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楼主: xing181990

[讨论] 构思的一个新游戏,让我们抵制现在的无脑游戏

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发表于 2015-3-18 17:03:40 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-3-18 16:41
所以说啊,这就没法交流了,这些东西是越复杂越好?越深入越好,有策略性,让玩家玩的舒服流畅就行了,你 ...

鸡同鸭讲 多说无益 呵呵,您继续停留在您的天使帝国3的幻觉里呗,反正您的工资不是我发,如果我是您的面试官问您这个问题的话,您的答案已经把您送出门了。

PS 您真的玩过我说的所有战棋游戏么?我真的很怀疑。呵呵

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发表于 2015-3-18 17:20:46 | 显示全部楼层
wartan900 发表于 2015-3-18 17:03
鸡同鸭讲 多说无益 呵呵,您继续停留在您的天使帝国3的幻觉里呗,反正您的工资不是我发,如果我是您的面 ...

如果你面试官,那么你的公司只能倒闭,而你是罪魁祸首。交流是开放的,包容的。一开始就按照自己的主观偏见去定义某些东西,然后全力去否定与指责别人,你和你的公司都会因为你的行为不会有任何前途,你做哪死哪。

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发表于 2015-3-19 00:24:47 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-3-18 16:42
正如你所说,系统不简单,难上手

我说皇家骑士团、FFT的系统嫌复杂,不等于否定皇家骑士团、FFT
毕竟很多单机战棋爱好者不嫌复杂
天使帝国3这种年代物算什么?你没看到战棋游戏的系统这么多年来的进步?不断完善和提升?
只是战棋跟网游无缘而已,在主机、掌机上,战棋又不是完全活不了
其实我觉得像万智牌、炉石传说这样的卡牌桌游,可看作战棋的简化版,适应移动游戏的需求
或者说,战棋游戏若真像网游化,可以去想一下如何简化地图和操作,重点是快速对战,增强策略性,当然平时也可以刷分支任务打怪收集卡片
真有公司想做战棋网游的话,可以研究一下战锤的战棋版和桌游版,都有出视频游戏的

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发表于 2015-3-19 15:12:49 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2015-3-19 00:24
我说皇家骑士团、FFT的系统嫌复杂,不等于否定皇家骑士团、FFT
毕竟很多单机战棋爱好者不嫌复杂
天使帝国 ...

嗯,你觉得战旗游戏应该如何定义,假如认为炉石传说是战旗游戏简化版,那么英雄无敌又算什么游戏呢?

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发表于 2015-3-19 21:18:18 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-3-19 15:12
嗯,你觉得战旗游戏应该如何定义,假如认为炉石传说是战旗游戏简化版,那么英雄无敌又算什么游戏呢? ...

战棋游戏的复杂版
英雄无敌也出了卡牌游戏的,《魔法门:冠军对决》
目前我觉得英雄无敌系列最大的问题是,对战耗时过长
其实,可以把英雄无敌跟大宇的大富翁进行比较,两者的根本问题不在于好不好玩,而是对战耗时太长,想找个刚好有这时间陪着玩的小伙伴很难,还是停留在单机游戏阶段
我们又可以看到腾讯新出的《天天富翁》,可以视作大宇大富翁的简化版,地图简化,适应手游的需求
简化大宇大富翁得到腾讯的《天天富翁》,那么,简化英雄无敌又会得到什么?英雄无敌能做成30分钟以内对战一局的手游吗?

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发表于 2015-3-19 21:22:03 | 显示全部楼层
楼主就是那种,自己买不起兰博基尼,于是叫嚣着要抵制高档车的人。

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发表于 2015-3-20 09:25:00 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2015-3-19 21:18
战棋游戏的复杂版
英雄无敌也出了卡牌游戏的,《魔法门:冠军对决》
目前我觉得英雄无敌系列最大的问题是 ...

