游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: kuanghao

[讨论] 一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

[复制链接]

18

主题

445

帖子

455

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
455
发表于 2005-6-27 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

第一个不错~~但一定要考虑到平衡性,另外,职业技能好象没有升级的概念?有的话,你又是如何设计的?

第2个,目前已经有很多游戏这样设计了.例如早期的 英雄门, 魔剑==
房子是可以被破坏的~~这句话比较笼统,同时也害死了美工^^
NPC无敌也很诡异~~
你还要考虑到一种情况,如果游戏里到处都是玩家建的房子和村庄....服务器能承载吗?

第3点我最有话说,因为我就是个剧情策划...这样的设计,我目前的游戏已经在这样做了...^&^
但你必须考虑的是 对方阵营玩家的状态
以及后来玩家的状态~~
我的做法是....无论条件任务成功或失败,都做为触发条件....多的我现在就不能说了

4

主题

38

帖子

38

积分

注册会员

Rank: 2

积分
38
 楼主| 发表于 2005-6-27 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

只是一个晚上的想法而已,而且我现在还算是门外汉。所以我不能给我的初步想法有很多的完善。事实上灵光一现之后要做更多工作才能去完善它。我现在没时间。不过既然看到问题,那么说一下现在的想法也是一种交流。
第一个,其实和第四个是关联起来的。我当时就那么想的,要细说的话我还没准备,你们可以按你们的理解想。
第二个,魔法门和魔剑是做一个明了的框架让你们自己去填,我的想法是做一个暗的框架让玩家自己去摸索。NPC设定如果设成可以被做掉,那么就和WOW一样了,而且损失更严重,但无敌不代表玩家不能去打那个村子,让玩家动脑子怎么打是吸引玩家的一个方法。至于累死美工的话,策划最好就是能把所有的美工都累死,哈哈!
第三个,我认为要看你的做什么案子了,作为我的想法里,战国的背景下,成王败寇是很重要的吧。输了也能触发历史的话,那么还是重做另一个系统好了。具体问题具体分析嘛。对吧。

我的话初期的想法都是很活的那种,尽量都不把想法想死的,方便之后的改动。就象第二个设定,如果公司美工不行,那么就减弱效果。如果将来游戏引擎够强大,甚至可以做成即时演算的,那都要具体到实际情况的。象我这种还不是策划的人,只是空想想拉。卡卡。

32

主题

1519

帖子

2334

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2334
发表于 2005-6-27 17:31:00 | 显示全部楼层

Re: 一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。


      游戏主要有以下几个特点:
      1. 无固定职业,可以在游戏过程中选择各种职业,以拥有相应的职业技能及职能。如去军营可以选择暂时成为士兵,拥有砍杀对方阵营玩家的职能和士兵技能。而去集市则可以暂时成为商人,拥有摆摊的职能及交易的技能。同样去农村就可以选择成为村民,拥有男耕女织的职能及加工产品的技能。各种职业只能同时拥有一项,职能和技能也只能拥有相应的。

职业技能方面如何处理并没有说清楚。比如当成为一个职业时,之前的职业技能如何了呢?

      2. 村庄系统,让玩家在城外可以建造自己的房子。当很多房屋造在一起的时候就会形成村庄,而且随着房屋数量的变化,村庄的外貌和房子的外貌也将变化。房子是可以被破坏的,但村庄将由NPC保护,且NPC是无敌的。房子的作用是存放物品以及好玩,因为游戏里不设银行。

魔剑便摆在这上面的,那服务器上房子的数量便连SGI工作站都无法承担,事实证明,中国人很喜欢盖房子。。。。我觉得如果房子作用仅仅这些而已的话,资源太浪费了。

      3. 内建一个历史系统,游戏内时间相当与现实时间的1/7,当玩家们的行为越接近该系统的历史,那么就会触发相应的历史背景,最终将完成历史。如果历史比完成,游戏背景将重至,玩家人物资料不变率先完成历史的阵营将得到奖励。比如该系统中一个历史为秦统一六国,选择秦国背景的玩家若先完成对韩国的侵占,那么就会触发对赵国的战争,赢了则继续触发下一轮,若被对方阵营打回去则要重新完成对韩国的入侵,当然同时还要阻止或减缓对方阵营的历史推进。

这就牵扯到一个和三国网游相同的问题,就是选蜀的人大概会很多,然后是魏,最后是吴。而华北和东北的服务器上选魏的多一些,西南的选蜀多一些,东南的选吴多一些,一上来人口的不均衡会导致该组服务器越来越偏向于某国,导致其他势力无法抬头。不要指望玩家能自发且长久地如何如何,那不现实。

      4. 文化系统:设定几种不同的文化学派,对相应学派的学习将影响到很多方面:人物升级,技能学习等等。例如分儒家,道家和墨家三种学派,儒家学派的人选择士兵职业时与道家学派选择士兵时的技能将不同。同时强制玩家学习历史文化,促进对我国灿烂文化的认识。

虽然儒家、墨家、道家的学派究竟如何,没说到什么实质内容,但能明白意思。有趣是有趣,然而这强制玩家学习。。。是要投给共青团中央的吗?

2

主题

21

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2005-6-28 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

内建一个历史系统,游戏内时间相当与现实时间的1/7,当玩家们的行为越接近该系统的历史,那么就会触发相应的历史背景,最终将完成历史。如果历史比完成,游戏背景将重至,玩家人物资料不变率先完成历史的阵营将得到奖励。^^^^^

这个体系应该是一个亮点。 但是是否会达到均衡呢? WOW 中,2方对抗。 部分服务器都实现不了。在这个策划案中,将会设置几方对抗呢?  对立越多,开发难度越大,均衡越难实现

18

主题

445

帖子

455

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
455
发表于 2005-6-28 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

楼主继续努力深化你的构思
大家对你的构思都非常的赞同的
但没有一个详细周到的案子
是不能说服人的
这也是策划的苦恼之一 空有一脑袋想法
不是表达不出 就是实现不了~~

0

主题

8

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2005-12-21 15:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

无语

83

主题

281

帖子

349

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
349
发表于 2005-12-21 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

把想法写下来,把自己的思路理顺,是从玩家过渡为策划的必经之路。

0

主题

4

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
QQ
发表于 2005-12-21 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

偶是菜鸟~~
今天看了~~
  好象还不错 ~~
  不过确实有些地方难以实现
                顶下~~
  偶学到点了
    大家的眼光是对的

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2005-12-21 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

守卫无敌是不用了,但是可以把都城的守卫做到变态之极,这样就不怕灭国了。比如玩家最高只能达到10级水平,而守卫一个就100级水平,我很乐意去看玩家是怎么攻打下都成的,哈哈

41

主题

2104

帖子

2109

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2109
发表于 2005-12-22 09:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

哪用那么bt,你只要让全城的守卫知道如何配合就行了。别又像wow那样一个个被引去围殴致死
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-4 15:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表