游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 20738|回复: 81

[讨论] 构思的一个新游戏,让我们抵制现在的无脑游戏

[复制链接]

1

主题

23

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
QQ
发表于 2015-3-8 14:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
[size=22.0000pt]“四方掠夺”游戏想法[size=16.0000pt]游戏背景[size=12.0000pt]游戏名称叫四方掠夺。有龙大陆东临大海,西靠大周山脉,北是无边草原,南在莽莽丘陵, 中间自西向东被小周山脉分成东出国和重来国两个国家。自历史开始,两个国家便是战火未绝。直至有龙历220年,大海掀起滔天巨浪,神秘的大小周山响起惊世怒吼,在和巨浪和怒吼中冲出了强悍的海龙人、巨兽......东出和重来两国暂停战争,成立有龙联合团抵御外敌。但在这抵御外敌中,两国真的能不计前嫌、团结一致吗......
[size=16.0000pt]玩法介绍[size=12.0000pt]游戏分东出和重来两个阵营,玩家在游戏选择一个阵营,并加入有龙联合团。玩家在联合团中是一位位高权重的大将,他将在有龙大陆或者其他大陆招募他的6位将士,用来抵抗或者掠夺海龙人、巨兽.......另一个阵营的大将。
[size=12.0000pt]游戏在抵御掠夺者时自己成为掠夺者的冒险方式开启玩家旅程。玩家在游戏中需要抵御掠夺者来获取经验升级和装备,以及招募不同的将士来强大自己。
[size=12.0000pt]将士:
[size=12.0000pt]将士
[size=12.0000pt]普通攻击距离
[size=12.0000pt]每次移动[size=12.0000pt]步数
[size=12.0000pt]每次普通攻击次数
[size=12.0000pt]伤害来源
[size=12.0000pt]防御来源
[size=12.0000pt]特殊效果
[size=12.0000pt]射手
[size=12.0000pt]2格或3格
[size=12.0000pt]1格
[size=12.0000pt]普通1次,可根据装备、技能获得额外次数
[size=12.0000pt]普攻、暴击和速击,技能
[size=12.0000pt]血量、魔抗、物抗
[size=12.0000pt]
[size=12.0000pt]战士
[size=12.0000pt]1格
[size=12.0000pt]1格
[size=12.0000pt]1次
[size=12.0000pt]普攻、暴击、技能
[size=12.0000pt]血量、魔抗、物抗、闪避
[size=12.0000pt]
[size=12.0000pt]骑士
[size=12.0000pt]1格或2格
[size=12.0000pt]1,2格
[size=12.0000pt]1次
[size=12.0000pt]普攻、暴击、技能
[size=12.0000pt]血量、魔抗、物抗、闪避
[size=12.0000pt]骑士只有在移动2格的情况下才能攻击正前方两格,并对正前面的一格的将士造成眩晕。
[size=12.0000pt]刺客
[size=12.0000pt]1格
[size=12.0000pt]1跳格或1格
[size=12.0000pt]普通1次,可根据装备、技能获得额外次数
[size=12.0000pt]普攻、暴击、速击、技能
[size=12.0000pt]血量、魔抗、物抗、闪避
[size=12.0000pt]在敌人背后普攻伤害加倍。普攻有削弱效果。
[size=12.0000pt]法师
[size=12.0000pt]2格或3格
[size=12.0000pt]1格
[size=12.0000pt]1次
[size=12.0000pt]普攻、技能
[size=12.0000pt]血量、魔抗、物抗
[size=12.0000pt]
[size=12.0000pt]守护
[size=12.0000pt]2格
[size=12.0000pt]1格
[size=12.0000pt]1次
[size=12.0000pt]普攻、技能
[size=12.0000pt]血量、魔抗、物抗
[size=12.0000pt]普攻只能对友军释放,可增加友军血量。
[size=12.0000pt]将士分为射手、战士、骑士、刺客、法师、守护六种类型,每一种将士都有不一样的特性,在战场上发挥的作用都是必不可少的。
[size=12.0000pt]战场:
[size=12.0000pt] 捕获.PNG
[size=12.0000pt]玩家在战场上对自己的将士排兵布阵,将士则在战场上奋勇杀敌。
[size=12.0000pt]下面有几张具体的玩法:

[size=12.0000pt] 第一.png 第二.png 第三.png 第四.png
[size=12.0000pt]玩家在打造自己专属将士时,需要给将士升级、学习技能、装配符合的装备来提高战斗能力。将士在战斗中杀敌获取经验升级,升级之后可获得最多3个技能,装配最多4件装备。技能是每一位将士独有的,学习技能可继续增加技能属性,装备对于将士的各种属性提升至关重要。将士每受到一次普攻、普攻一次或己方守护普攻一次,就会增加一点自身的技能释放点。每个将士的技能释放点的上限不一定。技能需要的释放点也不一样。
[size=14.0000pt]将士例子:[size=12.0000pt]将士古来风,射手  普攻距离2格以内  技能释放点上限5个   技能:风之启程,4个技能点,攻击距离2格以内,在击中敌方时,会沿着正方向继续攻击。伤害某某。  风之击退,4个技能点,攻击距离2格以内,击中敌方造成伤害,并击退敌方向后一格。   飓风来袭,5个技能点,攻击距离3格,连续射出3发箭,对击中者造成3次普攻伤害,并附带某某魔法伤害。  主要装备,守望之风:暴击率某某、速击率某某、攻击某某。
[size=12.0000pt]关于将士的属性,请参照其它游戏。 四方掠夺增加了一个速击,速击是在普攻中有一定几率产生两次普攻。  
[size=12.0000pt]  
[size=12.0000pt]    本人看见外国游戏“炉石传说”后,再看国内游戏的状况,我就一直想自己能想出一个好玩的游戏,我不是专业的游戏设计者,但我是专业的游戏迷。

