这个即时战略游戏的游戏平衡性,控制性的优秀表现,让玩家对这款游戏的喜爱程度大大高于其他即时战略游戏而爱屋及乌的表现。
很难想象,一款及时战略游戏,有游戏设计者设定的完美的世界观,但是操控性,平衡性很烂。玩家会由于其世界观买他的帐。例子,我想沙丘2000不知道能不能作为一个范例。当然,一款游戏那里不好,是仁者见仁的事情。我只是举一个我觉得平衡性做得不好的例子而已。
以上,是我对游戏世界观的一点浅见,希望能够更多地和大家交流。
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