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【一周游语Vol.129】Social Casino还能和房间整理做融合?苏打饮料Tap Out、三明治Jam、背包弹弓……

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一周游语】:收集、思考、分享那些有意思的游戏

防杠声明:选取的所有游戏和评分全凭个人喜好,谈不上科学的评分标准

—  1.  Loft Master  —

装修+social casino

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商店截图

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亮点:social casino、装修、Monopoly GO

介绍:玩法框架是《Coin Master》框架的Social Casino,不过除了扔3个骰子看摇到了什么去获得对应奖励和行动之外,玩法部分套的是一个装修玩法,刷墙、物品decorate、收集物品等各种超休闲、益智休闲的玩法,整体的组合形式比较有新意。而攻打其他人的房间也是给对方放垃圾、房屋弄的更脏等等……

属于不那么Slots感受的casino玩法,可以预见未来扔骰子、拉slots会和越来越多更休闲的玩法做组合,把这个品类做的更加休闲。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:social casino将迎来更加休闲化的产品

—  2. Block Miner!  —

放置RPG

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商店截图

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亮点:放置RPG、merge、肉鸽3选1

介绍:来自TREEPLLA,左侧由数字方块堆起一个炮台向右侧发子弹打砖块,数字方块可以堆叠,也可以通过MERGE进行数字二合,1变2、2变4、4变8,数字越高子弹攻击力也就越高,底部3个升级选项,增加砖块、合成砖块、增加放置金币收益,击败右侧砖块升级后可以获得buff进行升级。关外则可以升级各种子弹属性,装备在炮台上释放出各种有特殊能力的子弹。整体是好玩的,美中不足就是策略深度和广度还是有点少,美术上可以有更多发挥和包装的空间。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:放置RPG增加更多视觉上的直观表现和反馈还是对游戏的初印象很有帮助的。

—  3. Hand of Fates—

第一人称卡皮巴拉GO

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商店截图

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亮点:卡皮巴拉GO、Roguelike

介绍:出来一段时间的游戏了,但还是挺有代表性和分析价值的。可以理解为第一人称只可以看到自己双手和怪物“正脸”的《卡皮巴拉GO》,另外就是把各种buff和攻击方式做了组合,砍怪、射箭、火球、冰冻等攻击类选择做成了“攻击卡”,加攻击、加攻速、加属性伤害等各种增益类选项做成了“buff卡”,然后“攻击卡”上有“buff卡槽”,可以安装4个buff,我觉得属于很聪明的解构《卡皮巴拉GO》设计的形式,其实只做了一些,表现方式、玩法整理的小创新,但是在表现力和新鲜感上其实和《卡皮巴拉GO》已经有不少在表现上的区别,个人觉得还是很有事半功倍、以逸待劳的感觉。

游意思打分:8/10

雨后吐槽:聪明的“换皮”怎么做

—  4.Soda Flow 3D  —

ASMR倒水+tap out

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商店截图

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亮点:Tap out、liquid-ASMR

介绍:外圈是液体水管,用来传送各种颜色的液体(苏打)到对应的阀门,而水管中间则是各个颜色的箭头方块,玩家玩一个tap out玩法根据各个阀门的颜色需求,把对应颜色的箭头传送到水管中。

箭头进水管,水管进饮料瓶,都因为是液体包装的缘故又很爽的液体流动音效和质感,所以整体比较解压。而内圈的tapout玩法有一点简单的策略和难度,配合整个水管长度的管理,给关卡增加了一点挑战性。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:液体ASMR可以把所有益智休闲都重新做一次

—  5.Spin Blast!  —

Spin+点消

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商店截图

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亮点:点消、Spin

介绍:基础玩法是点消,根据关卡目标,点击消除对应颜色和数量的砖块,但是底部额外增加了一个SPIN按钮,帮助“洗牌”,点击后消耗1个步数。可以重新排列整个棋盘,游戏会根据刷出棋盘的离散程度和颜色给出AWESOM很好、YIKES很差,之类的评价,然后帮助玩家快速过关。

其实相当于是在点消基础上加了个洗牌刷新棋盘的玩法,挺有新鲜劲儿的,但是并没有围绕着这个game点展开太多有意思的设定,有点可惜。

游意思打分:77/10

雨后吐槽:casino再次和消除融合

—  6.Sandwich Jam Flip  —

做三明治Jam

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商店截图

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亮点:Jam消除、美食题材

介绍:棋盘上的格子有面包、西红柿、鸡蛋、蔬菜、奶酪、洋葱等各种食材棋子,按照顶部的订单,将2个面包和对应订单要求的食材合到一起几个组合为三明治,然后消除。然后随着关卡的展开推进,增加Rollic的那一套冰块、问号什么的各种棋子限制。

玩法不难,规则机制也比较好理解,加入三明治制作订单的包装很聪明,各种食材放在棋盘上辨识度很高,美食题材的包装也没啥毛病,整体是个玩法+题材组合的不错的小益智游戏。

游意思打分:7/10

雨后吐槽:题材和Jam玩法以及表现力都很匹配,选的包装很不错。

—  7. Spring Kings  —

平衡背包+回合PVP对战

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商店截图

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亮点:物理平衡、弹弓、背包、PK

介绍:跟之前介绍的《Rolling Castle》有一点像,也是背包+物理平衡,平衡性越好,攻击力加成越高。【一周游语Vol.121】平衡车背包、货架+Color Block Jam、Wordle玩法图形化创新毛线纺锤包装出镜率创新高

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这是截图

玩法上略有不同,从放置RPG,改成了回合PK,有点像前段时间voodoo的archery clash弓箭抛物线对射。这次改成了横版抛物线对射,有点像《弹弹堂》,听我说了那么多像A像B就知道这款游戏的玩法整体还是经得起考验的。

美中不足,战斗节奏有点无聊,回合PK间隔的小回合中,玩家做不了什么策略变化和额外的操作。建议换个3D视角,把最佳抛物线隐藏,增加难度,或者增加点什么其他可变策略整体会更有意思。

游意思打分:7.5/10

雨后吐槽:物理背包是对背包的一种进化,额外增加了策略维度,这个创新思路可以在别的游戏中也看一看。

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来源:GAME游意思
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/NsDLnnO3gfdw9aYsWAUOjg
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