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手游攻陷市场高地 看端游低谷之后涅槃重生

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论坛元老

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发表于 2015-2-6 15:21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 近两年手游产品开始大肆围剿游戏产业,国内的一线游戏公司无一例外涉足手游产业,资深业内人士曾出言,未来智能机的发展会越来越强,手游对端游的冲击力会越来越大,端游与手游的战争不仅仅是用户战场,也有可能是电脑与智能机的战争,甚至还预言出端游最终会没落到死无葬身之地的境地。对于这种无数据支撑不负责任的神算子态度,数款端游产品用用户证明了端游仍然是财大气粗,这也间接证明,游戏产品市场竞争再激烈,端游还是能够满足大部分玩家愉快的游戏体验需求的。

  卖板面的做不出佛跳墙,端游仍是玩家首选

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  站在行业角度上来看,2015不管对于手游还是对于端游都是重要的一年,针对这两年手游产品高速攻陷游戏市场高地,端游运营确实有些吃紧,但像网易这种大的游戏公司,虽然在手游上屡建奇功,但在端游市场上也丝毫没有放松,旗下战略级端游《天谕》不删档测试一经开启,便在国内外玩家群体中引发了一股东方幻想风格的热潮。这也间接证明着,端游依旧是游戏产业的领头大哥。

  在手游抢滩的挤压中,《天谕》不删档取的了如此不菲的成绩,说明了一个问题,一个产品运营是否成功,跟手游火成什么程度没有丝毫关系,品质与游戏娱乐性还是最重要的核心。现在游戏市场全面开花,手游产品冲击力也大,在这种特殊环境之下,只有产品中的‘高手’才能借势而活。

  低门槛是同质化泛滥,有品质才敢任性

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  站在局外人的观点上,《天谕》如此成绩与网易大手笔的投入有着直接的关系,历时5年的心血,从人力到资金投入都砸了不少,推出来,自然不会平平淡淡。但站在行业内的角度来看,《天谕》是历经数年磨剑在2015年迎来了自己的春天,在技术和娱乐上的突破了由不变到万变地蜕变,敢在手游市场横扫天下的时候推出来,还真需要点勇气。

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  《天谕》在业内玩家群中引起如此关注,很好的说明了端游市场的一切问题:关注市场细分和用户需求。在游戏市场高速竞争时代,任何一款产品的窗口期都会越来越短,游戏没有特色,产品不够人性,需求没有调研,这样一款产品是不可能会长久的。《天谕》从一开始就给自己做好了定位,从根本上将产品的战斗系统和娱乐性拿捏到位,无论从品质和玩法都表现出了大作的细腻与成熟。活好,自然好评就多,会玩,再加上技术层面上实现对接,就算是在手游统治整个天下境地下,也能凭借自己的游戏向的认识,稳住自己的地位。

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  事实上,自中国游戏市场化改革开始,连续十年的高速市场护张带来了游戏产品的一路狂飙突进,仔细回想不管是单机、网游、端游、手游都是一窝蜂的轰炸,产品对玩家需求敷衍,玩家对于游戏的态度也从开始的认真变的暧昧起来,开始新鲜一会玩一会,跟找小三似的,虽然没有那个团队愿意用几年的心血做一款玩玩就扔的小三产品,可还是忍不住在利益的驱驶下自己把自己玩成了小三。

  游戏格局早成三国鼎立,产品定位是关键

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  游戏产业进入高速发展时期,在日渐兴盛的同时变的浮燥也情有可愿,短、平、快的收益,让无数游戏都只会想到“淘金”而不会想到品质。端游在继续抢滩游戏市场上,把刀磨快了算是重中之重,若是急功近利一味的敷衍用户,作品粗制滥造那也是自掘坟墓。就2015年来看,无数公测、内测、封测或者还正在测的游戏中,端游占据了70%以上的市场,由此看来,端游的市场还有很大的发展潜力。

  当然,现在手游产品正当宠,端游想要杀开一条血路就是要在创意与品质下苦下功夫,这相才能上演自己的逆袭之旅,无论从那个角度来看,这都是一场硬仗。最后还要说压力才是动力,就看策划与产品到底是想在手游时代做一个中规中矩的怨妇,还是凭借口碑之作打造自己扛扛的正室范了。

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发表于 2015-2-6 18:26:01 | 显示全部楼层
端游才是大公司的根基,完全转型手游不是个好选择,昆仑为什么一上市就受到资本市场的热捧,因为虽然是页游起家,但是其逆势开展端游业务,现在已经在手游,页游和端游都有了布局。

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发表于 2015-2-7 14:14:54 来自手机 | 显示全部楼层
一看就是5毛

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发表于 2015-2-7 15:12:29 | 显示全部楼层
端游的用户学习成本太大了
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