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国产游戏的追赶之路 《天谕》离《剑灵》还有多远?

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发表于 2015-1-22 00:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道(文/巴顿) / 近年来,随着“端游精品化”思想不断加深,那些粗制滥造的游戏几乎已经“绝迹”。随之涌现的一大批网络游戏愈来愈将“精品”的概念贯彻至深。抛开09年就已经公测的《剑网三》、《九阴真经》暂且不谈,近两年来被玩家称之为大作的武侠游戏——网易《龙剑》(已夭折)、《天谕》,腾讯《剑灵》、《天涯明月刀》无不在玩家心中掀起一阵风潮,而其中《剑灵》更是被视为此中“标杆”。

  近日热度大涨的《天谕》,无论是在游戏制作水准,还是在市场推广策略,大有挑战《剑灵》之势。从宣传上不难发现,《天谕》将“无束缚”作为该作最大的特色。笔者有幸在两款游戏皆有体验,试图将此两款游戏某些细节之处做个对比,并斗胆分析作为国产武侠游戏的代表《天谕》与标杆之作《剑灵》的距离还有多远。

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《剑灵》(上)VS《天谕》(下)

  【造型无束缚

  所谓的“造型无束缚”就是捏脸与人物外形的自由定制,从身体细节到面部细节均可进行调整。但凡记忆稍好的玩家想必都不曾忘记,《剑灵》的捏脸系统曾经所引起的浪潮,在某个时期《剑灵》更是在玩家群体有着“捏脸OL”的外号,很大一部分人更是只为体验一把自由捏脸而在剑灵游戏里创建角色,各大剑灵玩家交流Q群、论坛、贴吧里相互流传的“捏脸数据”比副本攻略更受欢迎。显然《剑灵》的自由捏脸以及人物造型,对玩家来说有着相当大的吸引。在此便不作过多的细节描述,总之在剑灵,你几乎可以通过“捏脸”变身成为任何你所中意的人物——真人明星、动漫角色、游戏NPC等等。

  《剑灵》“捏脸”的成功,吸引了大批的跟风者,这其中甚至包括已经公测几年的《剑网三》。《天谕》的“捏脸无束缚”显然也借鉴于此。除此之外,人物的整体造型也有着强烈的剑灵风格,职业角色很明显可以看出《剑灵》中灵族和天族的影子。在人物外形的细节处理方面,如光泽,衣服质感等虽然在国产游戏制作水平中已属一流,但与《剑灵》相比尚有一定差距,值得一提的是,《天谕》的女性角色初始造型所穿衣服,让人有着深深的《剑灵》洪门道服即视感。

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捏脸造型:《剑灵》(左)VS《天谕》(右)

  【空间无束缚

  不得不说《天谕》能够拥有底气挑战标杆,也是有其真实实力的,“空间无束缚”便是其中重要的一个秘密武器。无缝连接的超大地图,华丽翅膀的爽快空战对决,这些虽然不是《天谕》所开创的独有特色(与《剑灵》同样出自NC公司的《永恒之塔》,曾经引领翅膀+空战的风向标),但是《天谕》在此方面确实下了很大的功夫——比如翅膀的华丽程度和多样造型,比如号称150,000,000平方米、比之AION更为广阔的超大型地图。

  不过无缝地图所带来的负面效应也难以避免,无缝地图的原理就是玩家角色在移动的过程中加载当前地图,这会造成比较大的电脑资源占用。《剑灵》的地图为一次性载入,地图切换的过渡处理方式为半透明状态,极大程度削弱了资源局限。在玩家直观体验上,单位时间内能探索的地图就那么多,所以在野外地图进行的游戏过程中,《剑灵》和《天谕》两者之间几乎很难有体验上的差距。

  空战方面,《剑灵》虽然没有华丽的翅膀造成飞翔时的视觉冲击,不过轻功系统也能让玩家尽情体验一把飞翔的快感。另外根据可靠消息,《剑灵》即将于1月22日最新登场的新职业“咒术师”,将拥有类似展翅飞翔视觉效果的独特技能,值得期待。

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《剑灵》(上)轻功VS《天谕》翅膀(下)

