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丧失游戏市场控制力 暴雪是如何走下王座的

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论坛元老

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发表于 2015-4-8 13:07:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  暴雪又开始起诉了,《刀塔传奇》成为了最新的被告,而在此之前,《我叫MT》、《全民魔兽》、《卧龙传说》也曾都一一被起诉过。

  在暴雪不停的起诉背后,是有关暴雪的统治地位正在消失,取而代之的是日益下滑的道路,而这一切要从DOTA开始说起。

  痛失DOTA

  说到DOTA,作为DOTA中的的两个至关重要的人物,羊刀和冰蛙不得不提。

  虽说分属不同时期,但是两人对DOTA的贡献却很难比较高下。羊刀(Guinsoo)的加入是DOTA盛世的开始,这期间他起了不可磨灭的作用,革命性在地图中开始加入一些声音和光影效果,是DOTA能发扬光大的始作俑者,可以说没有羊刀就没有DOTA的今天。

  Icefrog(冰蛙)是后加入者,由6.10开始接手,他逐步完善各种bug,并且能低调细心地吸取玩家提供的BUG和建议,创造各种新东西,因此称他为最好的dota地图制造者。冰蛙在业界一向以低调、务实著称,但是后来发生的"DOTA"商标抢注事件却让他处于风口浪尖。

  冰蛙以VALVE的公司申请了"DOTA"的商标之后,曾担任DOTA制作小组组长、现为英雄联盟开发工作的羊刀立即做出回应,声称DOTA的商标并不只属于冰蛙一人,同时他亦向美国商标专利局提交了同样的申请。

  羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地图的开发工具)的老东家暴雪又跳了出来,宣布他们将以SC2为蓝本,利用STAREDIT(星际争霸2的地图编辑器)开发一款"正统的DOTA续作",并称"DOTA显然是暴雪社群的劳动成果,VALVE拿了就跑还试图吃独食,真是不可理喻,这本来是免费供应的"。于是乎,欧美厂商的领头羊暴雪,曾开发过CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀RoitGames,三家为了"DOTA"这块牌子上演了一场闹剧。

  Valve在初期也吃不准自己的《DOTA2》算不算DOTA的“正统”继承人,直到暴雪做了上述声明,Valve才赶忙注册DOTA商标,此举则进一步激怒了暴雪,两家公司为了DOTA的名字对薄公堂。暴雪律师团的理由很充分:Valve从未做过一款以DOTA为名的游戏,而在长达近七年的时间里,DOTA作为魔兽3的衍生地图和暴雪一直联系在一起。

  然而,最终暴雪却因为自己的傲慢咽下了苦果:法官认定经由暴雪地图编辑器衍生出的游戏产品暴雪不具有版权,版权属于地图制作者,由于DOTA最初的地图制作者已不被人所知,维护更新DOTA地图多年的冰蛙最终获得了DOTA的版权,《暴雪DOTA》也因为这场官司改回了最初的名字《暴雪全明星》。

  知识产权是武器?

  WCS赛事体系是暴雪极富野心的一次尝试,单从赛制上来说它比现在如火如荼的TI和S系列都要先进,他通过给各项SC2赛事分配WCS积分的方式来将全球重要的SC2比赛纳入暴雪自己的体系,从三大赛区到季度总决赛再到年终总决赛,由积分数量来决定年终总决赛的资格,这种赛事梯度看起来合理,但并没有取得成功。

  因为许多SC2比赛的组织方不愿意买暴雪的帐,著名赛事MLG曾因此把SC2项目改成DotA2。

  仔细想想,SC2组织方不买账几乎是必然的,因为暴雪的举动几乎是在空手套白狼,组织方无法从这个体系中得到任何利益,却要平白受到暴雪官方的审核与限制,而暴雪又没有控制玩家和选手抵制不合作赛事的能力,所以其他赛事都不愿意受到暴雪的钳制,从而导致SC2的赛事迄今没有建立起一个真正的品牌。

  此前暴雪与KESPA(韩国职业电子竞技协会)之间的矛盾就是最好的例子。

  在2000年-2010年的星际争霸联赛鼎盛时期,Kespa就是一个霸主,有多个统一、专业、高效、高水平的联赛,观赏体验是很一致的。为了避免电竞选手在服役期造成电竞水平的下降,韩国军队还成立了《星际争霸》“空军”战队,让电竞选手在服役期内以军人身份依旧可以参加职业联赛。

  星际争霸联赛在韩国的火热,而对应的是暴雪的冷漠。

  在2001年SC1.08版本之后,暴雪就没有对游戏平衡性有大的修改,之后的近10年的时间,都是靠韩国Kespa进行赛事运营来养活整个产业,以及通过修改地图来维护比赛的平衡。

