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楼主: jy00899185

[讨论] 什么是好的创意!创意到底有没有用?

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发表于 2014-9-22 09:57:26 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-21 10:02
让每个鼓吹创意没用的人拿出他口中的
只要一执行就吊炸天的创意的时候。
他通常什么也拿不出,只会重复2 ...

中国的游戏行业靠你解救了,出大作吧,少年

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发表于 2014-9-22 10:22:29 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-22 09:18
这个论坛除了那个神经病不谈,

我没看到谁拍着胸脯吹自己的创意很牛B。

按照比例来说——这里谈的创意就是垃圾。
1000吨垃圾里面混了1克黄金,还是改变不了垃圾堆的本质。有兴趣就自己在那1000吨垃圾里面把那1克黄金找出来咯——这才叫NB。

所以说创意根本不重要,重要的是从垃圾堆里筛选出有价值那部分的能力。

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发表于 2014-9-22 11:02:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2014-9-22 11:04 编辑

创意当然有用!
刀塔传奇里面的系统玩法都是整合出来的 并不是原创 但是他整合的很好 战斗中那个点击释放技能也并不是第一家 但是为什么人家刀塔传奇就能想到 别人就没想到 这就是创意 也是一个成功的创意
创意靠底蕴 靠实力 也靠运气 创意也不等于是一定要造一个前无古人的东西出来 那样费时费力 而且做出来了也不等于是成功 选择时下人们喜欢的题材 形式 把这些好好的整合一下 稍微加一些创新的东西 就OK 这就是我认为的好的创意

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 楼主| 发表于 2014-9-22 13:34:21 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-22 10:22
按照比例来说——这里谈的创意就是垃圾。
1000吨垃圾里面混了1克黄金,还是改变不了垃圾堆的本质。有兴趣 ...

你能看清楚我的话?

这个论坛除了哪个神经病,有几个人在说自己的创意很牛B的?.
也就是说本身这个论坛就没几个人拿的出来牛B的创意,你说的就是废话。

如果要讨论,我们可以讨论如何弄出好的创意,
而不是在哪里扯什么创意没用。

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发表于 2014-9-22 19:10:13 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-22 13:34
你能看清楚我的话?

这个论坛除了哪个神经病,有几个人在说自己的创意很牛B的?.

不好的创意就是没用的垃圾。

由于好的创意太少见,因此从”含金量“上来说,所谓创意就是1000吨垃圾+1克黄金(不还是垃圾么?)。

绝大多数团队都不会需要一个只会提出各种待筛的垃圾的人。真正被团队需要的是能从1000吨垃圾中找出那1克黄金的高手。因此评价一个策划或者说游戏设计师的能力的重要指标从来都不是看他是否能提出大量的创意。假设有那么一个设计者,他的发散思维能力很差,但他懂得如何筛选别人提出的创意,并从中找到最适合当前项目的。这个人通常不是主策划就是项目经理。

简单的说就是——能不能提(sheng)出(chan)创(la)意(ji)不重要,重要的是懂得如何筛选创意。再简单点说就是——创(la)意(ji)不重要,重要的是筛选。

其实,这个黄金和垃圾的比方是有那么点不恰当——对于不同的项目对”黄金“的定义是不一样的。这一点,相信当你做过2、3个项目之后就会有所体会。

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发表于 2014-9-23 10:10:56 | 显示全部楼层
创意很重要,但是创意不是凭空想出来的。
一定是有深厚的底蕴和思考才能有一个系统化的可执行的创意。
一个点在一个产品上可以使用,在另外一个产品上就不行。
单说任何一个东西无用还是有用都是没意义的。

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 楼主| 发表于 2014-9-23 10:55:17 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-22 19:10
不好的创意就是没用的垃圾。

由于好的创意太少见,因此从”含金量“上来说,所谓创意就是1000吨垃圾+1克 ...

说的都废话。
谁都知道不好的创意就是没用的垃圾。
所以好的创意才显得重要。

能不能提出创意确实不重要,

重要的是能不能提出优秀的创意。

而不是提出一大堆东西,等待着你口中所谓优秀的人才去筛选。

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发表于 2014-9-23 12:23:34 | 显示全部楼层
看了这么久,都是楼主跟楼下的各种争论。当然,我没有说创意木有用,像苹果就很强调创意的重要性。我想说的只是,做一款精品游戏,没创意怎么精品呢,但是,如果你只是在脑子中做完,并没有在实践中完成,那不也是海市蜃楼吗?楼主,我只是问你一句,做游戏是不是也需要执行,你只管答是与不是

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发表于 2014-9-23 12:25:26 | 显示全部楼层
补充一句,本人现在已经脱离贵圈了,也坐等楼主能够做出一个能让我拭目以待的游戏!

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发表于 2014-9-23 13:23:57 | 显示全部楼层
记得刚入行做文案的时候,上面让我写任务
我写了很多单机化的任务,被程序一顿骂,真骂,老大也埋怨:没经验的就是不行,这点事不看着都干不了。
然后我对着脚本一条条看这个能实现不那个能实现不,用现有的东西穿插着做,又被骂:你来回折腾玩家有个屁用,这新手任务放出去流失得多高。
那干脆抄别的游戏吧,做的也快了,大家也满意了,我也有经验了
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