  【生活无束缚

  这里的生活,指的是拥有生产技能的生活职业,也就是俗称的副职业。由于对副职业不是太感冒,所以笔者目前对此还没有过深的研究,因此不太敢做过多的评论。根据目前的资料来看,《天谕》和《剑灵》都有着较为庞大的副职业体系,涵盖传统的制作和采集两大体系,并且两个游戏的副职业都有专属的时装。不同的是《天谕》将副职业单独进行了规划,衍生出舞娘、女仆、执事、厨师四大“社会职业”,根据这些社会职业所具备的个人天赋,来选择相对应的生活技能进行选择,会有一定优势。这种新颖的设定确实值得点赞,不过相对而言玩家也需要花费更多的心思进行副职业的研究。

   《剑灵》对生活职业的设定则相对比较清晰,分别为制作系(药、饰、厨、卦、陶、符、武)、采集系(草、木、鱼、石、肉、土、石),两大类别共14种副职业,每个角色可以选择其中4种进行学习。这些副职业都与游戏的产出、角色的成长的有着息息相关的密切联系,因此《剑灵》也持续开展了一系列针对副职业的相关活动,似乎有意在拓展副职业的更多玩法。

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副职业:《剑灵》圣君堂(左)VS《天谕》舞娘(右)

  【战斗无束缚

  说到战斗,就不得不先说说职业。《天谕》的职业设定极大的延续了传统的战法牧职业体系,“圣堂”为T,“玉虚”为法,“玲珑”为奶,“光刃、炎天”作为暴力的物理DPS,“流光”作为团队增益BUFF的提供者。这一套职业体系的好处在于,玩家相对极为熟悉,能够很快根据自己的游戏经验找到适合自己的职业,不过过于陈旧的职业设定是否还依旧受到当今主流玩家的欢迎,则需要时间和成绩来验证了。

  《剑灵》的职业体系则充分体现出暴力元素,每一个职业都有着十分爆炸性的伤害,虽然在职业之间依旧有着血量和防御等各方面的差异,也依然需要近战职业充当吸引仇恨的团队角色,但是却没有明显的战法牧痕迹,毕竟治疗技能在《剑灵》的所有职业中都是不存在的。

  在操作层面,两款游戏几乎如出一辙。但是有了职业设定的差异,整体的战斗节奏就不尽相同了。战法牧的传统职业体系,更加注重团队配合,整体的节奏也就相对缓慢,毕竟只要治疗不死,一场战斗就难以结束。《剑灵》则更加注重格挡、闪避等动作元素,作为一款MMORPG具备快节奏动作特点无疑是《剑灵》的一大亮点。

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职业角色:《剑灵》(上)VS《天谕》(下)

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《剑灵》(左)和《天谕》(右)战斗特效极为相似

  【同样的一码难求

  最后不得不吐槽的,依然是很多大作所拥有的通病——“一码难求”,如今的《天谕》比之当年的《剑灵》有过之而无不及。在一边进行着铺天盖地“无束缚”宣传的同时,一边却让玩家被“一码难求”的窘况所束缚,绝大部分玩家至今都未能一睹庐山真面目,在淘宝上《天谕》的激活码价格也曾一度飙升到四位数。
就进入游戏的“门槛”而言,两款游戏几乎可以比肩,并且《天谕》目前游戏内也是大范围排队,但是具体的最高同时在线人数等数据,官方还尚未公布。不过从游戏目前整体的表现和玩家对游戏的整体反响来观察,距离《剑灵》曾经创下的最高同时在线人数200万的记录,似乎还存在相当大的差距。

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《天谕》天价激活码 平民玩家一码难求

  【结语

  综合来看,《天谕》在多方面依旧逃不脱借鉴《剑灵》的嫌疑,不过与《剑灵》相比依然存在一定差距。有着深厚武侠文化背景的中国,竟然在自己所擅长的武侠游戏领域向一款棒子游戏看齐,某种意义而言是一种悲哀。当然,考虑到国产游戏的制作水准以及对待游戏开发的态度,这种尴尬的局面似乎也无可厚非。我们也只能寄望于《天谕》能够继续提升,或者有更多的“天谕”出现,从整体技术水平上去赶超国外。

