|
GameRes报道 / “咱家《暗黑之光》的定位就是高大上!我们的玩家自然也要高大上!给我们的幸运玩家都配上iPhone 6,最少100部,还要有好多别的实物奖品。““老板,保守估计,这可要200多万呢?”“200万?不管多少钱奖品都要上,大不了你们都排队给我去卖肾!也要让咱们《暗黑之光》的玩家配上iPhone 6!”CEO一声吼,100部iPhone 6、60台iPad mini2、10部iWatch的预购订单和订单落在了运营总监的办公桌前。这些奖品堆在桌子上,实在是画面太美令我等屌丝不忍直视。此时办公室里好多人已经内牛满面,只恨自己走错了路,与其辛辛苦苦一辈子做游戏,不如踏踏实实玩《暗黑之光》,到时候我左手一个mini2,右手一个iPhone6,手上还带着一块iWatch,自觉人生别无所求,仰天大笑一声:“《暗黑之光》,你给了我光明!”
一次正式内测,颐博游戏真金白银地拿出200万给玩家买奖品,简直是史无前例绝无仅有“惊天地弃女神“的一次“壮举”。大家谁也不知道CEO为什么这次如此出手大方。其实CEO也明白大家心头的疑问,他只是微微一笑:“这次我们玩的不是游戏,玩的是真诚。”
《暗黑之光》作为颐博数码研发四年的一款厚积薄发王牌产品,在开启正式内测期间舍得下大手笔,完全是走一个全新的推广路线。“当前好多网游都是开服热三天,东西不管做得好坏,都想的是赚一头钱走人,再转头做别的东西。这是我们所不齿的,也是坚决摒弃的。我敢说,《暗黑之光》这个作品,你想抽奖得至少升20级,这个不难,半天就可以了。想拿大奖,你起码也得升到50级,这个认认真真玩个一周半把月也来得及了。但是你升到50级,玩着玩着说觉得没劲了,不玩了,绝对没有那么容易。这就像品美酒一样,你天天品一个酒,品出了味道,喝出了感觉,甚至喝出了瘾头儿,哪有那么容易说不喝就不喝的。我们《暗黑之光》舍得一开测就往里砸宝贝,而且一砸就是连着4波,4个月的奖不停,就是因为我们有实力说自己的东西是一款”很有味道“的游戏。我们美式的卡通风格,无锁定的战斗模式,这些不是拍拍脑袋就想出来的。这都是我们所有的研发人员毕尽全力,经过了多方的论证,把所有好玩的点都汇聚到一款游戏中。我敢和你打赌,现在我们送奖品。就算几年之后,我们一分钱也不送了。玩家只会越来越多,大家单单冲着我们的游戏就会留存下来。这就是《暗黑之光》的品牌效应。”公司CEO如是说。
老板信誓旦旦,客服部的同事们却敢怒不敢言了。“这不,从9月15日活动正式公布在网站上,我们的客服电话就像炸了窝,真正成了一部热线了。有很多玩家质疑我们,说我们是开国际玩笑,之前连知名的游戏巨头都没有这么砸钱推游戏。凭什么我们颐博游戏敢这么玩?到底是不是真有诚意?”客服主管这样抱怨道。听了客服部门同事的反馈,CEO又是微微一笑:“别的游戏开测,想的是请女神请明星代言,想的是玩命砸广告费。我们还是那句话,玩家是最好的代言人。我们的诚意就在于,始终想的是怎么给玩家好处。从某种程度上来说,我们是在“讨好”玩家,但是这里的“讨好”不是谄媚的意思,而是我们重视玩家的感受,重视玩家对我们游戏乃至《暗黑之光》这个品牌的看法。我们真心实意地邀请大家来玩游戏,就像一个大厨精心做了一道好菜,毕恭毕敬地放在食客面前希望他们能够认真品尝一下。我们就是这样,把玩家请过来,玩上几天游戏,平心而论我们的游戏‘值不值’这钱,相信到时候,就不会有玩家再会怀疑我们是不是真心拿出200万来砸钱了。永远记住,砸钱砸出来的是一个好的招牌,招牌打出来了,多少钱都值。别的公司砸游戏,那是烧钱,而且就连烧钱的火都是虚火。这种急功近利的事颐博不会做,现在不会,以后也不会。我总是跟员工说,鱼翅和粉丝这两种东西看着非常像。但粉丝就算价格再高,跟我们也没有半毛钱关系,我们做的卖的始终都是鱼翅。”
《暗黑之光》奖励实物图
撰稿人:吴宁
|
|