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GameRes游资网新年寄语:明年一定会天晴的!

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发表于 2015-2-18 15:03:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
  今天是除夕,GameRes游资网给各位拜年啦,感谢大家一直以来对GameRes游资网的关注与支持!首先,还请各位给还在游戏行业前线的自己鼓个掌,大家杀出了2014年的红海,进入2015年,还在努力着!啊,这是件多么不容易的事情…无论年终奖拿了多少,年会抽奖抽到了些啥,都不重要,重要的是,我们还深爱着游戏这个行业,并为之而奋斗。

  回顾过去,展望未来,首先我们一起来看看在过去的一年中,游戏行业有哪些值得玩味的变化。

2014年2月,关键词——【单机 手游 梦想 奇迹 成功学】

《Flappy Bird的启示:不要相信成功学》
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  大家应该都还记得Flappy Bird这款小游戏,简陋的画面,却创造了巨大的奇迹,这无疑极大鼓舞了世界各地的个人游戏开发者,所谓的“成功学“也层出不穷,只不过都是稍纵即逝。

  当然,行业火爆会给很多公司一个错觉,那就是觉得自己掌握了游戏成功开发的真谛,这从到处泛滥的产业会议就可以看出,但是实际上对大量没经过风浪的新贵来讲,更主要的可能是在一个恰当的时机抢占了某一用户群体市场的空白,而并非游戏本身多么出色。”

  但就算如此,梦想还是要有的,万一真的实现了呢?

2014年3月,关键词——【渠道 开放 鼓励】

  2014年腾讯移动游戏平台商务合作发布会上腾讯首次公布合作模式和2014分成比。腾讯按照接入自家移动游戏平台程度不同将CP分为三类,其中包括接入运营,联合运营,独家代理运营,腾讯移动游戏平台接入合作的CP与渠道分成比例为7:3,这一分成比例和此前阿里,以及腾讯应用宝的分成比例保持一致。此外采取联运模式CP与腾讯分成比例为6:4,相比前者,腾讯会给与CP更多营销推广和运营团队方面的支持。此外独家代理产品还将获得腾讯移动游戏平台的核心平台资源。

  腾讯终于也逐渐放款限制了,曾经的9:1开实在让人心寒。虽然国内的安卓渠道相对于国外比较混乱,但是目前许多渠道都开始为了鼓励优秀的应用与游戏开发者而开放各种资源,是个好事。

2014年4月,关键词——【产品 内容】

  渠道为王、内容为王、产品为王其实都是些唬人的把戏,其实渠道与产品的关系是相互的,产品需要好的渠道去推广,而渠道需要优质的产品来联运。在浮躁的2013年手游元年,国产厂商一味的急功近利却忽略了作为产品最核心的内容,随着手游行业的不断成熟,整个行业将开始走回到“产品为王”的路上。如果产品足够优秀如刀塔传奇一样,渠道也不会放过此等吸金的产品。所以优秀的产品是不会被渠道所埋没,而具有研发实力的公司将更有机会成功。

2014年5月,关键词【IP 知识产权 正版】

  火影和海贼王的“大获成功”让很多人艳羡, 赚钱就是王道成为所有人默认的原则。使整体风气更加急功近利,加上开发门槛降低使得侵权变得容易。到了手游领域,愈演愈烈一发不可收。暴雪网易状告卧龙传说、畅游金庸十部著作的手游改编权维权、中手游起诉多家《火影忍者》侵权开发商和发行商。2014年的手游行业的维权诉讼增长,是个好事啊,证明游戏行业越来越规范,越来越有法律意识。如今许多公司都开始买日本动漫的正版IP,中国网络小说的正版授权,知识产权得到进一步的尊重。那么问题来了,合法是否等同于公平呢?曾经靠山寨起身的家伙赚了钱买正版压迫现在的山寨?呵呵,见仁见智吧。

