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楼主: xing181990

[讨论] 构思的一个新游戏,让我们抵制现在的无脑游戏

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发表于 2015-3-17 09:22:54 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-16 17:18
我觉得你们的想法很奇怪啊,我说一个日本10年前的游戏已经做出来了,LZ可以去借鉴而已,毕竟是成熟的游戏 ...

首先我可以说我觉得最好的,天使帝国三,美术,题材,转职,战斗都不错。

其次拿自己认为最好的游戏出来推荐,交流,本身就非常有意义

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发表于 2015-3-17 10:21:11 | 显示全部楼层
楼主。如果你能能把那些白痴挂机游戏的反推案写出来,还经得起论坛大神们的吐槽的话。
你再去搞创新吧~
自己没做过的事情,往往不要想得太简单。

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发表于 2015-3-17 11:36:21 | 显示全部楼层
看了下楼主的年龄,觉得上面的朋友们有些话说得太重了。楼主应该是大学在读或者刚接触工作的新手,年轻人有朝气有想法本身是很好的事情。

我说一下自己对这个事情的看法,我本身做了5年游戏,带过6个上线项目,因为夫人的原因12年回家,在一个普通高校(大专)里开设游戏设计专业做老师,目前教书+自制独立游戏。学生当中许多就和楼主一样年龄,现在好几个已经推荐到上海游戏公司里了(久游,Popcap,游族及数个工作室小公司)。

在2年多的教学过程中,我自己主要是教游戏策划和运营的,学生中有好几个类似楼主这种有朝气,有想法,玩国外大作,鄙视国内山寨的。也曾经有3个学生将自己的“策划案”给我看,当然因为我在课上教过他们一般的系统策划案,背景人物设定,还有产品大纲之类写法所以他们的策划案比楼主的要稍微复杂一些。当然离正规公司中能用的还差的很远,很多时候我也会觉得他们很天真,但是其实回想起来,刚从业时候的自己,虽然可能比他们想的全面一些,但还是差正规要求很远的。于是这种时候,我给他们的建议,并不是取笑他们或者是指出某个设计的不合理,而是——请你继续完善下去!结果,3个人中的2个分别在在1个月,3个月后跟我交流,说发现自己根本写不下去,很多地方自己把自己推翻了,这正是我所期待的结果,这个时候我再鼓励他们,这是正常的,不要灰心,多把自己的想法延伸出来,然后自己探索自己有哪些需要加强的地方;而另外的一个人,非常执着,不断地更新自己的策划案,而且利用RPGmaker,将自己的游戏Demo做了出来,虽然是一个比较简单的日式RPG序章,而且很多设计可以说是早期游戏中的反人类设计(比如某个怪物必须用特定技能顺序,不然会被秒),但是这股精神让我非常高兴,于是在我的提议下,这个游戏最终成为了他的毕业设计。虽然这个游戏没有丝毫商业价值可言,但是整个过程相信对于这个孩子的从业之路是非常有益的,这个孩子目前已经去火星时代学美术了(他们本身都是有艺术功底的),他的志向就是自己做独立游戏(策划+美工全包)

我不能算是非常资深的游戏人,但是以20多年的游戏经历,5年行业经历和2年教学经历来说,对于游戏行业入门者,特别是策划入门者,你觉得自己的想法很棒,OK,请继续深化下去,请将他变成500页以上的具体策划案,请把每一个你自己脑袋中的细节变成图片与文字。不要觉得这样是浪费时间,我觉得这是非常有意义的,很多情况下,其他人的意见也许并不能打倒你,能打倒你自己的只有你自己;只有尝试自己打倒自己,你才会思考不足在何处,才会进步,请加油

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发表于 2015-3-17 13:42:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 wartan900 于 2015-3-17 13:54 编辑
万色烈空 发表于 2015-3-17 09:22
首先我可以说我觉得最好的,天使帝国三,美术,题材,转职,战斗都不错。

其次拿自己认为最好的游戏出来 ...

如果说您对于战棋游戏的概念还是处于天使帝国这种炒纹章系列冷饭的游戏阶段,我们就没什么可以交流的了,呵呵呵呵。或者说您的年纪只能接触到98年后的战棋衰败时代的游戏了,我推荐您去玩下纹章或梦幻模拟战系列,您会发现原来很多觉得酷的做法和系统早在十多年前就已经实装上线了。

或者说如果您对于游戏的整体评价只是在美术 题材 专职系统 战斗系统几个点上,您在策划这行还是太浅了,这几点中除了战斗系统是核心外,美术,题材只是跟着时代变化的婊子而已,专职系统也是冷饭炒了无数遍了,皇家骑士团,FFT的专职系统能吓死你,而且简单易懂上手非常友好。 而现在的游戏的关键是节奏、压力、压力释放、等等用户行为控制的很多手段,对于战斗和系统本身已经是支取主干化繁为简的做发了,陈默的ARPG游戏连职业都没有了,您真的还确定那个什么天使帝国3是最好的战棋游戏么?

