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一个页游策划的创业反思与总结

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发表于 2015-4-7 17:51:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文 / 安之 授权GameRes游资网发布。

  在和别人创业之前,我主要从事网页游戏策划,机缘巧合之下,和行业前辈一起创业做手游,而我负责策划,近日花些时间写写最近的创业小心得,算是对自己创业几个月来的反思,总结。

  先讲下我们的创业环境,便于给大家能够理解笔者环境心态:

  团队人数:初期5人,目前不足10人

  团队能力:核心研发经验平均在4年以上

  核心成员磨合时间1—5年

  创业时间:创业时间约5个月

  从这些信息中,行内的人应该都懂。没错,我们团队现在的情况一个字:苦。

  为什么说是苦?而不是苦逼呢?

  因为我们这只小团队,用了40天的时间里,完成一款游戏的研发,目前项目已被某平台代理。可能很多人不敢相信,啥麻雀项目能40天内做完了,这不是忽悠人吗?能赚钱吗?其实我们一开始也是这么想。而事实是不是,4月份我们见分晓(PS:目前产品处于保密状态,4月初,大家将可以留意到,这事先卖一个关子)。

  我可以和大家说下我们过去4个月做了什么?1. 游戏Demo(很多厂商应该看过)2. 小游戏1枚)

  回到我这次文章的主题,创业经验中有重要三点,如果没有这三点的Leader,请三思创业的念头:

  1、人脉

  人脉是任何行业的创业者必备条件之一。在游戏行业中,最高决策者的人脉广度是决定研发团队封闭程度、活跃性的因素。

  回忆以前做研发时,只懂闭门造车,直到产品上线后,被平台各种修改,各种矛盾。我相信很多人都遇到这种蛋疼事,后来我发现这不是太过专注的错。人脉不足或者维持人脉积极性不足 最终造成决策者不懂市场,被市场遗弃。

  PS:2年前一次创业失败,一开始反省都是认为自己策划得不够好,细节还不够极致,后来与一些朋友接触得多,发现不是技能的问题。

  如果想创业的朋友,或者即将创业的朋友,还是被拉拢创业的朋友,千万别吝啬和别人谈想法。

  不要怕概念想法被抄出来的,即使被抄也不是你的味道,可能会有很多问题,结果如何大家是不知道的。并且交流后可能获得别人对您的实力认同,甚至可能多一个知己。稳赚不赔,这就是人脉的来源(对人的认同无非实力或者品性)。但有一点要忌讳,千万不要发Demo给所谓的投资。无论大小公司,在利益面前唯快不破。本人团队吃过大亏,最后都是呵呵,不相来往,多一个敌人

  后来我们换了一种方法:现场体验让同行、知己体验Demo。即使是深交的,知心的朋友都懂行规,不会忌讳这种事。不忌讳的人,才是你的有效人脉之一。游戏行业是一个浮躁的行业,不仅仅是做游戏的心态浮躁,延伸到做人也是如此。身为策划的我,曾经一度抗拒和别人交流。现在策划圈子还是散发如此的氛围,一是怕泄漏公司商业秘密,二是怕别人学到自己的东西。慢慢的圈子里面转化出一种:“人脉是的没有价值”的负能量。吐槽的话不说,策划兄弟一起加油!

  2、团队

  游戏研发的能力必然是团队研发能力,大家要记住:是团队,不是团伙。借用前几天徐某某的小团队必败理论中指的小团队,我个人文案修改为团伙。应该更容易理解。

  团队和团伙的区别是什么呢?我将其列为几个属性:

  a. 磨合时间:研发核心人员磨合时间(1策划1服务端1客户端1运营) 及格分—> 1年+

  b. 从业时间:核心人员平均从业时间(从业时间最长3人) 及格分—>3年+

  c. 大牛人脉:研发核心成员是否有过行业大牛人士/企业的相关研发经验 及格分—>3年+

  PS:以上数据可能有点主观,望大家笑涵。

  从经验上讲,这3个属性决定团队研发过程的改动次数、纠结次数、沟通有效性、项目进度、解决难点效率问题,说白了和研发经费挂钩。时间耗多,项目错过好的上线时机,招聘不到能力强的员工,团队气氛不愉快,家里影响因素多等问题时刻左右着研发进度反正你们信不信,反正我是经历过的,所谓的女的当男的用,男的当畜牲用。

