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两款国产新游大作定档,明年的游戏市场提前热闹起来了~

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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
在今年TGA 2025颁奖典礼上,有两款国产新游曝光了明年公测和发售的日期。由鹰角网络开发的《明日方舟:终末地》全球公测正式定档2026年1月22日。由灵游坊开发的《影之刃零》主机/PC(PlayStation 5、Steam与Epic Games Store平台)发售日期定档2026年9月9日。

由鹰角网络开发的《明日方舟:终末地》是一款3D即时策略RPG游戏,玩家将作为终末地工业的管理员,逐步探索塔卫二,揭开属于这颗星球的秘密,保卫和拓展人类文明的边疆。

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图源:好游快爆

游戏世界观核心围绕“开拓与存续”展开:终末地工业作为塔卫二的核心技术承包商,其协议回收部门在经历意外冲突后重建,目标是通过自动化工业系统改造荒芜之地;而各大势力的资源争夺、侵蚀灾害的蔓延,以及古代遗迹中隐藏的秘密,构成了多层次的叙事张力。

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在玩法设计上,《明日方舟:终末地》将3D即时策略战斗与自动化基地建设深度结合,形成了“前线作战+后方生产”的双线程循环机制。

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战斗系统采用了4人小队作战模式,核心围绕技力与失衡值两大机制展开。而3D箱庭地图则带来了立体作战维度:垂直空间机动、地形破坏与动态天气系统相互作用,狙击手可利用崩塌建筑搭建狙击点,重装单位能架设临时防御工事,环境互动让战术选择更加多元。

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基建系统则以集成工业为核心,玩家需规划电力网络、物流运输与生产线布局,通过无人机调度实现资源自动化采集与加工。有玩家点评武陵地区的特色工业体系尤为亮眼,其以息壤材料为核心,实现供电设备自动连接、仓库存取线灵活布局,还引入玩家共享设备机制,滑索架、便捷存取站等道具构建起互助式探索生态。

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据了解,终末地的开发历程可追溯至2017年《明日方舟》早期构想阶段,2022年3月发布先导预告并开启预约,历经多轮测试逐步完善核心体验。最近的一次测试于11月28日开启,为期一个月,预计将于月底结束。公测日期已定,想必接下来开发团队会进入更加繁忙的开发冲刺状态。

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灵游坊自研自发的《影之刃零》是一款由虚幻引擎5打造的暗黑武侠动作冒险游戏。玩家将化身心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。在失序末法的武林中以身证道,以命寻心。

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本次公布的预告片展示了大量的新剧情、新武器、新敌人,大家可在战斗之外,一窥游戏的故事、探索和养成体验。

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《影之刃零》的核心玩法围绕“高速战斗+深度养成”展开。战斗系统采用双武器切换机制,玩家可自由搭配双刀、软剑、重斧等武器,通过技能链组合打出流畅连招。养成系统包括武器升级改造、技能树解锁强化以及心法/内功的独特Build等。

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关卡设计则融合线性流程与半开放区域探索,错综复杂的地牢与废弃庄园中,隐藏着丰富的装备、技能养成资源,激励玩家深入探索每一处险境。

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据了解,开发团队请到了“甄家班”的谷垣健治先生作为动作指导,运用高精度动作捕捉技术,将传统武术动作与现代战斗美学结合,角色模型细节达到毛孔级精度,力求还原真实打击质感。

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“影之刃系列”开端于灵游坊创始人梁其伟个人创作的游戏《雨血:死镇》,《影之刃零》于2023年5月25日首曝。开发团队希望通过这部作品完整地创造一个足以定义“次世代武侠文化”的原创世界观,并希望通过融合探索型ARPG和传统动作游戏品类来打造一种全新的游戏体验。

梁其伟曾在写给玩家的公开信中写下这么一段“我们会像影之刃系列中的魂一样,尽力挥刃破局,斩开一条狭小的裂缝。前面已经有了许多条先行者砍出的裂缝,透进来一些光亮,但还远远不到能够照亮所有人前路的程度,作为从业者,我努力着,作为玩家,我也同样期待着。”

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2026年9月9日,《影之刃零》能否以独特的东方美学与硬核体验征服全球玩家,为国产3A书写新的篇章?答案,终将在暗夜刃影的交锋中揭晓。

文/GR
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Bc8jHVsEmTIN34WpPOXPWg

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GMT+8, 2025-12-15 10:56

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