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[讨论] 一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

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发表于 2005-6-25 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      战国,一个时代的开始,一个时代的结束。
      游戏采用3D引擎,可以360°旋转,放大缩小,视角多样化,由个人喜好以及需要随时改变。采用真人比例大小,游戏内所有东东全部以现实比例为准。游戏定位与1到2年之后的网络游戏市场,所以画面上要达到或者超越现有排名靠前的3D网络游戏。
      游戏背景放在公元前288年齐秦相约共同称帝这段时期,所以游戏将分两大势力,玩家将自行选择阵营进行游戏。
      游戏主要有以下几个特点:
      1.        无固定职业,可以在游戏过程中选择各种职业,以拥有相应的职业技能及职能。如去军营可以选择暂时成为士兵,拥有砍杀对方阵营玩家的职能和士兵技能。而去集市则可以暂时成为商人,拥有摆摊的职能及交易的技能。同样去农村就可以选择成为村民,拥有男耕女织的职能及加工产品的技能。各种职业只能同时拥有一项,职能和技能也只能拥有相应的。

      2.        村庄系统,让玩家在城外可以建造自己的房子。当很多房屋造在一起的时候就会形成村庄,而且随着房屋数量的变化,村庄的外貌和房子的外貌也将变化。房子是可以被破坏的,但村庄将由NPC保护,且NPC是无敌的。房子的作用是存放物品以及好玩,因为游戏里不设银行。

      3.        内建一个历史系统,游戏内时间相当与现实时间的1/7,当玩家们的行为越接近该系统的历史,那么就会触发相应的历史背景,最终将完成历史。如果历史比完成,游戏背景将重至,玩家人物资料不变率先完成历史的阵营将得到奖励。比如该系统中一个历史为秦统一六国,选择秦国背景的玩家若先完成对韩国的侵占,那么就会触发对赵国的战争,赢了则继续触发下一轮,若被对方阵营打回去则要重新完成对韩国的入侵,当然同时还要阻止或减缓对方阵营的历史推进。

      4.        文化系统:设定几种不同的文化学派,对相应学派的学习将影响到很多方面:人物升级,技能学习等等。例如分儒家,道家和墨家三种学派,儒家学派的人选择士兵职业时与道家学派选择士兵时的技能将不同。同时强制玩家学习历史文化,促进对我国灿烂文化的认识。

      我的想法:随着玩家对网游的认识越来越成熟,光是练级杀怪,胡乱PK的游戏已经逐渐不适合玩家的要求。WOW的出现让玩家感受到了阵营带来的乐趣,本游戏的阵营将会更加完善及适合本游戏背景,玩家促进游戏发展,可以增加玩家的使命感和主角感。复杂的职业和技能选择更能体现玩家动脑玩游戏,而对历史文化的宣传则符合国家对游戏开发的要求,加上华丽的画面,古色古香的音乐,配合流畅的操作,相信一定能迎合那时玩家对游戏的要求。

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发表于 2005-6-25 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

其他的都不错,但是历史系统却很有问题。看起来历史系统是这个游戏中最大的一个亮点,但也是最容易出问题的系统。比如秦国玩家就是侵占不了韩国,那么是不是和赵国的战争就不能触发了?如果韩国被灭了,韩国的玩家怎么处理?并入秦国?如果玩家早就知道其他国家迟早会被并入秦国,那么会不会选择秦国以外的玩家数量很少呢?如果各国之间实力悬殊,打起来还有什么意思?

比较简单的解决方法:把历史系统独立于架构之外,玩家有条件地触发历史系统,触发后对玩家原有关系没有影响。

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 楼主| 发表于 2005-6-25 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

阵营只有两个,秦和齐,其他5国都是类似战场的东西。其实是参考WOW的很多东西,呵呵。
最怕就是大工会进驻,严重影响阵营势力平衡,导致历史系统过早结束。所以把历史系统设为循环,希望能加强可玩性。当然也可以在搞一些对大工会不利至少是不会有利的设定,比如限定某场战争的人数等等。或许会好一点。只是初步想法,呵呵。还有就是历史系统设有好几个,类似与单机游戏多重结局。

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发表于 2005-6-25 18:23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-25 18:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

消耗点卡吧……

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 楼主| 发表于 2005-6-25 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

还可以骂骂那几个无知的人。

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发表于 2005-6-27 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

想模仿哦!想法不错!具体写出来就可以知道怎么样了!

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发表于 2005-6-27 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

还不成熟~再想想~

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 楼主| 发表于 2005-6-27 12:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

其实这几点想法是在投杭州一家游戏公司的简历时附带的,了解到他们在做一个叫《战国风云》的游戏,所以特意写的。只用了一个晚上时间,所以的确是不成熟的。不过对方还是鸟都不鸟我,呵呵。现在在做其他工作,没太多时间去完善了,楼上的说想模仿,那你做好了,记得做好了发出来,我也可以瞧瞧。呵呵。

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发表于 2005-6-27 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

历史系统的想法挺不错的。。
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