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楼主: jy00899185

[讨论] 什么是好的创意!创意到底有没有用?

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 楼主| 发表于 2014-9-26 15:47:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-9-26 15:53 编辑
卡特铁角 发表于 2014-9-26 13:26
小鱼多的是,但有几条小鱼能长成大鱼呢?

市场规律告诉我们,越容易做的事,其价值也就越低。


当初铃木裕刚刚放出莎木的沙盘城市的创意的时候,
没错,世嘉的所有人都叫好。
莎木失败了,但是不代表沙盘城市这个创意是垃圾的。
无论是后来的GTA系列还是如龙系列,甚至什么刺客信条,虐杀原型。
都是满满的莎木影子。

创意好不好,在于他是否能为游戏提供服务。
如三上真司在生化1里的做法,2D背景,3D人物,不但增加了游戏的恐惧感,还减少了游戏的资源消耗。

创意就如同哥伦布立鸡蛋,其实是一件很简单的事,但是可以做出很大的效果。
不过没人告诉你这件事如何做的时候,你打死也不认为这种事可以完成。

根本不需要去研究用户和市场,因为优秀的创意本身就是为游戏服务的。
越容易做的事,不是价值越低,而是你越容易想不到!

在欧洲一次宴会的宴会上,有一位到场的客人对哥伦布说:“你发现了新大陆又有什么了不起,新大路只不过是客观的存在物,刚巧被你撞上了。”   哥伦布并没有同他争论,而是拿出一只鸡蛋,让他立在光滑的桌面上。 这位客人试来试去,无论如何也不能把鸡蛋立起来,最后终于无能为力地住手了。   这时,只见哥伦布拿起鸡蛋用力往桌子上一磕,下面的蛋壳破了,但鸡蛋稳稳地立在了桌子上。之后,哥伦布说了一句颇富哲理的话:“不破不立也是一种客观存在,但就是有人发现不了”。
将鸡蛋直立比作我们游戏成功的话,那么将鸡蛋打破就是我们的创意。
将鸡蛋打破就是为了将鸡蛋直立的,我们需要去研究鸡蛋打破了可不可以将鸡蛋直立吗?不需要!
谁都知道鸡蛋是可以打破的,但是你就是想不到!这就是牛B的人和平庸的人的区别。

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发表于 2014-9-26 20:33:21 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-9-26 15:47
当初铃木裕刚刚放出莎木的沙盘城市的创意的时候,
没错,世嘉的所有人都叫好。
莎木失败了,但是不代表沙 ...

莎木失败了就是失败了,创意再NB,你用错地方了啊……你在需要弹簧的地方放了一颗钻石,这叫NB还是叫SB?
我也真没觉得铃木裕的莎木是多好的创意,沙盘游戏也不是他第一个搞。

另外,我看你啥时候能变得跟铃木裕一样NB,看你啥时候能搞出这么NB的创意……你特么现在还不知道怎么搞出一个能用的创意呢

还不会走就想着跑的,多半要啃一嘴屎

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发表于 2014-9-26 21:07:29 | 显示全部楼层
这个世界上,有那么一批人,就是当他们在和你争执的时候,他们会不停的告诉你,这个世界上还有谁谁谁是怎么做成功的,然后他们借此洋洋得意的藐视你。。。

楼上有人谈到sega的莎木,谈铃木裕,谈三上真司。。。但我就想问一句“你是铃木裕吗?你有能力做出和三上真司一样的产品吗?”

别人是别人,就好像乔布斯大学辍学却成立了苹果、成为教主,难道你认为你大学辍学就能取得一样的成绩?

所以,我个人对于创意的看法很简单---支持去具体做创意的人,无视成天只会喊创意口号的渣子。

任何事情,如果你自己都亲身无法实践,那还是闭嘴好了。。。你不是铃木裕、也不是三上真司,你甚至都没和他们说过一句话,所以还是不要动不动就代表他们来发言。。。

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发表于 2014-9-26 21:46:04 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-26 20:33
莎木失败了就是失败了,创意再NB,你用错地方了啊……你在需要弹簧的地方放了一颗钻石,这叫NB还是叫SB? ...

