|

楼主 |
发表于 2005-6-28 00:31:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re: Re:关于网游的一点见解(共4篇文字)
kuanghao: Re:关于网游的一点见解(共4篇文字)
写了好多,呵呵。
评论差不多都看了,说点自己想的。 孤独菜: Re:关于网游的一点见解(共4篇文字)
小地方提个不同意见:BATTLE.NET应该是96还是97年就有了吧,最早玩的... ten: Re:关于网游的一点见解(共4篇文字)
早期的时候没有脱机外挂,并不是制作者用了什么高深技术来防止
这一点,只是那时的网络游戏的环境还没...
------------------------------
因为问题都不多所以就一并回了,三位海涵
回kuanghao和ten兄的
因为UO的早期可能要追溯到96年去了,所以自己也忘记了那时是否有能脱机的辅助外挂,所以没法回答那时是因为大家不用,还是没有这样的外挂。
技术来查外挂是必备的,否则不太容易判定是否使用了外挂。但最终对于外挂是采取什么态度,则要靠人就是厂商领导层来决定,是真的封杀,还是装装样子?如果想真的封杀,那就别有任何的顾虑,小号用外挂封小号,大号用外挂就封大号。一封到底,没有任何回旋的余地。如果只是想装装样子的厂商,我看还是免了吧。最好连样子也别装,否则立了牌坊又去干坏事,反而给人留下笑柄,那还不如不立来的坦白。
现在很多厂商都想又树立自己的信誉,又想多捞银子。所以基本上是嘴上喊打击外挂,暗地里听之任之。以为这样就可以把外挂者和玩家都留在游戏当中,让他们共同存在,哪里有那么便宜的事情。玩家在一个月内就能判定出这个厂商对外挂的真实态度。然后决定或走或留。
对于那些主动使用外挂者,就是想不经过努力就得到他人的羡慕和称赞。可是不久就发现,那些真正的玩家因为外挂的存在,而退出了竞争。而自己用外挂所得到的一切,其他外挂者也有,自己用非法手段得到一切显赫,瞬间也变的一文不名。在加上用外挂的人会发现周边的人都在挂机,自己连个能说话的人都很少见,又会失去交流和友谊这个网络游戏独有的,联系玩家之间的纽带,而变的索然无味。外挂者真的能长久的在游戏中存在下去吗?一款网络游戏在默许外挂的前提下,必然会导致真正的玩家离开,而当真正玩家的离开又会导致外挂者因没有参照物而失去优越的可比性,于是也只有离开。那么当两者都离开了,这款游戏还有存在下去的必要吗?
更主要的是如果该厂商再想推出第二款网游时,你以为凭它以前的所作所为还会有真正的玩家来光顾吗?最多只能吸引下外挂者,可惜外挂者都希望自己身边没有用外挂的人,如此才能突现出自己的“伟大”可是当外挂者发现这款游戏没有真正的玩家来介入,或者说介入的都纯外挂者,那么他们很快也会一哄而散。弃之该款游戏如弊履。所以这第二款游戏肯定没有第一款游戏存在的时间长。
假设如果该厂商还再推出第三款网游的话,只怕连外挂者都不会来光顾了。这也就是说除非厂商只想做个奸商(引用kuanghao兄的话)或者只打算做一锤子买卖,捞完就闪人。否则这就是默许外挂的代价,就是厂商自损信誉的代价,因为玩家的心里也有杆秤。
现在不少厂商都只看重眼前的利益,就如同nofear兄所在的公司一般,刚对外挂进行封杀,就发现损失了一半的用户,而心惊胆战,裹步不前,殊不知你失去的只是一半外挂者。而留下来的才是一个厂商真正需要的用户。你以为那些流失的外挂者会将该款游戏介绍给自己的好友吗?他们连自己都因为挂机而很少在线,当然也很难介绍给别人这款游戏。反之那些真正的玩家那些在游戏中付出辛劳而感受游戏乐趣的玩家在没有了外挂威胁的前提下才会将对自己的好友呼朋引伴,邀之同乐。到那时封杀外挂的厂商自会发现在线人数的增长远高于之前清理走的外挂者。但这有两个前提,第一就是要真的去清理外挂者,第二要让那些真正的玩家感受到你的决心。只有这样在不久的将来你会发现,不但留在游戏中的真正的玩家会将游戏介绍给自己的朋友,那些在远处观望的其他玩家也会趋之若骛。
更主要的是如果你能秉承这个信念,以后推出的游戏都将因此而收益。
中国有句古话叫磨刀不误砍柴功,是说磨刀一定会耽误砍柴,但只有将刀磨好了,才能砍到更多的柴。这跟抵制外挂很像,抵制外挂一定会让你流失那些外挂者,但只有将这些外挂者清除了,才能吸引更多玩家进入你的游戏。
现在因为纵容外挂而宣布停运又或者名存实亡的厂商还嫌少吗?既然纵容外挂是这样一个结局,为什么不真正的抵制一下外挂呢?不要因为身上长了毒瘤,就害怕用刀剜去时的阵痛,只有在剜去毒瘤后厂商才会有更好的未来。
-------------------------------------
回孤独菜兄的问题
我说的暴雪被玩家认可是在世界范围内(更指欧洲)的认可,不单单指中国呐(因为毕竟中国接受暴雪的作品比欧洲晚啊)。在中国暴雪被玩家接受只怕要归结到星际和暗黑1、2了吧,相较之下魔兽这个暴雪的招牌作品,直到魔兽3才在中国风靡,反而魔兽1、2在中国并不太显突出。所以我说暴雪被玩家接受是在96年的魔兽2加强版,因为它先被欧洲的玩家认同,然后才有了暴雪的其他作品如星际和暗黑系列在欧洲和中国的成功。这才是我坚持说暴雪被玩家认同是在96年的事情。(因为只有先被欧洲玩家认同它的作品才有可能流传到中国来啊!)只能说BATTLE.NET和星际暗黑的推出将暴雪推向了游戏制作公司的顶峰。
------------------------------------
其实和大家讨论外挂并不是我的初衷,我更希望大家能看看我的第二篇文字“中国网游的明天”因为毕竟只有改变了一成不变的单调升级杀怪的模式,让玩家获得更多的乐趣才能使玩家自主的放弃外挂,而不仅仅靠厂商的严厉封杀。
外挂这个话题说的我自己都有点头痛啦。 [em4] |
|