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红雀:背靠格斗粉丝的国人首款FTG游戏

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发表于 2015-2-10 00:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 近日,Unity在官方微信平台推荐了一款由国内开发者制作的格斗游戏《红雀》,并放出一段游戏视频。据Unity介绍,这款游戏使用Unity引擎制作,采用街机格斗游戏中经典的1V1游戏模式。三局两胜的玩法,加上通关挑战最终隐藏BOSS的游戏目标,让人很容易联想起上世纪90年代风靡全国的《街头霸王》和《拳皇》街机游戏。据了解,《红雀》安卓版将于2月13日首发。


人气很高但无人开发的游戏类型

  在80后玩家的记忆中,《街头霸王》、《拳皇》是游戏厅时代最流行的游戏之一,“借个币,切一盘”也是那时最流行的话。

  随着游戏平台的丰富,在电脑游戏、主机游戏和手机游戏时代,中国原创的RPG、SLG、CCG、FPS、休闲娱乐游戏产品越来越多,而以《街头霸王》为代表的格斗技术游戏(Fight Technology Game简称FTG)却罕有人涉足。

  在FTG游戏开发方面,日本SNK、CAPCOM、NAMCO公司具有丰富的开发经验,其街头霸王系列、铁拳系列仍在主机市场拥有很高的人气。反观国内游戏开发环境,迫于生存压力和技术上的瓶颈,国内开发者对这一类型的游戏敬而远之。

  但是,这并不防碍FTG游戏在中国拥有众多粉丝,也许FTG游戏需要一个合适的平台,以一种重新设定的方式出现。所以,Unity推荐的这款《红雀》尽管是手机版,但在中国游戏史上仍具有里程碑的意义:它是在无经验参考,无技术支撑的条件下,由国人团队开发制作的第一款3D街机格斗游戏。

图一.jpg

坚持原创题材300万投入高模人物

  与很多街机时代的FTG游戏一样,这款游戏的人物造型方面下足了功夫,游戏人物由国内顶级人设师完成。人物造型偏日系风格,人物设计笔法采用了美漫浓重的涂色风格,符合国人对动漫人物的口味。同时, 每个人物才用了3000面的高模、150个骨骼动作、72个动作,在Unity引擎的渲染下,盔甲、武器纹理清晰,面部表情丰富栩栩如生。每个人物制作成本高达8万元,需要10天才能完成。为了使游戏角色更加丰满,游戏团队特别聘请了知名网络小说作家为游戏撰写剧情。

  据游戏发行方透露,2月13日首发的红雀为单机版,是红雀网游版的一个功能模块,游戏人物有32个。在今年夏天发布的网游版中,将有64个人物和一个庞大的世界观,带给玩家一个完整的游戏体验。

  FTG格斗技巧游戏的核心是玩人物、玩连击。在马上与玩家见面的单机版中,会先放出6个剧情主线人物,并且会有2个隐藏人物作为游戏彩蛋,只有在玩家完成某项任务,或在这一轮巡回赛挑战中,打出某种招式时才会被激活,增加了游戏乐趣。在下一个版本中,据说会增加更多效果绚丽的连击系统。

图二.jpg

47天时间解决一个打击判定问题

  Unity引擎让《红雀》的游戏画面超过《拳皇》,达到了《铁拳》的水准。但是360度的操作空间,增加了玩家在手机上控制人物的难度,已经严重影响了玩家的游戏体验。最终,《红雀》通过锁定Fov镜头的方式,把场景限制在一个平面范围内,解决人物控制问题的同时,还保留了人物与战斗背景的3D效果。

  但是与《拳皇》、《街头霸王》等2D平面格斗游戏不同,使用Unity引擎开发的《红雀》,尽管限制了镜头范围,但3D空间的“宽”度(也就是人们常说的“景深”)设定,成了游戏开发中打击判定最难的部分。
2D横版平面游戏对攻击判定很简单,只要攻方碰到受击方身体的任何部位,系统就认为打击成功。但在3D空间内,由于存在“宽”度的设定,玩家从平面视角看到的攻击已经击中对方,实际上并没有击中对方,给玩家造成的视错觉也非常影响游戏体验,“研发团队用了47天的时间解决这个问题,否则玩家会认为这是游戏的BUG”。

图三.jpg

  第一个吃螃蟹的人,被螃蟹夹住就不好了。《红雀》是国人开发的第一款街机格斗游戏,在RPG、卡牌游戏多如牛毛的手游圈里,FTG游戏的出现就像当年的《大掌门》,今天的《乱斗西游》,让人眼前一亮。有庞大的街机格斗粉丝作为背书,Unity对游戏精良制作的认可,《红雀》能否复现《刀塔传奇》式的现象级增长,并成为一个游戏类型的代表作品,非常值得期待。



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发表于 2015-2-10 09:49:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 __BlueGuy__ 于 2015-2-10 09:57 编辑

不知道是哪个团队,想学学经验
网络版的技术要求相当高的,拭目以待

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发表于 2015-2-10 11:50:43 | 显示全部楼层
格斗出在线版,太难了,网络不允许啊

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发表于 2015-2-10 11:56:32 | 显示全部楼层
zhaoway 发表于 2015-2-10 11:50
格斗出在线版,太难了,网络不允许啊

可以玩一下最近的拳皇97,已经实现了,只是不够完美。

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发表于 2015-2-10 14:28:02 | 显示全部楼层
毫秒级的高强度对抗,能做到多少...不过还是不错的尝试

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发表于 2015-2-11 16:59:53 | 显示全部楼层
手感怎么样...期待!

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发表于 2015-2-11 22:39:10 | 显示全部楼层
坐等试玩, 可是那47天是怎么回事··不就个立体块就搞定了的吗?

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发表于 2015-2-12 09:29:33 来自手机 | 显示全部楼层
justsolo 发表于 2015-2-11 22:39
坐等试玩, 可是那47天是怎么回事··不就个立体块就搞定了的吗?

傻逼呗            

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发表于 2015-2-12 13:36:48 | 显示全部楼层
每个人物制作成本高达8万元,这模型要8万也是醉了,发的外包被坑了吧

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发表于 2015-2-12 14:04:10 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-2-12 09:29
傻逼呗

保持虚拟体大小一致,攻击判定距离+虚拟体半径就搞定的事情..
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