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楼主: kuanghao

[讨论] 一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

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发表于 2005-12-24 02:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

历史事件应该就是一些事先做好的WORLD EVENT,当满足条件后就会自动触发

就像EQ1里面杀掉沉睡者坟墓里面4条看守龙之后就会唤醒SLEEPER,然后它会去找龙王打(铲平龙王老家)并最后消失,然后下次龙王老家里面刷出来的龙就会是新的,沉睡者坟墓里面4条看守龙也不会再刷新。

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发表于 2005-12-24 14:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

kuanghao: Re: Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

其实这几点想法是在投杭州一家游戏公司的简历时附带的,了解到他们在做一个叫《战国风云》的游戏,所以特意...


说得不客气一点,一晚上写的东西别人会鸟你才怪了。

无论如何,做这行的基本上都是热爱游戏的,不管实际做出来的有多差劲,但创意肯定不是没有而是无法实现或是被漏洞破坏了整个系统。

别人经年的规划维护还会出各种漏洞,你又如何能保证自己一晚的灵感一现就能完美呢?
在一些“有经验”的人看来,这就是不成熟的表现。
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