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发表于 2015-3-17 13:57:41 | 显示全部楼层
ekin1984h 发表于 2015-3-17 11:36
看了下楼主的年龄,觉得上面的朋友们有些话说得太重了。楼主应该是大学在读或者刚接触工作的新手,年轻人有 ...

顶老前辈 这段文字希望新人都能看一看

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发表于 2015-3-17 16:16:39 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-16 17:18
我觉得你们的想法很奇怪啊,我说一个日本10年前的游戏已经做出来了,LZ可以去借鉴而已,毕竟是成熟的游戏 ...

战棋还是能活的,不过网游化极难,节奏太慢
高级战争有个网络对战平台,但要想商业化,盈利模式是个大问题
单机战棋还是行的,火焰纹章的销量现在仍然很好
机战也是活得很好
某史上最凶,活得不错,不过我觉得已经不算是战棋了
走单机路线的话,刷分支任务收集后宫还是能吸引玩家的,不过算是走偏了

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发表于 2015-3-17 16:23:23 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-17 13:42
如果说您对于战棋游戏的概念还是处于天使帝国这种炒纹章系列冷饭的游戏阶段,我们就没什么可以交流的了, ...

提天使帝国3确实那个了
皇家骑士团、最终幻想战略版,其实我觉得系统不算简单易懂不算上手友好
最新的PSP皇家骑士团是复刻的,系统极其繁杂,不修改的话,刷到吐
皇家骑士团都没新作出了,轻系统的萌系战棋还有陆续推出,这证明了什么?弧光之源、召唤之夜、什么传说之类。。。。。

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 楼主| 发表于 2015-3-17 21:52:49 | 显示全部楼层
       游戏设计策划我完成是门外汉,只是对游戏真心喜欢。虽然游戏消耗了我很多时间,但我还是非常喜欢。我个人认为,在未来游戏很有可能成为人类的第二人生,因为物质高度发达后,人类的大部分时间都将在娱乐上,而游戏就是一个很好的娱乐选择。
       刚开始有这个想法的时候,我并没有在意,直到这个想法慢慢的壮大,并且越来越具体深入。于是我在纸上粗略的写了一点,发现可以继续下去。就这样开始做文档,画图。我没有任何的美术经验。在电脑上的画图工具里花了两天时间才构思画好那几幅图。这种能将自己的想法通过画面显示出来,在完成的一刻那种开心真的无法形容。看见自己的想法通过自己努力逐步实现,这种快乐是世上最美妙的。
       谢谢ekin老师在上面说的肺腑之言。我是刚毕业出来工作半年的小人物,从事的是机械行业。这次在论坛发表的游戏帖子,对我来说是一件从未经历过的事情。我相信这次的经历在我的未来起到至关重要的作用。因为我感受到了认真努力去实现自己的想法的那种成就感和快乐,那怕是一件不起眼的事情,那怕自己做的不是很好。
       真心祝愿中国的游戏发展越来越好,给玩家带来至极的享受。

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发表于 2015-3-18 16:41:34 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-17 13:42
如果说您对于战棋游戏的概念还是处于天使帝国这种炒纹章系列冷饭的游戏阶段,我们就没什么可以交流的了, ...

所以说啊,这就没法交流了,这些东西是越复杂越好?越深入越好,有策略性,让玩家玩的舒服流畅就行了,你到底是在追求最好的战棋游戏还是在追求最复杂的战棋游戏?你让一个只会玩三消的手游新人玩魔兽世界,你认为他是什么评价。我觉得最好是因为我觉得他在娱乐性,深度,美术,音乐等方面搭配的恰到好处,仅此而已,而不是他处处都是第一,游戏是个系统工程。他要的是和谐,而不是堆指标

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发表于 2015-3-18 16:42:09 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2015-3-17 16:23
提天使帝国3确实那个了
皇家骑士团、最终幻想战略版,其实我觉得系统不算简单易懂不算上手友好
最新的PSP ...

正如你所说,系统不简单,难上手
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