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楼主: SkyCibi

[求助] 【求意见】我自己写的第一份游戏的初稿【仙之梦】

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发表于 2014-10-13 15:27:31 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-13 14:30
街霸就是即时动作。

我们在说2014年的手游谢谢,能不能不要拿历史书出来讨论?

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发表于 2014-10-13 15:57:22 | 显示全部楼层
alexzhu2010 发表于 2014-10-13 15:27
我们在说2014年的手游谢谢,能不能不要拿历史书出来讨论?

看里面的图片,以为你要做这样的。

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发表于 2014-10-13 17:17:36 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-13 15:57
看里面的图片,以为你要做这样的。

好的,大哥,你赢了。而且,这也不是我的帖子。。。

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那你说什么呢?  发表于 2014-10-13 17:37

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发表于 2014-10-14 09:25:52 | 显示全部楼层
SkyCibi 发表于 2014-10-11 23:34
  首先这不是一款高重度的游戏,它的核心玩法是通过战斗来展现自己的实力,其实就像COC一样,不过是把CO ...

设计游戏不是设计这个游戏有多少系统,而是把每一个系统都设计好。

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 楼主| 发表于 2014-10-15 00:06:14 来自手机 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-10-13 15:57
看里面的图片,以为你要做这样的。

表现是即时,但实际不是,只是由客户端处理计算,然后与服务器进行验证,为了保证战斗不会掉线的处理

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 楼主| 发表于 2014-10-15 00:12:40 来自手机 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2014-10-14 09:25
设计游戏不是设计这个游戏有多少系统,而是把每一个系统都设计好。

游戏其实并不是说系统很多就好,我这里主要两条养成主系统,一个副系统,不算多吧,主系统分别为卡牌养成系统与装备养成系统,副系统是药品系统,是根据成长属性划分的,其中装备系统的属性会大于卡牌成长属性,不过装备会分阶层获得
其次表示产出与部分消耗系统,大部分的消耗都在成长系统里面

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发表于 2014-10-21 16:00:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 啦啦啦 于 2014-10-21 16:06 编辑
SkyCibi 发表于 2014-10-15 00:12
游戏其实并不是说系统很多就好,我这里主要两条养成主系统,一个副系统,不算多吧,主系统分别为卡牌养成 ...

你的游戏主要玩法就是收集养成,玩家的快感也来自于这里,但是给玩家的感觉也是跟市面上的主流产品没啥区别。第一感觉吸引玩家的点不够亮,不够特别。
其实我们正在做一款经营养成游戏,把收集养成的玩法和快感换了一种非主流市面的表现形式。具体的不能多说。
《游戏发展国》你能说他山寨的游戏吗?不能,但是他给玩家带来快感的来源还是收集养成。
你也可以从这个点出发,把传统收集养成换个形式优秀的表现出来,当然难度和机会也就在这里。

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发表于 2014-10-21 17:15:43 | 显示全部楼层
你的想法很不错,我已经准备立项了,谢谢LZ提供的资料。

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 楼主| 发表于 2014-10-30 23:24:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SkyCibi 于 2014-10-30 23:26 编辑
啦啦啦 发表于 2014-10-21 16:00
你的游戏主要玩法就是收集养成,玩家的快感也来自于这里,但是给玩家的感觉也是跟市面上的主流产品没啥区 ...


谢谢,我会去玩下游戏发展国的,同时谢谢你的意见,这些养成系统是跟大众,不过表现的层面不同,继续延伸下去将是一个新的游戏,我有个小请求,你正在做的那块游戏放到平台测试时,能回下帖子吗?我想去玩玩

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 楼主| 发表于 2014-10-30 23:28:23 来自手机 | 显示全部楼层
沂蒙四年 发表于 2014-10-21 17:15
你的想法很不错,我已经准备立项了,谢谢LZ提供的资料。

不谢,我相信是共同进步的,如果立项成功的话我希望能告诉我游戏名字,我想去玩 ^_^
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