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楼主: kuanghao

[讨论] 一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

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发表于 2005-12-22 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

首先肯定下楼主的勇气
(自从半年前的偶本着初生牛犊不怕虎地精神贴出类似地东西被骂得狗血淋头之后 缓了好几个月偶才敢重新出来见人 呵呵)
个人感觉策划的工作最主要的其实是协调
且不说你的创意好不好
但首先你的创意必须有能够利用现有条件实现的可能
其次你要让所有人 包括程序 美工...明白地知道你的想法
策划案是写给完全不知道你想法的人看得
应该让他们看了之后就明确自己应该做什么
再说说你的创意
没有初始职业的设定很好 (事实上先前偶得东西也是这么设定的 嘿嘿)
但是 为什么不能兼得呢?难道说农民就不能经商或者参军?
网络游戏说到底还是商品 其根本目的就是为了吸引玩家消费
玩家的游戏时间越长 利润就越大
兼顾的职业势必要比专一的职业耗费玩家更长的游戏时间 而且也更真实
何乐而不为呢?
再说说房子 感觉你说的跟著名的UO差不多
个人认为是很不错的创意
不过系统资源的占用的确很成问题
也许这个问题在不远的将来能够得到解决
不过守卫无敌我觉得不好
MFWOW出现过一次很著名的暴风城事件
那简直就是能够写进魔兽历史的史诗级事件
希望你找下资料
再说说时间以及历史系统
1/7就是一天相当于一周?
那么人类历史是5000年的话...
还有 按照你所说的势必要把所有可能出现的情况都事先做出来
且不说工作量 如果什么都没有发生的话 那么这些工作量不是就都成了无用功?
这里面有引出来一个作为策划最基本的问题
也就是 实现创意的代价的问题
这个创意是不是值得去做
如果去做的话 需要付出多少代价
最后说下文化系统
游戏面向的是大众 争取一切可获得的利益
而现状就是 很多玩网游的人文化程度都不高
难道就放弃这么大的一块市场不要么?

做策划是一们很渊博的学问
需要积累很多方面的知识
是一个从量变到质变的过程
我也是一个还没入行 做着策划梦想的人 一起加油吧

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发表于 2005-12-22 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

个人看法,这种自由度很高的战争模式,并不是很适合网络游戏,如果要用的话需要好好考虑如何来平衡玩家之间的势力。

特别是诸如“灭国”、“统一”之类的设计,必须要有完善的详细规则,因为对多数玩家来说“灭国”或者“统一”就意味着GAME OVER。

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发表于 2005-12-22 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

将“守卫无敌”改为“守卫无数”就可以了,像《侠客游》一样,在城里杀了人,就会有无数守卫用疲劳战术让你发疯。
至于这个案子,个人认为不太成熟,有很多地方还得再想想。我对战国不熟悉,对国战啊、群体作战没有什么心得,所以就不发表什么意见了。

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发表于 2005-12-22 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

感觉还不如我的,竟然没有被骂,看来这里的人温和了许多。

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发表于 2005-12-22 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

让全城的守卫知道如何配合,这个程序要疯了。


“统一”是不会的,我让它野草烧不尽,顺风税由生~

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发表于 2005-12-22 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

不是很清晰..........
的确是构想
但可以多想想   多想想

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发表于 2005-12-23 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

  2. 村庄系统,让玩家在城外可以建造自己的房子。当很多房屋造在一起的时候就会形成村庄,而且随着房屋数量的变化,村庄的外貌和房子的外貌也将变化。房子是可以被破坏的,但村庄将由NPC保护,且NPC是无敌的。房子的作用是存放物品以及好玩,因为游戏里不设银行。
=====================================================
可以这样做,每个国家有十个关口,只有帮会的帮主才能在这十个关口建起城市,城市的作用一个是做为帮会的税收资源和国战时的关卡,别一个做用就是有一定的面积可以让帮众盖房子。这样总建筑是多少策划心中有数,不会超过服务器的承载能力的。而且玩家可以自己建房子也会加强帮会的凝聚力。再者帮会之间平时还可以开个帮战什么的,帮战就是围绕这些据点的争夺展开,总之是让玩家在游戏里折腾的越欢越好。可惜,项目被公司砍掉了。

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发表于 2005-12-24 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

     历史系统是模仿 起点中文网玄幻小说《数字生命》的吧,那个东西有很大的局限性,你再仔细看看,想想怎么解决。。。。

     游戏是以人为本的,这个人不是自己,是玩家。

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发表于 2005-12-24 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

最后两点有点新意,值得肯定一下,但是不够深入。
再考虑深一点你会发现很多需要解决的问题

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发表于 2005-12-24 01:27:00 | 显示全部楼层

Re: 一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

kuanghao: 一个策划案里的几点构想,MMO的,随便看看拉。

      战国,一个时代的开始,一个时代的结束。
      游戏采用3D引擎,可以360°旋转,放大缩小,视角...


给当前的游戏引入智能ai是不理智的事.其实国外写的游戏ai那本书的作者也有同样观点...
ai还是设计者自己做好为佳:) 不然你会看到个自己都无法控制的东西(虽然目前还无法做到那种真正意义的智能ai)...

未来游戏引入智能ai,那又是后话了:)
比较对你的历史系统感兴趣,是否可以在分析仔细一些。
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