0

主题

101

帖子

311

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
311
发表于 2015-3-8 15:36:29 | 显示全部楼层
不要拿“不是专业游戏设计者,只是专业游戏迷”来当自己天马行空的理由;

以及,国内游戏玩的少,就不要随便发言

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-3-8 16:05:34 | 显示全部楼层
写得很好,但是这玩法在wifi上实在不刺激,而且太累,不像手机游戏倒像硬核游戏。

1

主题

23

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
QQ
 楼主| 发表于 2015-3-8 21:58:24 | 显示全部楼层
460880313 发表于 2015-3-8 15:36
不要拿“不是专业游戏设计者,只是专业游戏迷”来当自己天马行空的理由;

以及,国内游戏玩的少,就不要随 ...

我看着旁边的人玩现在的网页游戏,只要充值10元钱,然后挂机就可以一直升级掉装备。我就感觉像这种挂机模式一出来就是在降低玩家的激情和智商。现在的手机游戏我也玩过不少,基本上都能挂机。你说你进了游戏,然后把游戏一挂机,等你有心情时再上去看一眼,这样的游戏有什么意思。

1

主题

23

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
QQ
 楼主| 发表于 2015-3-8 22:06:19 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-3-8 16:05
写得很好,但是这玩法在wifi上实在不刺激,而且太累,不像手机游戏倒像硬核游戏。 ...

谢谢你的评价。多少需要一点耐心吧,主要受炉石传说的影响很大。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2015-3-8 22:11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-3-8 22:23 编辑
xing181990 发表于 2015-3-8 22:06
谢谢你的评价。多少需要一点耐心吧,主要受炉石传说的影响很大。

你没玩过诺基亚JAR的那叫什么来着,自从磁盘没了我就忘记游戏名字了,好像是大战略什么的。应该是《中世纪-全面战争-战略版》

4

主题

726

帖子

3422

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3422
发表于 2015-3-9 09:50:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 danmo5 于 2015-3-9 09:51 编辑
xing181990 发表于 2015-3-8 21:58
我看着旁边的人玩现在的网页游戏,只要充值10元钱,然后挂机就可以一直升级掉装备。我就感觉像这种挂机模 ...

典型 又是一个 “自己喜欢 别人就一定要喜欢的” 类型
作为一个核心重度玩家 我曾经觉得网页游戏简直就是屎 但是神仙道、征途、天龙八部教我做人啊 并不是说鬼泣 魔兽争霸 星际争霸不好 不是经典游戏 我本人就很喜欢这种靠操作靠智商的游戏 但是在中国开发这种游戏他们养活不了自己啊 因为玩这种游戏的人付费能力远没有你口中的拉低智商的游戏来的多 而且研发难度、人力物力消耗都比拉低智商的游戏大的多 谁愿意干这吃力不讨好的?
魔兽世界 十年磨一剑 中国有几个研发超过2年的端游? 看人家这个单机大作 那个单机大作耗资多少亿 多少亿的 你看中国耗资最屌的单机 才几百万的刚过千万投入 我就想问了 怎么比?拿什么比?

0

主题

78

帖子

337

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
337
发表于 2015-3-9 10:01:14 | 显示全部楼层
请百度魔唤精灵 被誉为史上最难战旗游戏,系统复杂程度和可玩性可以说吊打LZ的想法,养成、地形、属性、技能、连协等等等等,电脑AI简直逆天,而且还是10年前日本人的想法了。LZ可以去借鉴下,然后做个单机什么的,赚吆喝但是别想赚钱,太小众了。

0

主题

16

帖子

66

积分

注册会员

Rank: 2

积分
66
发表于 2015-3-9 11:58:07 | 显示全部楼层
图样图森破

1

主题

23

帖子

80

积分

注册会员

Rank: 2

积分
80
QQ
 楼主| 发表于 2015-3-9 12:39:12 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-9 10:01
请百度魔唤精灵 被誉为史上最难战旗游戏,系统复杂程度和可玩性可以说吊打LZ的想法,养成、地形、属性、技 ...

一开始也是抱着能被某公司采纳,能赚点钱。但现在完全是抱着想跟大家分享自己的想法,能找到与自己有共同点的朋友。在欧美也许一个好点子还能有点价值,但在中国就算了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-23 22:39

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表