  随着《剑灵》近日即将推出全新职业“咒术师”,势必将再次给同类游戏造成一次冲击。面对《剑灵》新职业的吸引,那些正因为一码难求而发愁的玩家,在隐然间似乎已经有了一个更加的完美的选择。

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《剑灵》全新职业“咒术师”即将登场

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发表于 2015-1-22 10:08:29 | 显示全部楼层
画风明显有抄袭嫌疑,相较来说更喜欢天刀的人物,比较符合中国人的审美。

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发表于 2015-1-22 11:12:38 | 显示全部楼层
不知道剑灵是怎么吹起来的,这种油腻风格就是标杆?好画面就是这样的话也是醉了

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发表于 2015-1-22 11:16:56 | 显示全部楼层
美术表现差太远了,完全不是一个层次上的。

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发表于 2015-1-22 11:51:02 | 显示全部楼层
niehun 发表于 2015-1-22 11:12
不知道剑灵是怎么吹起来的,这种油腻风格就是标杆?好画面就是这样的话也是醉了 ...

油腻的师姐啊

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发表于 2015-1-22 11:59:26 | 显示全部楼层
就游戏研发风格上看,腾讯是中规中矩,网易是多重借鉴后创新,蜗牛是创新后借鉴。对玩家来说,腾讯游戏能提供你预期到的,不会有惊喜。网易游戏会有些特点,但是给人一种没有主心骨的感觉。蜗牛游戏能给人独特的体验,但是研发实力有差距,而且有可能会出现比较奇怪的设定。

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发表于 2015-1-22 16:25:12 | 显示全部楼层
zaftshin 发表于 2015-1-22 11:59
就游戏研发风格上看,腾讯是中规中矩,网易是多重借鉴后创新,蜗牛是创新后借鉴。对玩家来说,腾讯游戏能提 ...

"就游戏研发风格上看,腾讯是中规中矩",我真不知道你是怎么想着说出来的,腾讯中规中矩?抄袭的少了?而且研发风格上看就更不对了,腾讯的研发团队真心一般,众所周知的是腾讯的运营团队才是真正的强大。读书少就不要上来乱说~

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发表于 2015-1-22 17:25:44 | 显示全部楼层
yueshenfeng 发表于 2015-1-22 16:25
"就游戏研发风格上看,腾讯是中规中矩",我真不知道你是怎么想着说出来的,腾讯中规中矩?抄袭的少了?而 ...

腾讯运营强所以研发就弱?这是什么逻辑。网易研发天谕,腾讯研发天刀,你不知道可以上网查查信息。腾讯自研的逆战,御龙在天等游戏也都在热门游戏榜上,ios排行榜靠前的位置也有很多腾讯自研的手游。在国内没有哪家公司敢说自己的研发实力超过了腾讯。从另一个角度想,腾讯作为巨头,能给研发人才的待遇自然高出一般公司,所以研发实力怎么可能会弱。况且抄袭本身就是一个模糊的概念,你做了一款带道具的赛车游戏,我也做了一款带道具的赛车游戏,这就是抄袭?那你做一款回合制RPG游戏,我也做了一款回合制RPG游戏,这为什么不算抄袭?现在网上充斥着无脑黑,但是只要能静下来思考一下,就不至于跟风了。

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发表于 2015-1-22 19:40:53 | 显示全部楼层
网易最近开发的游戏真的差强人意,虽然打着X年研发但是明眼人一看就知道是抄袭某某游戏。现在的天谕更是将多种游戏的特色凑在一起,吸引玩家的点是多了,但是真正进入就有种杂乱的感觉。像飞飞的轻功,剑灵的操作,完美的功能等等。加上装备的评价简直就是页游的即视感

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发表于 2015-1-22 19:42:47 | 显示全部楼层
天谕和剑灵,二者之间最近沸沸扬扬的!本人自我感觉,剑灵的风格,画质,打斗场景,都要比天谕强很多!可能之前先接触的剑灵吧!总感觉天谕处处都有抄袭之疑!
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