莎木失败?莎木那里失败了?是平台失败不是莎木失败!

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发表于 2014-9-26 21:51:53 | 显示全部楼层
GOODLUCK! 发表于 2014-9-26 21:07
这个世界上,有那么一批人,就是当他们在和你争执的时候,他们会不停的告诉你,这个世界上还有谁谁谁是怎么 ...

你说得没错,就像我发的帖子,论坛里总是有人装逼,就拿那些反例来说,世界上大部分都可以找到反例,怎么能和这些人吵?
这个论坛不是给那些人装逼的,说话就要实打实!就好像一棍打人那么爽!
男人的生存风格就是实在!
假如你自己做人都不实在,你怎么支持起整个团队?怎么支持起整个公司?
有的人可以没道德地做CEO,但是世人的眼光是雪亮的,那些开拓者不会选择你,你也无法成为开拓者或者他们的继承者。

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发表于 2014-9-26 23:52:08 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-9-26 21:51
你说得没错,就像我发的帖子,论坛里总是有人装逼,就拿那些反例来说,世界上大部分都可以找到反例,怎么 ...

我认识一个程序朋友,他特别喜欢玩使命召唤,他的梦想就是有一天自己能做一款这样的游戏,但是面对公司里的一堆山寨游戏项目,他却从不抱怨和鄙视公司策划和老板,我曾问他原因,他说,就算老板给钱做使命召唤了,难道就能做出来?先不谈程序和美术,使命召唤里面那么多好莱坞似电影镜头和环境气氛搭建,国内游戏行业做开发的,几个有那种顶尖的专业水平,所以就算有钱也暂时找不到这样的人才,所以急不得,只能慢慢来,让游戏先挣钱,这样就可以去高薪聘请影视专业的高人来指导,就有希望做了。

同样的道理,楼上有很多人谈创意多重要多好,我就问你们一句,你至今做了什么伟大杰出震惊世界影响未来的创意? 你都做不出,你成天JJYY叫嚣着让别人做,你不觉得脸红么?

空谈误国,实干兴邦!---踏实做事,从要求自己开始!

点评

别说什么空谈误国,其实这句话应该说它的原作者,那个人才是空谈呢。  发表于 2014-9-27 00:01
楼主举例三上真司,我就想问你一句,给你1000W,你有能力设计出媲美生化危机那样牛逼创意的产品么?你都做不到,今后就不要厚颜无耻去要求别人了  发表于 2014-9-26 23:55

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发表于 2014-9-27 01:04:38 | 显示全部楼层
sb问题还问 你是sb么

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发表于 2014-9-27 01:44:17 | 显示全部楼层
楼主,不说别的,既然你在中国论坛争论,就按中国的规则办事吧:实践是检验真理的唯一标准。如果你做成哪款游戏,麻烦你告诉我一下贵作的名称,真是好游戏的话(也可以拿市场数据说话),我直接给你充值1000块以示支持。虽然我现在已经退出了贵圈,但还是期望你能拿出你自己的作品来证明我的观点是错误的。

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发表于 2014-9-27 01:49:41 | 显示全部楼层
还有,楼主你要真能拿出自己制作的大作来让我充值,也算你有点小成功了,因为本人是非R玩家,就算做过游戏,也从来没有充值过一分钱(跟BOSS报销的调研经费不算)

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 楼主| 发表于 2014-9-27 11:40:39 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2014-9-26 20:33
莎木失败了就是失败了,创意再NB,你用错地方了啊……你在需要弹簧的地方放了一颗钻石,这叫NB还是叫SB? ...

我搞不出,我知道牛B创意的用处,知道自己的差距,知道怎么面对自己。

而不像某些废物,已经完全放弃治疗。
自己搞不出创意,只能用创意没用来做自我的安慰了。
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