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精品IP的胜利!《莽荒纪》单日充值破10万

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发表于 2015-3-6 11:45:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 3月6日,知名网络小说莽荒纪改编页游官方3595游戏公布:在年前仅开两服就获得30万流水的良好情况下,其年后新开的组服再创新高,单日充值突破10万,最高在线人数达到31441,次日留存37%。这在成熟而缺少亮点的页游市场,3595借助知名网文IP的精细化运作,达成完全的黑马表现,并且据悉,该游戏运营至今并未进行任何投放动作。  

图1.jpg

  不可否认,莽荒纪IP完全称得上游戏市场的一个香饽饽,有媒体数据显示,“我吃西红柿”这部2012年连载上市的网络作品,目前已经拥有6000万的读者粉丝,随着剧情连载进入重要阶段,其粉丝群还在不断增加,对于这样一个处于网络文学市场前列的白金之作,此前第一波将其改编成手游马上大获成功,3595作为第一波子公司一年之前开始了页游运作,但在仙侠当道的页游市场,如何兼顾庞大粉丝群喜好与游戏本身的可玩度,是改编面临的大问题,有分析人士认为,3595这次对莽荒纪的改编运营成功主要在于产品设计的把控精确度,以及后续运营的惊喜感,这既能于前期大量导入粉丝群,也能在后续留住真正的游戏玩家。

  从产品设计层面看,莽荒纪页游首先满足的是粉丝群的需求,虽然原著小说是以游戏背景的形式存在,但游戏设计却通过主角的成长、宏伟的场景、原滋原味的剧情、宏伟的世界观等方式来达成100%原著贴合目标,玩家更可以体验到小说中故事情节来设计的玩法,如血战翼蛇,应龙卫斩妖、无间间谍等。而且据官方透露,原著小说作者“我吃西红柿”在产品研发过程中并不仅仅是挂个“顾问”那样简单,而是有着深度的互动参与,通过与研发进行相关玩法功能设计的讨论,包括地图场景的设计,剧情如何展现等,不仅如此,在一些不合理的设计上,原著作者的也保留了非常清晰的原则,通过研发方与小说作者的博弈,使得最终成品不但在外形上贴合原著小说,而且内在气质也保留了读小说时的氛围体验。

  当然,如果仅单纯还原小说内容那么游戏顶多算个贩卖粉丝的一时爆款产品,莽荒纪页游更厉害的地方还在于通过产品设计和后续运营达成对所有普通玩家需求的把握。

  对于玩家的需求,游戏首先满足的是代入感问题,通过产品研发团队对于莽荒纪这部小说的理解,并将小说内容在游戏中的各个方面精确还原,以此来做到100%还原小说原著,包括小说主角的成长历程,剧情的推送,以及小说中所营造的宏伟世界观;

  其次是呈现给玩家惊喜感,据悉,在研发过程中,研发团队花费了近半年的时间来对玩家行为进行分析并针对产品进行调整,避免玩家在游戏过程中因某些细微原因而决绝的关闭浏览器,再加上精细的美术设计,神兵、羽翼、坐骑、法宝等创新性玩法,以及有趣的玩家PVP之间的交互性,大型玩法的推出,可操作性的加强等,多个细节的累积,便形成玩家扑面而来的惊喜感。

  最后就是较一般游戏更合理的福利性,针对每一个游戏中开放的功能玩法,莽荒纪页游都设计了一套完善的福利产出机制,通过比同类型游戏产品更多的福利性产出,来满足非付费玩家的需求,让玩家不再轻易的觉得玩这个游戏需要花费很多的钱。

  通过获取已知精品IP,并将其结合粉丝与玩家双重需求进行精细化运作,这是莽荒纪页游取得良好成绩的关键,但其背后的研发运营方3595游戏的目标还不仅于此,围绕精品网络文学,继续与高知名度、高热度的白金作者合作,推出互联网排名前三的网络文学改编作品,3595游戏这样描述自己的未来精品IP规划。

  莽荒纪页游官网:http://mhj.3595.com/

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