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对程序新人找工作的几点建议:
游戏程序员分工较为复杂,每个人负责的事情都有交集,所以在应聘的时候,用人单位多会从以下几个方面来考察:
1 有其他非游戏编程的工作经验。如果没有,可以接着看下面。
2 有很好的编程素养。这个素养是从代码中看出来的,很多人都有对付应聘的Demo,但还是惨遭淘汰,那是因为没有明白demo的用处,demo的用处主要在于体现一个人的编程素质与对游戏的领悟。一个好的demo,一定要能很好的体现编程素质和对游戏的领悟。另外,不要在意自己的demo代码会泄露,一段demo代码能帮你找到工作,已经是他最大的价值。
什么是编程素养:简单说来,包括编程的基础是否扎实,学习能力是否很好,对游戏的设计是否有感觉。这几方面虽然说起来简单,但做就比较难了,基础知识可以通过大量的练习达到,而学习能力则是从一点一滴培养起来的,对游戏设计的感觉,恐怕要制作一到两款小游戏,才能真正体验的出来,建议大家多在网络上浏览关于游戏编程的网站,另外www.sourceforge.net也是个不错的地方。
3 求职信。大多数求职信和自荐信都是统一规格,虽然必不可少,但其实对应聘来说毫无用处,不过有一点要注意,一定要写清自己的大名和联系方式,以e-mail为佳。另外可把demo放到求职信的最显眼地方。
4 没有Demo的话,或者Demo只是简单的利用DX特性而没有任何体现编程素养的代码,则就需要你那张嘴和你身上所带的代码片断了。嘴上的重点在于如何详细的说出如何思考需求,编写代码,逻辑等等和程序设计有短的知识,如果能打动公司的心,会给你一个写Demo或者试用的机会。
ps:好久没发帖,今天突然看到某位网友的求职帖子后,才有了这篇帖子.现在内容还少,不过也会像初学者编程问题解答一样,慢慢积累. : )
看了lights的帖子,如果从另外一个层面分析,由于现在的公司多数是从HR选拔人才/简历,HR相对而言对游戏开发的专业知识比较薄弱,所以,一份介绍专业知识的简历已经远远不够了,还需要一份恰当的求职信,针对应聘公司的求职信,比如对其公司的产品喜爱,或者一些愿景和建议。在这里,简历的作用只是给你一个面试的机会,面试的时候,最好准备一份文档,里面有你的作品(最好附图),代码。
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