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浅谈手游经济系统 《神武》手游自给自足

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发表于 2015-1-5 11:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 经济一词,大到国家政务战略,小到网络游戏,良好的经济生态能够维系一个国家的稳步发展,同样也能保持一款网游旺盛的生命力。近年,手游市场爆发,经济系统成为手游的重头戏,而如今同质化、单机化严重的手游市场,部分中小型厂商及作品对于经济系统难以掌握,大多人云亦云,鹦鹉学舌,甚难突破瓶颈。

  今天小编与大家分享的是《神武》手游这款App Store畅销冠军手游的经济系统,作为老牌网游厂商多益网络在手游市场的拳头产品,其经济系统也延续了轻松、绿色的风格。作为一个普通玩家的角度,给我最深感触的便只能用“自给自足”几个字来形容了。

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《神武》手游登顶App Store畅销榜

多种货币,横向互换

  《神武》手游中有三种货币形式:金币、银币及铜币,而在每天的日常活动中获得的积分奖励,也能转化为这三种形式供玩家使用。对于玩家来说,《神武》手游经济系统的人性化在于,其商品并不是单货币流通,而是多种货币都可获得,例如玩家可以通过银币获取游戏中的神兽;通过新玩法提升个人修炼能力;通过丰富多样的活动获取银币和铜币,神装和极品宠物都能通过日常活动来获得,真正做到自给自足的经济系统。

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多种货币,横向互换

定价市场,交易安全

  《神武》手游中不仅有自给自足的经济系统,其对经济市场的人性化处理更是深得广大玩家喜欢。手游一般的交易市场都是较为杂乱无章的,玩家很难在短时间能筛选自己想要的商品,而《神武》手游的做法是通过系统将商品分类,玩家一目了然,并且玩家有任务所需的物品还会有特殊标注,实在是对用户体验的极大优化。

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定价市场,交易安全

  《神武》手游在经济系统中的表现,无疑是业内的标杆之举,在市场大部分产品都追求画面、付费的时候,《神武》手游却专注于产品质量及用户体验,App Store过万的4.5星用户好评更是印证了其S级的游戏品质,业内赋予的“第一MMO手游”的称号当之无愧。

  相信在《神武》手游获得巨大成功的情况下,必将引领一波网游手游的热潮,玩家交互或许会被搬上台面,使得手游市场泡沫化有所缩减,真正服务于玩家,用心的产品或许会越来越多。


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发表于 2015-1-6 11:53:51 | 显示全部楼层
小编不知道不要乱说呀。和平台合作?
这些你不知道就不要写上来啊,有失gameres的水准。
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