  从我的逻辑看来,团伙就是一群畜牲组织(开个小玩笑,哈)。不想成为畜牲的游戏人目前我得知方法只有一个词:忍/沉得住气/积累。

  3、平台

  当我们有了60分的团队,大家想搞点事,肯定要有点作为。结果团队纷纷有钱出钱,没钱卖命,干到最后,没人愿意合作,自己玩自己。这种剧情社会上肯定不少,现在也有一些朋友正处于这种状态。以前做页游ARPG的时候,我们的Boss是一个有光环,有抱负,有情怀的制作人。

  团队组织后,大家一起埋头搞,每天晚上不到3点不下班,早上10点照常上班,感觉天天啃禁药一样。折腾了6个月把页游出来了,出来后开始找渠道、平台。各种测试,各种评级,结果折了,曾经一度懊悔、自责。摸着良心讲,同类产品留存差不到1点,服务器回本率,ARP值都超人一截,在那个只看流水看3天留存的时代,没有合作深度的积累,还是费的。

  后来,其他行业长辈指点,才发现我们缺平台环节几个问题处理:

  a. 有货散不出去(怎么销)

  b. 产品谁能散(销路)

  c. 产品怎么散(销法)

  去年遇到一些创业Boss,都会请教1个问题:请问您的产品到时候适合上什么平台?而大部分的回答都是:“我有关系,做出来就会XXX/XXX/XXX就愿意推。”我当时内心感慨自己的能力太渺小了,无任何平台愿意伸出合作之手,自愧不如。

  这篇文章可能有点浅白,可能没什么含金量。本人更多希望能给即将创业、即将入行的同学,前辈看下:

  如果您是图安稳,在某某大牌公司就业的,请右转点X,本文对您毫无帮助。

  如果您是即将创业,内心没底,没方向的兄弟,请看完后衡量下。尽量保护天朝的创业环境,让有实力的中小团队更容易招聘员工

  如果您是即将入行,内心纠结的同学,请先学会分析这个团队是否值得加入,团队不行,必然是老大不行(朱X基说的),从老大能力入手是最快的途径

  最后感恩下,卖下情怀:感谢一路走来的队友们,感谢曾经帮助过,指点过正能量团队的可爱人儿。愿彼此共同拼搏的道路上,一同与你们发光发亮。

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发表于 2015-4-8 09:49:12 | 显示全部楼层
说白了还是渠道啊。产品好没用,要卖得出去才行。个人意见是策划就好好做本职工作,对外的事情就交给商务、市场甚至是老板把控好了。

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发表于 2015-4-8 09:56:24 | 显示全部楼层
看了里面页游的例子,就是老板人脉不足导致的。而且页游策划创业反思,怎么感觉像给自己的手游打广告

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 楼主| 发表于 2015-4-8 10:11:23 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2015-4-8 09:49
说白了还是渠道啊。产品好没用,要卖得出去才行。个人意见是策划就好好做本职工作,对外的事情就交给商务 ...

说白了还是人脉。有人买你的产品才是真的。

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发表于 2015-4-8 11:06:05 | 显示全部楼层
stefshang 发表于 2015-4-8 09:56
看了里面页游的例子,就是老板人脉不足导致的。而且页游策划创业反思,怎么感觉像给自己的手游打广告 ...

哈哈,我们的产品暂时不需要打广告,有行业经验的都知道,资讯文广告价值很低的,除非是各种爆数据。 大家互相共勉下,支持下..

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发表于 2015-4-8 11:07:39 | 显示全部楼层
千叶 发表于 2015-4-8 09:49
说白了还是渠道啊。产品好没用,要卖得出去才行。个人意见是策划就好好做本职工作,对外的事情就交给商务 ...

对的,打工的永远是打工的,做好本分,无需操心老板的份内事。 老板要学会做人,再学会做事!

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QQ
发表于 2015-4-8 11:38:14 | 显示全部楼层
这么简单的道理,外行也懂啊

我也知道要有人脉,要有团队,要有平台,就是我没有嘛~

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 楼主| 发表于 2015-4-8 11:42:32 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-4-8 11:38
这么简单的道理,外行也懂啊

我也知道要有人脉,要有团队,要有平台,就是我没有嘛~ ...

为什么别人都有就你没有呢?

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发表于 2015-4-8 15:12:11 | 显示全部楼层
__BlueGuy__ 发表于 2015-4-8 11:38
这么简单的道理,外行也懂啊

我也知道要有人脉,要有团队,要有平台,就是我没有嘛~ ...

可怕不是没有,可怕的是知道没有,还去做,结果害人害己,污染环境。赌徒心里有不得!

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发表于 2015-4-10 14:18:48 | 显示全部楼层
你们开发的那个游戏叫什么 能看看么
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