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正版IOS的应用市场统一,支付方式统一。所以IOS版本,充值档次都是固定的,需要在开发者后台配置每一个具体的支付档次,支付环节快速方便不会出现问题。但是Android下载渠道很多,支付方式很多,支付流程,支付规则都不统一。所以Android版本在支付环节可能会存在较大的隐患。
支付隐患的具体表现
游戏内没有100元的档次,但是玩家成功支付了100元。可能导致几种不同的情况:
结果1:游戏内没到账,因为充值金额不在规定的档次内。
结果2:元宝虽然到账了,但是没有任何赠送的元宝,因为只有制定档次才有赠送元宝。(每个档次都有赠送的元宝,不赠送玩家就感觉亏了,很不爽)
推荐解决方案:
首先,不管玩家充值金额是否在档次内,都不要阻止玩家充值!
付费是一个冲动行为,如果玩家支付了半天,就因为他充值的金额不在充值档次里(Android渠道很容易出现这个情况)阻止了玩家充值,玩家会非常沮丧,很可能因此而流失一个付费用户!
当充值金额不在充值档次内时,我们需要给出合理的解决方案,推荐大家使用下面的解决方案:
充值元宝=充值金额*充值比例*(1+赠送比例)
充值元宝:玩家充值后获得的总元宝数量
充值比例:这个比例是固定死的!大部分游戏都是1RMB=10元宝,这个充值比例就是1:10
赠送比例:这个比例是根据充值金额浮动的,不同的充值区间使用不同的赠送比例。这样来保证玩家利益——充值越多越划算。
赠送比例的具体案例:
假设下面是游戏内的所有充值档次:
充值金额 | 元宝 | 赠送比例 | 10 | 105 | 5% | 30 | 330 | 10% | 100 | 1200 | 20% |
上面的案例中,赠送比例如下:
10>充值金额:赠送比例为0%
30>充值金额≥10:赠送比例=5%
100>充值金额≥30:赠送比例=10%
充值金额≥100:赠送比例=20%
上面的解决方案有几个好处:
1、玩家能够充值任意金额,不受充值档次的限制。同时对于大R来说体验非常好。
2、符合“充值越多越划算”的大逻辑,玩家充值任意金额都不会觉得不公平。
3、规则并不复杂,成本很低。
via:team-73
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