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楼主: SkyCibi

[求助] 【求意见】我自己写的第一份游戏的初稿【仙之梦】

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发表于 2014-10-12 02:03:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱丽丝 于 2014-10-12 02:06 编辑
SkyCibi 发表于 2014-10-11 23:30
我个人觉得游戏性不单单是靠游戏内的系统支撑,虽然说系统的游戏性玩法是核心,但说白了现在游戏 ...

如果是通过活动和日常的话,
首先,日常的游戏模式,和当下的游戏模式基本没有差别——副本加PVP,
—— 如果美工不足的话甚至可能还不如其他游戏能够吸引玩家来游戏并且常驻下去

通过活动来吸引玩家的话,本身运营成本上来说有难度,而且关于这个话题在论坛里也已经有人说明过了,当你满足一部分人需要的时候就伤害了另一部分人,用活动留住玩家意味着必须的让利,这样就很难留住大R了(个人理解)

卡牌死亡制度目的为了让玩家重视卡牌和尊重世界观,觉得本末倒置了。玩家对你游戏中的卡牌抱有什么样的情感是不能也不会被局限的,而卡牌的死亡往往会带来对玩家的巨大的伤害,甚至尽管是玩家自己的过程;世界观不是说牺牲牌来营造的,而是剧情带来的。
某种意义上,卡牌死亡制度只会让玩家觉得你就是想卖复活药而已,而且还是最没有创意的那种方式。

最后总结一下我对您的游戏的感受,就是太普通了,普通的收集,普通的成长模式,普通的运营方式。在我看来,你的游戏就是一些游戏的拼凑而已,找不到亮点(=。=至少吸引我的)

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 楼主| 发表于 2014-10-12 10:45:40 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-12 00:12
这不是网游吧?假如客户端处理的话可以作弊。

  这个是网游,但不是所有的数据都需要与服务端进行交互,有些数据可以直接存在本地客户端
  比如战斗过程可以客户端进行处理,然后将结果发给服务端验证,这样可以避免在战斗中掉线后无法继续保持战斗的体验,在服务端设定好相关规则,这样产生战斗时,只是在战斗结束后才会产生于服务器交互的信息
  

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发表于 2014-10-12 11:06:41 | 显示全部楼层
SkyCibi 发表于 2014-10-12 10:45
  这个是网游,但不是所有的数据都需要与服务端进行交互,有些数据可以直接存在本地客户端
  比如战 ...

不会输。

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 楼主| 发表于 2014-10-12 11:19:54 | 显示全部楼层
爱丽丝 发表于 2014-10-12 02:03
如果是通过活动和日常的话,
首先,日常的游戏模式,和当下的游戏模式基本没有差别——副本加PVP,
——  ...

  好吧,我承认第一点你说的完全正确,副本+PVP确实是满大街的东西,目前是暂时想不出其他的(如若有可以提供参考么 ?谢谢),同时也是这满大街的东西是最容易让玩家接受的,玩家的学习成本低至冰点
  美工确实是一个很大问题,我觉得美工就是给游戏画出一层展示的皮,如果美工不行我暂时没有办法,请问下你有什么解决的办法吗?(求解~~~)
  关于游戏活动,是分为两种状态下的,一种是由研发策划推的游戏活动,一种是由运营部门推的游戏活动,游戏活动分为长期和短期,并非说是用活动留住玩家就意味着让利,因为活动在某种程度上说就是游戏系统的一部分,再说游戏发展到后期版本会迭代,游戏寿命会得到延长,况且这个游戏的主导核心并非是收集卡牌,而是玩家之间的PVP,只不过卡牌的养成是必须品之一
  即使有活动也不会影响到让大R流失,因为活动过程中,大R的战斗力最强,获得的资源最多,相比其他玩家来说大R享受的成就感最强,除非这个活动让大R感到十分无聊,并且游戏内的系统已经差不多都达到顶点了,这样就最容易使大R流失
  确实卡牌死亡制度有点不合理,当初想的仅仅是想在游戏里某一程度上现实化而已,不过看是没有找到那个点,这个要谢谢你
  模式的确很普通,不过内容做了修改,普通容易理解和接受;比如这个游戏,玩家在前期通过刷副本获得卡牌升级和进阶的材料,卡牌获得进阶材料后需要打赢特殊怪才能进阶(进阶材料相当钥匙,特殊怪---天劫相当于锁),卡牌的所有属性都可以通过吃特殊材料进行提升,特殊材料需要通过种子种植才能获得;装备、技能、药品的合成、强化都需要相关的图纸和材料,材料、图纸通过PVE/PVP产出,技能是通用的,所有卡牌都可以装备同一个技能
  副本的作用就是前期负责新玩家熟悉游戏,然后就是刷材料,主要的玩法落在长期活动和PVP上

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 楼主| 发表于 2014-10-12 11:21:44 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-12 11:06
不会输。

你是指在战斗前或战斗中通过第三方软件进行更改数据吗?

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直接上外挂。  发表于 2014-10-12 13:41

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发表于 2014-10-13 11:29:56 | 显示全部楼层
做成页游还行,这一类的手游大概要呵呵了

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发表于 2014-10-13 13:01:33 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-12 11:06
不会输。

又在意淫了,又不是实时交互,跟网速有个毛关系,
所有数据服务器下发,战斗结果服务端验证,你改内存也没有用,你到底有没有做过研发?

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发表于 2014-10-13 13:17:55 | 显示全部楼层
alexzhu2010 发表于 2014-10-13 13:01
又在意淫了,又不是实时交互,跟网速有个毛关系,
所有数据服务器下发,战斗结果服务端验证,你改内存也 ...

我问你是不是即时战斗,你说是的。————
即时动作,打错。

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发表于 2014-10-13 13:34:43 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-13 13:17
我问你是不是即时战斗,你说是的。————
即时动作,打错。

什么叫即时动作?
举例说明?

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发表于 2014-10-13 14:30:53 | 显示全部楼层
alexzhu2010 发表于 2014-10-13 13:34
什么叫即时动作?
举例说明?

街霸就是即时动作。
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