2014年8月,关键词——【H5】

  从《围住神经猫》到《打企鹅》,利用微信朋友圈进行传播的Html5小游戏正逐渐被行业重视,且将PC端的经典产品改编成H5游戏也或将成为一种趋势。研发这类产品的团队可以大体归为两类:一种是开发多款不同类型的小游戏,聚集在自己的平台,利用各种渠道进行传播,将用户导向自己的;另一类则是个人开发者制作的小游戏,利用话题性和病毒性进行传播。

  目前H5的地位,有点像页游刚出那时的情景,基本上是将手机的应用与游戏在手机浏览器上实现,至于未来的主要功能是用来积累用户还是独立成一个新兴的领域,有待观察。

2014年12月,关键词——【加班 猝死】

  印象中,在整个2014年游戏人因工作太劳累而猝死的事件至少有4、5起吧,所以,就像最开头所说的,大家还活着,已经很不容易了。戏开发公司加班实在是一个已经说了太多太久的老话题,我们当然可以说“游戏开发已经从创意型产业转化为劳动密集型产业”。

  游戏公司的宣传,996(早9点到晚9点,每周6天工作日)已经不够时髦了,至于加班呕血、加班昏厥、加班加到亚健康这种事情实在是比比皆是。如果以辛苦为乐,以加班为荣,以吐血为勋章,关注点不在于辛苦带来的东西,而在于辛苦本身,那就不止是惨,而是涉足斯德哥尔摩症候群的边缘了。

  加班也没问题,最后好歹能做出个像样的产品,但是如果加了一年多班,最后做出的东西甭说别人,连自己都不好意思提,那就不太好办了。

  加班当然不是不好,但也不至于爱上它!

2015年1月,关键词——【创业】

  2015年1月4日晚上,新闻联播第一条播报新闻《行进中国•精彩故事》中播放一条三分钟关于手游创业的消息,名为《创业中关村“脆弱冰块”的绝境逆转》。这是手游创业者首次登上《新闻联播》的头条,在这条新闻播出之外,各大媒体开始对此事进行报道,也挖掘出了这个团队背后的故事,但是仔细看看,除了这些之外,我们还能从这条新闻中看到什么东西?

  创业者无疑是一个行业中最具活力也是最具贡献的群体,近期游戏行业的创业者也在不断增多,无论是做研发,还是做发行、市场,敢于站出来创业的大家都在朝着自己的梦想前进了一大步。

  2015,是个梦想之年,曾经的积累将为你绽放光彩。在此,GameRes游资网祝各位同行新的一年:男生英俊似鲜肉,女生可爱萌萌哒。工作顺利不心塞,项目给力逼格高。逗比队友不再有,对手手滑经常糗。人人承包大鱼塘,月月加薪涨姿势。你行你上不解释,领导都要为你醉。不求且行且珍惜,但求且拼且无悔。不作死也高绩效,安静做个美男子。有钱任性结良缘,喜事家人都知道。。用了这么多2014年的网络热词,GameRes游资网也是蛮拼的,新的2015,祝各位身体健康,大家一起拼!

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发表于 2015-2-20 00:13:25 | 显示全部楼层
新年快乐,新的一年继续努力吧,感谢gameres提供一个很好的平台让大家有一个不错的学习,资讯平台。新的一年也祝GameRes越来越好。

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发表于 2015-2-20 20:45:29 | 显示全部楼层
梦想还是要有的,万一真的实现了呢?

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发表于 2015-2-21 03:59:54 | 显示全部楼层
好久没来这看内容了,已经离开游戏行业大半年了,很开心以前在这里看到很多牛人的作品,谢谢了~希望gameres越办越好~虽然中国游戏多半都是功利而去设计,但不乏有些创新,慢慢来吧,中国游戏人会越来越好的,中国梦不是发财梦,而是社会和谐发展过程中光辉绽放的美梦~天佑中华!

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发表于 2015-2-25 21:11:21 | 显示全部楼层
笔主在创业嘛?我想要么是已经成功,要么是没在创业。文章2014年开始大体没错,可惜我对2015年的看法与笔主不同,2015年是手机游戏行业洗牌的一年,在投资谨慎、大公司的压力之下15年将是创业者最艰难的一年,当然我也在其中努力着,不过我很赞同笔主的意思,有梦想就不会失败,精品时代即将来临。
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