这么想吧,英雄无敌要成长,这是增加了发展的时间,假如以入选阵容的形式决定可以投入战场的单位,总数量一定,嗯,你想成炉石传说的卡牌组队与进入战场的投放机制好了。投放需要资源,但是不再是随机。你在战场中的资源会让你不断的招入新单位。

这种机制又如何了,可否大幅缩短战斗时间满足你的需求,做个战旗简化版?

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发表于 2015-3-20 14:36:51 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-3-20 09:25
这么想吧,英雄无敌要成长,这是增加了发展的时间,假如以入选阵容的形式决定可以投入战场的单位,总数量 ...

当然英雄无敌还有生产,生产就需要资源
炉石传说将万智牌的数种资源简化成一种资源,还是每回合自动给的
英雄无敌本来有7种资源,6代也曾精简成4种资源,听说7代又要变回7种资源了
资源多是一个原因,地图大也是游戏时间长的一个原因
就像大宇的大富翁,地图本来那么大,如果大宇做出像腾讯的天天富翁那样的游戏,肯定一大批资深玩家在骂这是一种倒退
故此,精简版英雄无敌,只能由别的公司来做,这比较合适
可以简化成2~3种资源,一种资源每天自动给,一种资源是拥有主城时每天自动给,一种资源需要额外占矿
地图也是要简化,可以参考魔兽争霸3、星际争霸的地图大小
玩家可以使用的英雄,必须从原来随意位减少为顶多3位,跟魔兽争霸3一致
精简之后,游戏平衡也更容易做
当然这样的改动,原来英雄无敌的资深玩家肯定会骂,但也可以明显看到,新的思路也带来了新的乐趣,对战节奏更快,更激烈,会有更多玩家愿意玩对战模式
原来的英雄无敌,要有多大的狂热才会跟人对战啊
还可以继续精简,变成像大富翁那样的地图,基本上每一格都应该有事件,是主城,或矿,或野怪营地,或宝物……
再精简就真变成卡牌游戏了,就像你说的这样

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发表于 2015-3-20 15:39:14 | 显示全部楼层
superkai 发表于 2015-3-20 14:36
当然英雄无敌还有生产,生产就需要资源
炉石传说将万智牌的数种资源简化成一种资源,还是每回合自动给的
...

就精简这个问题而言,风暴英雄与英雄联盟,DOTA的系列的精简关系,英雄连被证明精简成功了,现在风暴英雄再次精简,你觉得其精简成功了吗?

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发表于 2015-3-20 17:12:49 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2015-3-20 15:39
就精简这个问题而言,风暴英雄与英雄联盟,DOTA的系列的精简关系,英雄连被证明精简成功了,现在风暴英雄 ...

风暴英雄这不算精简吧
全队共享经验值,我觉得是这类游戏的趋势了,更公平更容易做游戏平衡,而且会有拉锯战
话说现在很多战棋游戏,包括皇家骑士团什么的,都是全队共享经验值了
至于是改天赋还是要商店,这就见仁见智了
我觉得风暴英雄已经算是成功了,好玩是明摆着的
游戏系统这硬件是不错的,还得看环境维护这软件
环境一堆问题,也不知暴雪是怎么想的,但目前还是测试阶段,尚未正式上线
暴雪的AI一向做得不错的(跟别的游戏公司相比较而言),新手打电脑都会有乐趣
但4级的新手就能打快速对战,太坑人了(天赋都没全解锁)
风暴英雄讲的是团队配合,一位大神带几个新手,根本飞不起来
暴雪的匹配系统好像是全队综合实力匹配,大神搭配到新手,是很正常的
至于天梯,风暴英雄的模式比较怪,对面选了的英雄这边就不能选,虽说有独特的组队乐趣,也有缺陷,值得商榷
有玩家不喜欢天梯的模式,但打快速对战又被新手坑,怎么办?
另外,一大堆挂,也没见暴雪去封
还看正式运营时暴雪怎样做吧
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