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梁其伟:被掩埋的正能量 对中国市场的疑问和解答

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发表于 2014-9-11 23:30:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 9月11日消息,《影之刃》发布会在北京香格里拉饭店举行,现场宣布APP Store版将于9月17日公测,安卓版9月28日公测。

  发布会上,灵游坊创始人梁其伟发表演讲《被掩埋的正能量:对中国市场的疑问和解答》,并总结称:《影之刃》的核心态度是:做一款与国内风气无关、成熟论调无关、经验主义无关、市场捷径无关的,普通的好游戏。

PPT主要内容如下:

-- 什么是好游戏的标准?

对于普通玩家来说,好游戏的标准是:
美学享受:旅程;大呼过瘾:战神;新奇体验:我的世界;深刻思考:异域镇魂曲
但当成为从业者时,“好游戏”的标准却变了。

-- 中国市场的真实模样:
不少厂商对于玩家的共识:没有审美、简单粗暴、小白、缺乏游戏文化,没有品质追求。
但实际情况是:VGL音乐会北京站人山人海、CJ暴雪展台的观众数和停留时间;APP store榜单上很多全球发行产品;我的世界百度指数超过20万。
也就是说,中国玩家对真正的乐趣、审美、文化品味的追求并非不存在,而是被厂商理所当然的设想为不存在!

-- 《影之刃》的打磨之旅:
单机版《蜃楼》经过14个月研发,其技术积累全部用于《影之刃》,在此基础上又研发了一年半时间。
从产品完成公布到上线公测,经过169天的额外后期打磨,这个时间对许多产品来说,已经是整个研发长度。。

以下是梁其伟演讲PPT全稿:

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