  或许是由于痛失DOTA的刺激,或许是发现运营联赛也有巨大收益,随后暴雪在SC2的用户条款中直接加入了所有联赛都需要暴雪授权的条目。

  暴雪声称KeSPA没有权利举办星际赛事,并且单方面与GomTV联手制约KeSPA,而垄断韩国星际职业联赛已久的KeSPA自然不愿意,双方的矛盾也就此爆发。暴雪在韩国资助另外一家网络电视媒体GomTV高达1.1亿韩元,意图先在赛事转播上打开缺口,而KeSPA旗下的12支战队则直接拒绝参加GomTV第四赛季的星际争霸比赛,致使GomTV的这一经典赛事无法继续举行。

  时代已经改变

  在当下的电竞类游戏中,不管是从玩家人数、赛事的观看人数还是赛事奖金等方面来看,英雄联盟和DOTA2可谓是所有MOBA类游戏产品中最具代表性的两款产品,而众所周知,这两款产品都是基于DOTA地图所研发的。

  根据资料显示,去年,dota2国际邀请赛TI4总奖金超过了1000万美金,而英雄联盟世界总决赛S4现场观战人数达到了4万人,每个比赛日的日均独立观看用户数达到了2.88亿人次,全球总在线观看时长超过1.79亿小时。

  很明显,人们对于这类简单的操作、快节奏的对战、比赛时间短的快餐式的游戏的接受度很高。

  在此之前,Riot公司或许意识到MOBA将会取代RTS,从而研发了英雄联盟而一炮走红,更是2013年凭借此款游戏创下了6.24亿美元的收入。

  而暴雪在2010年推出星际争霸2,但这由于中间玩家的结构彻底转变,中轻度玩家已经成为现今游戏市场的消费主力,因此星际争霸2的表现不尽人意。

  而讽刺的是,2013年11月底,《魔兽世界》主设计师之一的GregStreet(鬼蟹)也从暴雪公司离职,随后加入了Riot。

  从星际争霸2的表现低迷,到英雄联盟等游戏创下的佳绩,从RTS的衰落到MOBA的崛起,暴雪的反应给人的感觉就是一个字“慢”,因为其直到2014年才推出MOBA类游戏风暴英雄,但想要凭借风暴英雄称霸MOBA市场已然很难,因为英雄联盟和DOTA2的生态圈已然形成,而暴雪已错过了最佳进入的时期。

  很显然,暴雪在游戏市场的控制力正在逐步丧失,之前的暴雪几乎不同担心任何的侵权或者抄袭,强大的研发能力,对于游戏的理解保证了暴雪的霸权,但现在暴雪的统治地位正在慢慢失去,暴雪已经不再是当年的暴雪。

  相关阅读:

  Blizzard宣布正式对《刀塔传奇》在台湾提起诉讼

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via:魔方网
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发表于 2015-4-8 15:04:59 | 显示全部楼层
关键是研发能力正在削弱。

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发表于 2015-4-8 17:01:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 shlongnec 于 2015-4-8 17:02 编辑

LZ又怎么看现在火得一塌糊涂的炉石传说呢,而且wow在6.0版本后的回暖也挽回了很多流失玩家,一度回归到4.0版本的水平版权这种东西,任何时候都很重要。你觉得之前暴雪没打官司,一是抄袭者成气候的几乎没有,二是你的视觉焦点可能也不在那里,即使有你也没看到。

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发表于 2015-4-9 10:07:12 | 显示全部楼层
赞同楼上的观点。再说,虽然现在MOBA很火,但也不可能永远火下去,其他类型的游戏也有很多玩家,说暴雪失去MOBA就失去王座太夸张了,一个鬼蟹也动摇不了暴雪的根基。暴雪的下一款游戏《守望先锋》用的是3DMOBA的套路,我看了视频感觉很不错,应该是能在市场上占据一席之地的。只要暴雪不要像任天堂那样对上下游厂商吃干喝尽,这个天下还是他的天下。

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发表于 2015-4-9 15:38:57 | 显示全部楼层
暴雪岂是一个LOL就能动摇的,而且作者说玩家喜欢简单的操作、快节奏的对战、比赛时间短的快餐式的游戏..MOBA跟RTS一样需要高门槛操作,节奏也不见得快,时间肯定更长,你这什么破逻辑?我现在更愿意玩MOBA原因只是操作频率下降玩不起RTS,而且喜欢跟朋友一起玩游戏,不是因为它是中轻度游戏。

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发表于 2015-4-9 18:36:08 | 显示全部楼层
作者估计没怎么玩过RTS就下结论吧。WAR3一局也就20多分钟,LOL和DOTA哪局都在30分钟以上了,还短时间。现在游戏市场人群迅速扩张,游戏种类细分多,导致玩家不可能像以前一样只关注几个游戏了。跟暴雪的影响力无关。随便出个游戏就一大堆抄袭者,还走下王座?暴雪还是游戏界的风向标
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